第206章:坐等玩家痛苦崩潰退坑!

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    聽完設計一部總監喬治的描述後。
    康納隻記住了一句話。
    “難,但就是好玩。”
    他隻感覺大腦有些發暈,有些難以理解這個概念。
    難,跟好玩。
    這兩個詞……在遊戲行業內,理論上來說是相悖的。
    因為,難度過高,即代表著有較高的玩家勸退率。
    最終隻會篩選掉一小部分硬核玩家。
    可這一部分玩家,能給遊戲廠商貢獻的銷量並沒有那麽樂觀。
    畢竟,任何遊戲最終的目地都是大眾化。
    玩的人越多,賺的也越多,這是任何廠商都明白的道理。
    因此,許多廠商的做法是給予遊戲幾個不同的難度選擇。
    讓普通玩家體驗遊戲本身的樂趣,讓硬核玩家也能從各種英雄級,挑戰級難度收獲克服困難的愉悅。
    那麽再回過頭來看。
    這款遊戲,是如何做到無法選擇難度的情況下。
    讓大部分玩家被虐的死去活來的同時,還能嗷嗷興奮叫著不停挑戰的?
    很快,隨著康納的疑惑被提出。
    維望笛設計一部的員工們,七嘴八舌紛紛給出了一些答案。
    “不知道為什麽,這款遊戲的遊玩沉浸感非常強……就好像玩家親自在這片世界中冒險一樣。”
    “它雖然難,但不是那種故意刁難人的難,而且還給了許多解題思路。譬如打不過大樹守衛的話,可以繞路走,先把等級提升上去,裝備弄好點,再回來挑戰。”
    “而且怎麽打,用什麽方式打,也是由玩家自己來決定,頭號玩家從來沒在遊戲過程中強硬的讓玩家使用單一的路數。”
    “恰恰相反,頭號玩家還通過不同的微弱引導,來鼓勵玩家使用各種流派,體會到更多的遊玩樂趣。”
    “這個做法,完全就是從開放世界中誕生出來的,如果是按照我們傳統的線性流程來看的話,你無論如何也沒辦法讓玩家先去拿後麵的裝備,再來打前麵的怪。那樣會讓後續所有的內容失去期待感。”
    聞言,康納抓住了一個細節。
    “等會……你們是說,存在跳級回來殺boss的做法?”
    “這……這不是很奇怪嗎?”
    他皺眉盯著員工們:“就像是你們說的那樣,玩家提前拿到了後續的武器,或者將武器強化到更高的等級……還會對前期的boss感興趣嗎?”
    一聽這話,喬治的臉上更是掛滿了苦澀的笑容。
    “我一開始也是這樣想的,但是通過這幾個小時內觀察yoh等多個全球直播平台的遊戲主播來看……他們不但不覺得無趣,反而興致勃勃,而且擊敗boss的興奮感也並沒有減弱。”
    “為什麽會這樣?”康納想了想,又道:“我記得大概是幾年前的時候,我們維望笛的遊戲設計風格還不成熟的那時期,也做出過類似的舉動。但後續證明,這樣做是極蠢的,為何能成功?”
    早在幾年前,維望笛曾推出過一款異想天開的作品。
    類型是線性敘事類fps。
    具體的玩法是,玩家可以在打boss之前,提前拿到一些用於強化武器的裝備,可以十分輕鬆的渡過boss難關。
    會這樣做的原因也很簡單。
    當時市麵上都在抱怨遊戲千篇一律,打怪,然後升級,然後繼續打怪,繼續升級。
    所以維望笛想給玩家整一個大的!
    我先讓伱升級,再去打怪,從頭虐到尾,完全沒有阻力,這還不爽嗎?
    結果事實證明。
    維望笛不是整了個大的,而是拉了一坨大的。
    那款遊戲暴死,也讓其他有過類似想法的廠商,直接放棄了這種愚蠢的做法。
    可現在再看。
    先拋開它的其他設定不談,光說‘允許玩家越級挑戰boss’這件事,就跟當年那款暴死的fps如出一轍。
    為什麽偏偏會受到玩家的喜歡?
    對於這個問題,喬治深思了片刻後,給出了答案。
    “我認為……還是開放世界的優勢,開放世界的存在,會引出一個全新的概念……我暫且將它稱之為‘仇恨吸引’的設計概念。”
    “仇恨吸引?”
    “是的,大概就是說,sir你從小生活在一個滿是歧視的鄉下環境,周圍的所有人都不認可你。然後現在的你買得起豪車與別墅了,你的第一件事是想要幹嘛?”
    “ummm……開著豪車帶著明星辣妹回到鄉下,讓以前所有看不起我的人,都對我高看一眼。”康納想了想,回答道:“這想想就很爽,真的。”
    喬治又道:“我想,這種爽是因為複仇的快感,源自於你本身比過去變得更強了,對吧。”
    “在遊戲中也是如此,一個你本來怎麽都打不過的boss,你現在拿著更強的武器,回過頭來將它擊殺了,也是你比此前變強的證明。‘擊殺了之前怎麽都打不過的boss’,這件事本身就是一種認可。”
    “所以不會出現‘拿著強力武器去打前期boss會很無聊’的情況,恰恰相反會很有滿足感。”
    “但在線性遊戲裏,你沒辦法這樣做,你沒辦法讓玩家在打boss之前,體驗到更多的新東西。基本上後續內容的開放,都是隨著擊敗當前boss而解鎖的。”
    “因此,線性rpg遊戲中最好的做法,就是在遇到打不過的boss時,允許玩家返回原來的地方刷一些等級與武器。”
    “但這又會出現一個問題……原來的地方,是玩家們跟著線性敘事一路探索過來的,在已經探索過的地方刷級,會有很高的重複度以及疲憊感。”
    “而開放世界不同,你打不過這個boss,沒關係,你換個地方去探索去練級,因為你哪裏都能去,所以你去到的任何地方都是新鮮的,你從未涉足過的。”
    康納聞言,認真思索了片刻後。
    眉頭越蹙越深。
    如果真按照喬治所說的話。
    開放世界的確是目前無解的一套邏輯。
    正因為開放,導致以前很多線性遊戲所產生的約束,全都迎刃而解了。
    除此之外。
    他還從喬治以及其他員工那裏,聽說了的宏觀視覺美學,獨到的戰鬥體係設計等一係列堪稱完美的設計。
    “這樣說來,我們豈不是輸定了?”康納臉色變得難看:“我們花重金讓媒體造勢營銷才有了目前首周百萬銷量的,會被一觸即碎?”
    讓爆殺所帶來的連鎖反應無疑是巨大的,康納輸不起。
    不過,喬治接下來的話,倒是給了他一絲希望。
    “倒也不完全是。”
    “雖然把開放世界的概念詮釋的非常好,如果一直保持著開放世界的概念,那這款遊戲將會無懈可擊。”
    “但偏偏,目前的進度好像出了點問題。”
    “哦??”康納頓時燃起了希望,急忙問道:“出了什麽問題?”
    喬治指了指投屏上正在播放的遊戲主播體驗的直播內容,緩聲開口。
    “引以為傲的就是它出色的,別具一格的開放世界理念。可現在……刻卻正在親手把它殺死。”
    “目前玩家的大致進度,探索到了一個名為史東薇爾城的地方。”
    “到這裏之後,開放世界的概念就不存在了,取而代之的是十分線性的傳統箱庭式玩法。”
    “這個玩法有很大的弊端,就像是我剛才跟sir你提到過的那樣。”
    “本身遊戲難度是過高的,但因為開放世界,讓玩家有了選擇,才會變得好玩。”
    “一旦進入傳統箱庭模式,玩家沒有了選擇,再遇到過高難度的怪物,隻能一遍又一遍的硬著頭皮挑戰。”
    “這樣隻會導致兩個結果,第一,絕大部分普通玩家,當場被虐的受不了,直接棄坑退遊戲。”
    “第二,重新返回寧姆格福刷級,直到能輕鬆通過史東薇爾為止。”
    “可據我所知,目前來到史東薇爾的大部分主播,都是將寧姆格福+啜泣半島這兩片區域都探索的差不多了的玩家。可他們現在似乎仍舊過不去史東薇爾。”
    “那麽接下來,就會淪落到反複刷級的枯燥之中。”
    待喬治話音落下,康納頓時麵露大喜之色。
    好好好!
    我就說嘛。
    你頭號玩家再怎麽牛逼,也沒辦法把一款3d大作完善的盡善盡美吧?
    尤其還是創新式的3d大作。
    創新意味著什麽?
    摸石頭過河!
    你頭號玩家還能一邊過河一邊蓋一條跨海大橋出來?
    “這肯定是他們家技術力不夠了!”康納頓感興奮,摩拳擦掌激動道。
    “支撐不起龐大的開放世界,因此才會不得不強行塞一個被人玩爛的箱庭類型進去。”
    “隻要這個史東薇爾城做的不行,不用我們多說什麽,玩家自然會幫我們主動衝擊頭號玩家。”
    “這樣一來,我們就有了緩衝的時間!”
    用拖住。
    然後再整合維望笛所有設計部門的人,把開放世界的定義搶過來,火力全開並繞過頭號玩家犯下的錯誤,直接掏出一款更優秀的開放世界遊戲!
    你的開放世界概念是不錯。
    但現在,它是我的了!
    然後踩著的屍體上位!
    最後再到處買量宣發。
    將維望笛的新作稱之為真正的全球首款開放世界遊戲!
    這樣一來。
    名利雙收!
    到時候,別說已經入土的頭號玩家了。
    就連藝電跟暴風雪看了,都得忌憚幾分!
    念及此處,康納也不回家了。
    直接拉過一把椅子在原地坐下。
    目不轉睛的盯著大熒幕上主播的實況。
    他無比期待著頭號玩家會在史東薇爾城的關鍵節點上,給他拉一泡大的!
    而此時,熒幕中主播操控的角色失足跌落山崖,氣的連連拍桌大叫的一幕。
    更是讓康納連連鼓掌大聲叫好。
    “好!你做的好啊頭號玩家!這遊戲就應該這樣設計!”
    ————
    “fuckyou頭號玩家!”
    “這地形設計的是真惡心啊,fuck!”
    “刻你到底會不會設計啊!”
    czcu直播間。
    他已經快要瘋了。
    本來初臨史東薇爾城,還被這氣勢磅礴的建築震了一下,發自內心的感歎其逼格。
    結果在正門被史東薇爾城強大的火力亂射,暴斃了好幾次之後。
    czcu這才意識到,遊戲設計中真正讓玩家去探索的路。
    恐怕正是旁邊門衛提醒過的小路。
    一路穿過殘簷斷壁後,來到了緊貼城堡外圍建設的木棧道。
    木棧道淩空建設,雖固定的似乎十分牢固,但腳下便是萬丈深淵,給人帶來的感覺還是十分危險的。
    順著木棧道一路向上,他看到了一名手持號角的史東薇爾士兵。
    心中頓感不妙。
    急忙快步上前一刀劈出,想趕緊快刀斬亂麻做掉吹號士兵。
    卻不料一旁的牆體旁忽然殺出一位手持盾牌的士兵。
    冷不丁的冒出,嚇了czcu一跳,下意識向後翻滾想要躲避偷襲。
    然後,便直挺挺的從木棧道摔了下去,失足於懸崖。
    died!
    對於這種勝之不武的情況,czcu十分不滿。
    因為他覺得自己主要是受限於地形。
    被地形殺了,心中難免會有些鬱悶。
    有本事你就讓我上去,咱倆再比劃比劃?
    第二次,czcu直接選擇衝鋒。
    不戀戰,也不打算擊殺吹號士兵。
    而是莽頭硬跑。
    從幾名聞號拔劍殺來的士兵間隙中穿過,跑上了木棧道,左拐後,終於進入了相對安全的塔樓內。
    鑽入塔樓,等於進入了史東薇爾城的內部。
    也不必再擔憂失足的問題了。
    但很快,新的問題又迎麵而來。
    這些史東薇爾士兵,不但屬性比起關卡前方那些葛瑞克士兵更強。
    且有著更高的仇恨值,會一路追隨玩家進入塔內。
    人多勢眾,人均再配備一把黃銅盾。
    自己一刀連單隻士兵都無法破防。
    隻能繼續逃跑。
    可順著台階剛上樓。
    便看見了一堆木桶擋在了前路上。
    就在czcu還在思考這些木桶放在這裏幹嘛,這些士兵平時沒事上下樓不會嫌擋路嗎?
    忽然,就見站在樓梯正上方的一名手持火把的士兵,直接投擲出了一個火焰壺。
    czcu的瞳孔頓時猛然收縮!
    “轟!!!”
    等2分鍾,還一章