第200章:觀眾們都看傻了!這遊戲的難度上限,到底在哪裏啊?

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    這位外形似是巨猿般的妖怪,有著極大的壓迫感。
    外加上城門內還有弓箭手不停的放冷箭。
    在裏麵肯定打不了。
    “要是能把它引到外麵來的話,有一戰之力。”王老菊嚐試了一下,在不拉斷仇恨的情況下慢慢後退。
    並且利用翻滾躲避貼麵而來的旋風劍氣。
    好消息。
    的確可以引到外麵與它進行1v1大戰。
    而壞消息是。
    即便是1v1大戰。
    這家夥看起來也過於凶猛了。
    與體型龐大的敵人進行交戰會存在一個弊端。
    即,視野遮擋。
    玩家無法看見巨猿的攻擊全貌。
    尤其是站在它腳邊準備打傷害的老菊。
    有時候能感覺到這家夥舉劍準備揮砍,卻總是會出現滾早了或滾遲了的情況。
    而且龐大的身軀使得它的速度遲緩。
    在連續清理了兩三波營地刷盧恩之後,王老菊已經習慣了人形對手較快的攻擊速度。
    反倒對這種緩慢到來的攻勢,難以判斷。
    隻是簡單交手兩招,褪色者便發出一聲慘叫,倒地不起。
    但正如王老菊剛才所總結的那樣。
    這遊戲不存在一勞永逸的說法。
    每次麵對不同的敵人,招數都會變化。
    同樣也是玩家學習與成長的好機會。
    再者賜福點就在眼前。
    二話不說,直接開幹!
    或許是前麵半小時鏖戰大樹,又或許是在營地中頓悟了這款遊戲的核心玩法。
    這次挑戰巨猿,王老菊隻死了不到十餘次。
    在不斷死亡中摸索新打法,獲得進步。
    “翻滾!”
    “好,他這一刀貼地橫掃有巨大硬直,這時候趁機繞背……”
    “一個跳劈!”隨著老菊話音落下,也帶走了巨猿的最後一絲血線。
    “吼!!!”
    看著龐大的身軀倒塌,隨後化作星星點點的白色光粒消失,並且給予了豐厚的2000枚盧恩。
    “我靠,這麽肥?”王老菊目瞪口呆。
    要知道剛才他為了升級拓寬點血上限。
    刷了半天營地,各種小心翼翼拉怪過來單打獨鬥,一輪下來也就1000多。
    費時間又費精力。
    結果殺這巨猿,一隻就能拿2000!
    且,擊敗它之後。
    一股變強的感覺再一次從老菊心中油然而生。
    彈幕也紛紛把‘董事長好強’跟‘666’等讚美刷滿屏幕。
    直播間熱度開始出現了回暖。
    在玩家沒有任何數值提升的情況下,就能感到成長性所帶來的爽感。
    這是此前沒有任何一款遊戲能辦到的。
    解決巨猿後,老菊不做猶豫。
    喚出靈馬托雷特,策馬揚鞭衝入城門,馬蹄迅疾!
    一如賜福點的地名顯示——【關卡前方】
    這裏看起來像是史東薇爾城的一處遠據守城點。
    起到的作用更類似於前哨站。
    一條向上蜿蜒的山路蔓延向盡頭。
    隻不過在這路上,除了守門的巨猿之外。
    還設立了許多的攔路柵欄,不少弓箭手與持盾士兵埋伏在道路兩旁,清理所有一切沒得到許可就貿然闖城的不速之客。
    雖然這裏最危險的巨猿已經被解決,但埋伏兩旁的士兵仍舊不容小覷。
    玩家隻要稍有大意,很可能就會命喪於此。
    然後麵對再次刷新的巨猿,不得不一切從頭來過。
    王老菊才剛覺得自己變強了,連巨猿都宰了,害怕你們這些臭魚爛蝦士兵?
    結果就慘遭弓箭手遠距離點射,加之一旁躲在灌木叢內的士兵趁機衝上來突襲。
    二連砍直接將褪色者血量降到一半以下!
    嚇的老菊幾個翻滾拉開身位,忙不迭喝下血藥,又重新拉回了警惕。
    他可不想再直麵一次巨猿,處理起來十分墨跡,還很危險,很不劃算。
    “這遊戲真的……一刻都不能掉以輕心,哪怕麵對看起來最弱的小怪,都有可能給我們幹掉。”
    待到小心謹慎的將這片山路周圍埋伏著的敵人都殺完後,王老菊鬆了一口氣。
    再次抬頭望向前路的時候,卻莫名帶上了一絲忌憚。
    這種忌憚,是連王老菊自己都分不清為何而來。
    忌憚強大的對手,這是他此前在其他遊戲中從未出現過的情緒。
    一邊駕馬前行,王老菊也對這種第一次心生出的情緒進行了深入的思考。
    王老菊在玩遊戲的時候,很喜歡用‘遊戲設計師’的視角去體驗遊戲。
    會去思考,他們在這裏用了什麽樣的設計方法,他們在那邊又為何要如此設計。
    一旦成功捕捉到了一些設計師留下來的隱晦細節後,就會令玩家心生出愉悅。
    這是一種誕生於遊戲,但又高於遊戲的,僅屬於玩家與設計師在精神層麵的共鳴。
    王老菊絕非特例,這同樣也是不少玩家在體驗遊戲時都會有的做法。
    通常來說,玩家打遊戲都是巴不得給boss捶的稀巴爛。
    可《艾爾登》卻在玩家踏入寧姆格福的那一刻起,就開始給玩家下意識的植入層層遞進的強者元素。
    從最初的新手教學山洞走出。
    然後遇到堪稱萌新殺手的大樹守衛。
    好不容易逃過一劫。
    又在營地處遭遇挫折。
    然後不斷曆練直至變得強大,終於能夠不死清理營地之後。
    馬上又有山妖的當頭一棒,將玩家的沾沾自喜給擊的粉碎。
    麵對更強大的敵人,玩家不得不再一次投入十二萬分的集中精力去戰鬥。
    終於,擊潰了山妖這員強敵。
    又肅清了通往山上的埋伏。
    這時候留給玩家的,除了再次成長的喜悅之外。
    也多了一份對未知前路的忌憚。
    我們已知要前往史東薇爾城,去獵殺一位被稱之為醜陋的半神——葛瑞克。
    但在前往獵殺他的路上,我們甚至還沒到達史東薇爾的城下,甚至連史東薇爾城的影子都還沒看到。
    就已經被沿路嚴密的防禦體係給打的丟盔卸甲。
    這會在無形間,讓玩家感覺到仿佛真的在攻城拔寨般艱難。
    也會悄然拔高玩家即將攻打的那名boss的地位。
    我在半路上遇到的這些攔路虎,就已經這麽強了。
    真到了史東薇爾還得了?那裏麵的對手又會強大到什麽程度?
    但話又說回來了。
    我要是把這樣的對手操翻了,我不得牛逼上天啊?
    也正是如此。
    令玩家心生出忌憚的同時,又隱約迸發出一種‘老登,我非要幹碎你不可’的挑戰之心!
    而這種‘即害怕又期待’的複雜情緒。
    在王老菊沿著山路一路向上,抵達史東薇爾城的城門腳下後,終於達到了峰值!小紅帽後麵再交代)
    清理掉了狹窄甬道內潛藏的士兵後。
    一步邁出甬道。
    頓時,整個直播間內都發出了‘哇!’、‘臥槽!’之類的驚歎聲。
    隻見,在黑雲籠罩的天穹之下,史東薇爾城仿佛建立在最接近天空的山巔之上。
    這是一座十分古老的城堡,外觀呈現出灰暗的石質色調。
    石頭為大塊的粗琢石整齊有序的羅列建成。
    城牆高大而堅固,布滿了歲月的痕跡和戰鬥的傷痕。
    在城牆之上,高聳的塔樓和瞭望台林立,能直接眺望到關卡前方,將一切來自於外界的威脅盡收眼底。
    木質的金邊雕花裝飾勾勒而成的八角塔頂,帶有濃厚的古羅馬與哥特式交融風格,呼嘯的山風將城門上的旗幟吹拂的迎風飄揚,有一種說不上來的莊嚴厚重。
    盡顯大氣磅礴的建築美感!
    而相比之下,站在城門腳下,必須抬起頭用仰望視角才能將這座古堡的前端建築收入的褪色者,則顯得十分渺小。
    尤其是在‘黑雲壓城’般的環境寫照中。
    這股壓抑的心理暗示會被玩家放的更大。
    此時的直播間內彈幕已經開始炸裂!
    “歪日!壓迫感這麽強?”
    “就這麽一座城擺在這裏,我都不敢想裏麵的家夥會強成什麽樣子……”
    “這還是我第一次直觀的在遊戲中感受到什麽叫做建築美學!衝擊感真的巨幾把大!”
    “操!在把建築風格跟遊戲畫麵融合起來這一塊,我還真就隻服頭號玩家!感覺最近兩年也有其他遊戲在模仿這種風格,但總是做不出這種直擊人心的觀感。”
    “上一次讓我頭皮發麻的,還是生化奇兵裏麵的天空城,不過那個是偏夢幻風格的美輪美奐,眼下的史東薇爾則是寫實風格的霸氣磅礴了!”
    “刻寶牛的呀!光是這個建築就足夠建築工程係的學生學很久了吧?”
    “刻寶?雨寶!頭號玩家的主美才是永遠的神!”
    “媽的,就衝這個史東薇爾城給我帶來的震撼,這遊戲我就買了!”
    而此時,還不等王老菊感慨這一幕給他帶來的衝擊。
    忽然,一名手持拐杖,渾身長滿了卷曲犄角,甚至還帶有一條龍尾的人形怪物緩步出現在了高聳的塔頂上方,渾身散發著與黃金樹如出一轍般的耀眼光芒。
    雖長相醜陋,但儀態卻十分的端莊沉穩,看起來像是個頗有身份的貴族。
    「褪色者啊——
    受愚昧的野心之火擺弄的人。
    也妄想得到艾爾登法環?」
    話音落下後,他身上的光芒也逐漸暗淡熄滅。
    縱身一躍,從高塔上跳下。
    “嘭!!”
    一如超級英雄落地動畫一般,激起飛沙走石,黑煙繚繞。
    他緩步從黑霧中持拐走出,聲聲帶著殺意!
    「那麽,連同那陣野火在內,都應當撲滅。
    我“噩兆妖鬼”瑪爾基特,將執行對你的處決!」
    “我靠??又來一個boss?”王老菊雙目瞬間瞪的渾圓。
    這才過去多久?
    如果去掉玩家被折磨的死亡時間,按照常規流程,開局直接騎馬衝向史東薇爾的話。
    玩家等於說是隻經曆了幾波小怪,就再次迎來了一個全新的boss!
    好家夥……在其他遊戲裏麵不到重要時刻都不舍得放出來的boss。
    怎麽在《艾爾登》這裏跟不要錢似得瘋狂露出啊?
    畢竟要知道,打磨一個boss所耗費的資金,可遠不是小怪之流能夠比擬的。
    建模這一塊就不談了,動作技能更要配套設計全新的。
    然後boss出場,至少還得圍繞他配套一段相關劇情吧?
    總不能啥劇情沒有,硬生生跳出一個boss,那樣會嚴重毀掉代入感的。
    這樣無疑又增加了文本工作量。
    最後,還有boss的武器裝備,所在的場地,擊敗boss掉落的專屬道具等等一係列,都要設計好相關的平衡性。
    隨便掰手指頭數一下,這可都是燃燒的經費!
    因此,在藍星絕大部分遊戲中,boss的流程通常都是半小時左右才會出現一個。
    直到遊戲結束,能有20個以上的boss,都算遊戲廠商用心做了,玩家都得感恩戴德大呼幸福。
    可在《艾爾登》裏麵,這開局還沒多久,boss的密度就已經讓王老菊感到驚歎了。
    “可別是什麽套皮boss吧……”
    而接下來噩兆的進攻,將徹底改變王老菊的想法!
    過場動畫才剛結束。
    噩兆的血條也才剛剛浮現而出。
    隔著大老遠的,甩手就是幾枚鍍上金光的匕首接連彈射而出。
    老菊已經反應飛快的舉盾,但卻發現即便擋掉了攻擊,卻仍舊在扣血!
    這boss,攻擊帶有魔法傷害!
    而就在剛學習到這一點的時候。
    噩兆已經行動了起來!
    他看似壯實的身軀,在此刻卻靈活無比!
    移動速度堪稱鬼魅。
    轉瞬便從數十米開外一個大跳,手持拐杖猛力下砸!
    翻滾!
    前麵一路闖關積累的經驗,讓王老菊快速拍下空格就地一滾,堪堪躲過下砸攻擊的同時。
    也順利繞到了噩兆的後背。
    “看來這boss好像沒想象中那麽……”‘強’字還沒說出口,老菊臉色頓時一緊!
    隻見噩兆背對著玩家高舉拐杖。
    而下一瞬!
    光速為阿褪轉身!
    一拐杖豎直砸向地麵!
    “嘭!”
    這高超的智能與機動性,令老菊猝不及防。
    根本來不及翻滾,舉盾硬抗一次砸擊。
    但噩兆卻絲毫沒有放棄進攻的欲望。
    一擊過後,在沒有任何前搖預警的情況下,另一隻騰出的手摸向腰間,快速掏出一把細長的光匕。
    匕首亂舞!
    對著褪色者便是左右兩次鑿擊!勢如瘋狗!
    本來精力條就不富裕的老菊,硬吃一次拐杖砸擊後,精力條已經快被幹空。
    盾牌甚至都還沒來得及放下,又硬吃兩擊光匕的來回揮砍。
    “噹!”
    直接被打出破防!
    又被光匕的第二刀掀飛。
    血量,也已經降低到了岌岌可危的程度!
    可謂一碰就碎!
    慌亂中,王老菊早沒了剛才一路殺上史東薇爾城的氣勢。
    精力條才剛恢複一點,就接連兩個後撤翻滾拉開距離。
    剛想抬手補血。
    可就在此時。
    噩兆再一次表現出了他的瘋狂的攻擊欲望!
    仿佛想將這位不速之客撕碎一般,他幻化出一柄巨大光錘,並縱身高躍而起。
    短暫兩秒的延遲後。
    向地麵褪色者所站的位置俯衝而下。
    天降正義!
    手中巨型光錘如雷霆之勢重錘地麵,千鈞般的力道砸出了無數道龜裂紋!連地表都在震顫!畫麵鏡頭也搖晃不止。
    王老菊雖然已經知曉這招威力巨大,即便提前翻滾。
    但光錘在離開地麵之時,還帶起了一道擴散性的衝擊波!
    褪色者剛翻滾起身就吃到了衝擊波傷害。
    &ne over’的字樣呈現,屏幕變得灰黑。
    至此,他呆住了。
    王老菊呆呆的看著屏幕,陷入了沉默。
    他甚至都不知道剛才自己經曆了什麽……
    如狂風驟雨般的攻勢!
    一波接著一波,沒有任何喘息的機會!
    這特麽是前期玩家開荒階段要打的boss???
    彈幕也徹底看傻!
    短暫兩秒的延時後,這才開始爆發式翻滾!
    “????”
    “啊???”
    “刻?伱在幹什麽,刻???”
    “臥槽!!!這特麽是什麽鬼boss???”
    “我日了,好幾把強的壓迫感啊!!這進攻節奏簡直讓我隔著屏幕都感到窒息!!”
    “這他媽是玩家現階段能打的boss???”
    “說實話,董事長剛才已經做的很好了,幾乎沒有留任何的破綻……無論是開局格擋飛刀,還是翻滾躲大跳,亦或是舉盾扛拐杖下砸,匕首亂舞,都做到極限了。但這個噩兆的難度設計,還是超出了我的預料……”
    “也就是說,打這個boss,前麵學習到的技巧都不太管用……必須得重新在這個boss身上學到更新的東西……真就活到老學到老是吧!”
    “但這boss怎麽學啊?我都看不出他破綻在哪裏……渾身上下隻透露這一個字,強!”
    “感覺大樹守衛跟他一比直接成了弟弟啊,這到底怎麽打啊……”
    “我大樹守衛都打不過,你問我啊?”
    “絕望……”
    “不是,你把噩兆放其他遊戲裏,說是最終boss我都信……頭號玩家就這樣直接放在第二個出場?醬紫炫技?”
    “好好好!這樣做遊戲是吧!刻寶,我倒要看看你後麵還做出什麽boss比這個更難!”
    彈幕激烈滾動了片刻。
    王老菊這才艱難的咽了咽唾沫,回過神來。
    驚了…!!
    自己剛還說頭號玩家設計boss的密度如此之高,怕別是個套皮boss,撐撐場麵湊數用的。
    現在再看吧……
    這特麽哪裏是套皮boss啊!?
    就像是彈幕所說。
    以這boss的設計質量丟其他動作遊戲裏去,直接晉升最終boss都遊刃有餘!
    而在《艾爾登》裏麵,甚至像是炫技一般,直接給他丟到第二位登場。
    頭號玩家,你們到底在做一款什麽樣的遊戲啊……
    而這遊戲的難度上限,又到底在哪裏啊……
    (本章完)
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