第228章:塞爾達公主這不得上個鏈接?
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為了保險起見,刻晉還是先查了一下近幾年的全球新遊月銷量。
雖然每個月都有起伏。
通常來說,在西方聖誕前後,以及東亞地區的春節前後。
這兩個時間段的遊戲銷量是最猛的。
月峰值甚至能達到1500億左右。
其次就是學生們的寒暑假,也能在一千二三浮動。
即便是最淡季,也有八九百。
看到這裏,刻晉算是徹底放下心來。
目前是十月剛過完金秋,屬於是大人們返工小孩子們上學的季節,也算得上是一年內的遊戲淡季。
就折中算1000億得了,係統任務要求是低於500億即可。
按照目前塞爾達在歐米區100刀,國區299,小國折合rmb50~100元左右不等的初步定價。
至少要賣兩三億套才能打破這個額度。
但不可能的,這個是真不可能。
帶著環like+開放世界的定義,一個月都隻賣了2300萬份。
即便是在開放世界這一環上猶如教科書般的存在,但也不可能翻十倍銷量。
因此,這次不但穩了。
刻晉還打算變本加厲,火上澆油!
麻了這麽久,也該掙點大錢了好吧!
不過在內容這一塊,刻晉仍舊尊重遊戲本體內容,不打算因為圈錢而魔改一些東西。
隻是把自家旗下的遊戲聯動進行了綁定,淺淺的賺上一小筆。
譬如,299的遊戲本體,如果購買359豪華版的話。
可以在遊戲中獲得一些稍微降低遊戲難度的,印有ex標誌的寶箱。
ex寶箱通常能開出一些冰箭火箭爆炸箭等珍貴箭矢,亦或是各種價值還不錯的元素寶石,能夠找npc換錢買材料。
除此之外,還能開出頭號玩家旗下遊戲的聯動服裝。
刻晉讓公司把頭號玩家至今所有的遊戲logo都設計成中ex寶箱可以開啟的t恤。
這麽多可以更換的t恤,滿足玩家在遊戲內的換裝喜好,額外多收60塊錢不算貴。
而且即便是不買也不要緊,完全不影響遊戲體驗。
不管怎麽說,至少可以幫公司的營收再漲一小截。
畢竟,發售後賺取的收益,基本上都拿去還江林政府的50億貸款了。
而的研發最近已經進入了尾聲,但有關於頭號玩家的夢工廠樂園現在還在最後的調試中,並未開園營業。
也就意味著這部分的50億投資還未拿到回報。
頭號玩家在這一塊的研發成本,又榨幹了最後一絲小金庫。
因此刻晉必須得趁著係統任務這次的寬鬆政策,大賺特賺一波,來猛回一口血!
很快,一切都安排妥當。
豪華版的部分也植入完成後。
刻晉終於下達了上架發售的命令。
————
“兄弟們,來了來了!”
霹靂霹靂,薯條直播間。
作為一個不溫不火的中部主播,薯條的直播風格較為沉穩,且騷話不算太多。
不過,比起其他頭部主播那種為了工作而玩遊戲,亦或是玩進去了才會喜歡上某款遊戲的態度。
薯條對遊戲的熱愛則要更深一分。
早在半個月前放出預告片的時候,他在直播時就已經有些坐立難安,恨不得馬上飛到的發售日。
眼下,眼看塞爾達將於今日正午12點準時發售,他甚至提前了一個小時,做好一切準備後。
與觀眾們一邊閑聊一邊等待遊戲準點發售。
“你們是不知道,我真的期待這一刻好久了!最近這段時間每天睡覺都不踏實。”
“夢裏都是我已經玩到的場景。”
“不知道為什麽,的畫風真的太戳我了!而且預告片給出的各種玩法,也讓我超級期待!”
“尤其是已經有設計經驗的前提下,我相信一定不會讓咱們失望的……噢!官網已經開始給倒計時了!”閑聊時,一眼掃過頭號玩家官網的動態發布倒計時。
薯條頓時坐直了身體,扶了扶鏡片。
跟著官網動態一起喊出倒計時的同時,臉上的激動與期待也難以掩飾,甚至有些興奮的搓著手。
或許這也是作為一個不會整活也不說騷話的遊戲主播,仍舊能夠獲得一部分玩家支持的緣故。
因為那顆真正熱愛遊戲的心,是最能打動觀眾的。
“5!”
“4!”
“3!”
“2!”
“1!”
“開衝!!!”
倒計時結束的那一刻,頭號玩家官網上方的橫幅,彈出了的頭條封推。
點擊即可跳轉遊戲簡介畫麵。
售價分為299/359兩個版本。
薯條二話不說,直接買入豪華版。
光速下載安裝過後,點開了遊戲界麵。
林克攀登山體的特寫作為遊戲界麵的ui一環。
選擇開始遊戲後。
遊戲接入了一小段cg
與預告片末尾的那段所差無幾。
塞爾達公主的聲音緩緩在狹小陰暗的山洞內響起。
喚醒了安靜躺在盛滿了治愈之泉水的石棺內的林克。
不同於預告片那般,被喚醒的林克直接走出洞窟。
在遊戲本體內。
林克被喚醒後,就換成了玩家操作。
鼠標能夠四處搖晃視角,wsad則控製角色移動。
薯條先是環顧了一下小小的洞窟內。
發現在石棺後方還有兩個小寶箱,逐個打開後獲得了破爛的上衣與下裝。
啥都還沒幹,先漲幾點防禦力再說。
在角落又拾取到了一把生鏽鐵劍。
很快,薯條發現了位於洞窟前方的一個奇怪石柱。
走上前互動之後,卻獲得了如兩個巴掌大小的一個長條形石板,其上還流轉著橙藍色交織的古老紋路。
塞爾達的聲音持續引導著林克,將其稱之為,是一種古老的文明科技,攜帶著它可以更便於冒險。
隨後,塞爾達又交代了幾句。
大意為,位於海拉魯大陸中央的城堡被災厄蓋儂攻占,現在自己也被困在了城堡內,與蓋儂做著最後的抗爭。
但自己的力量已經堅持不了太久。
於是希望林克能夠拾回記憶,踏上冒險的路程,早日抵達城堡拯救整個王國。
至此,遊戲體驗權徹底交還給玩家。
不過還是引發了一部分彈幕的吐槽。
“草!這希卡之石外形看起來怎麽這麽像switch啊。”
“好好好!刻寶這樣打廣告是吧!”
“塞爾達這不上個鏈接我不是很認可/噘嘴/噘嘴”
“這個遊戲劇情有內味了,就,怎麽說呢,很典/笑哭/笑哭”
“即使記憶已經破碎,也請您當上海拉魯之王是吧!”
“一看就是頭號玩家的遊戲玩的少了,你嫌劇情差我還嫌劇情差呢,但把遊戲性單拎出來,你就說伱玩不玩吧!”
“可惡!窮學生留下了想玩的淚水,等過年存錢一定狠狠的入了!”
“快快快!主播快動啊!我還想要更多!想要更多遊戲的畫麵!”
彈幕飛快翻湧,催促間薯條已經操控林克朝著洞窟外走去。
的引導機製十分特別。
不突兀,而是會以一種潤物細無聲的方式去牽引玩家。
它不會在最開始告訴玩家所有的操作,哪怕是基礎操作。
然後會在合適的場景內,再彈出指引。
譬如,薯條在出洞窟之前會遇到一個兩人高的小平台。
隨後彈出提示可以與牆壁交互,攀爬上小平台。
這個機製倒不算特別,很多遊戲裏都會有。
但更關鍵的是。
塞爾達會給玩家複習的空間,來幫助強化記憶。
出了洞窟之後的岩體旁,略高一點的位置就能看見一個更高平台,明顯有凹陷感,仿佛藏著什麽東西。
好奇心稍微重點的玩家,都會運用剛才習得的攀爬操作,上前探究一下。
從而強化這項記憶。
記憶強化的好處自然也很明顯。
會讓玩家體驗到更多遊戲的樂趣。
“這點真的很難得,現在太多遊戲都恨不得一開始把所有技巧都交給你。”
“哪怕就算是分批教授,也基本上隻是過一遍,隻告訴你這是跳,這是爬,這是1技能,2技能等等……但等遊戲玩了十幾分鍾後,就基本上隻會記住簡單的攻擊手段了……”
薯條的此番發言也引發了不少觀眾們的認可。
的軟性指引,以及複習設定,倒是令人感覺到一種‘我真正掌握了操作’的安心感。
不至於在真正需要用到一項能力的時候,怎麽都想不起來這個能力是怎麽按出來的。
而這種感覺,將會在接下來的遊戲中持續貫穿。
出了洞窟順著山路向下,能看見一縷飄散的青煙。
順著炊煙看去,會發現一個身穿黑袍的老頭正坐在一口小鍋旁邊棲息。
鍋子底下篝火燒的旺盛。
待到玩家靠近之後,便能觸發對話。
這一小段劇情,則是教會玩家如何使用野外生存必備的烹飪技巧。
在中,任何一切的食材都能夠直接食用。
無論是采摘到的蘋果香蕉榴蓮,亦或是野果,獸肉,魚類,都能生食,並且對血量/精力有著一定的恢複能力。
但通過鍋子烹飪之後,恢複量會大大提升。
薯條在剛才沿路走來的時候,一路采集了一些蘑菇跟蘋果。
林克的初始血量隻有3顆紅心。
而無論蘑菇還是蘋果,生吃都僅能回複1/4的血條。
這也就意味著,從殘血狀態想要回滿,至少需要11個蘋果/蘑菇。
但前期玩家顯然是很難快速收集到這麽多食材的。
薯條手裏目前的資源,僅有4個蘋果3份蘑菇。
一旦與怪物交戰被打空血條,手裏這些食材全部啃掉都沒辦法把血回滿。
“試試烹飪手段可以回複多少。”薯條自言間,從背包裏取出一個蘋果,丟入了鍋中。
按下確認的按鈕後,一陣歡快的擊鼓聲傳出,食材亦在鍋內不斷地翻飛跳躍。
很快,伴隨著一道悅耳的提示音。
呈現在薯條麵前的,是一份燉水果。
食材還是那一份食材,但烹飪出來的效果提升了四倍,食用能夠直接恢複1顆紅心。
薯條又試了試將蘑菇投入鍋中。
很快,伴隨著烹飪成功的提示音。
一份被收入背包。
同樣是1顆紅心的恢複量。
“那我可不可以,把蘋果跟蘑菇放在一起整呢?”薯條說話的同時,也在一並操作。
而很快,菜肴製作成功!
*1
效果為恢複兩顆紅心!
“哦?”薯條眼神頓時一亮。
“誒,兄弟們,你們還別說,這個感覺挺有意思啊。”
“烹飪出來之後的食材,不但恢複量提升了,並且不同食材呈現出的菜品居然不一樣誒?”
薯條話音剛落,就引發一部分彈幕的問號。
“???”
“主播說廢話是吧?不同的食材做出來的東西肯定不一樣啊。”
“前麵的哥們一看怕是就沒玩過多少遊戲吧……你但凡多玩點遊戲都說不出這話來。”
“年輕的玩家是這樣的,估計沒經曆過頭號玩家還未成立之前的黑暗歲月,那時候其實也有遊戲做過烹飪類似的設定,同樣是玩家把食材融合轉換成恢複品……但絕大部分都是血瓶,1級血瓶,2級血瓶,3級血瓶。”
“血瓶都還算好了,之前最讓我繃不住的一款遊戲,無論你丟什麽食材進去,它最終都能給你做一盤子肉出來,就問你服不服吧,米其林三星大廚窮極一生都遙不可及的實力了屬於是。/難蚌/難蚌”
實際上,在藍星像是這樣的情況並不在少數。
許多遊戲其實都不注重恢複品類的細節,血瓶也好,大塊肉也罷,無非就是一種回血的手段。
很多時候玩家看都不會多看一眼,隻知道沒血了趕緊拉滿就完事了。
既然玩家都不看,那也沒必要做的那麽細致。
隻不過在很多時候,玩家並非是不在意。
我就丟一片白菜葉子進去,你給我變一鍋肉出來,這換哪個玩家來了都得說一句‘你比小當家還牛逼’
這種細節方麵的忽略,玩家是可以接受,但難免會顯得有些沒有誠意。
而再觀塞爾達。
一個蘋果丟進去,那出來的自然是燉水果。
一朵蘑菇丟進去,出來自然是烤蘑菇串。
而如果是蘋果+蘑菇的組合,那麽做出來的就是水果扮蘑菇的獨特創意菜。
不會感到出戲,但又不會失去創意。
可以明顯感覺到,頭號玩家甚至在這種明明隻需要用‘1級料理’、‘2級料理’、‘3級料理’表達也不會影響遊戲的細節上,都顧及到了玩家的體驗。
高下瞬間立判。
這些符合現實邏輯的東西,會讓玩家會心一笑的同時,也被激起期待感。
會去主動好奇,接下來如果用不同的食材結合,又能產生出什麽樣的菜譜?具有什麽樣的功效?
“可千萬別小看這個細微不易察覺的設定。”
“這個設定,會在無形中增強玩家們收集材料的動力。”
“收集材料的動力有了,玩家就能在開放世界的遼闊版圖內跑的更遠。”
“這樣一來,收集材料做菜肴的動機就變成了,好奇心+安全感,驅動力瞬間拉起來了。”
“阿西,明明隻是玩了個開頭,就忍不住被這遊戲驚到了啊!”薯條眼神愈發明亮,讚不絕口道。