第228章:塞爾達公主這不得上個鏈接?

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    為了保險起見,刻晉還是先查了一下近幾年的全球新遊月銷量。
    雖然每個月都有起伏。
    通常來說,在西方聖誕前後,以及東亞地區的春節前後。
    這兩個時間段的遊戲銷量是最猛的。
    月峰值甚至能達到1500億左右。
    其次就是學生們的寒暑假,也能在一千二三浮動。
    即便是最淡季,也有八九百。
    看到這裏,刻晉算是徹底放下心來。
    目前是十月剛過完金秋,屬於是大人們返工小孩子們上學的季節,也算得上是一年內的遊戲淡季。
    就折中算1000億得了,係統任務要求是低於500億即可。
    按照目前塞爾達在歐米區100刀,國區299,小國折合rmb50~100元左右不等的初步定價。
    至少要賣兩三億套才能打破這個額度。
    但不可能的,這個是真不可能。
    帶著環like+開放世界的定義,一個月都隻賣了2300萬份。
    即便是在開放世界這一環上猶如教科書般的存在,但也不可能翻十倍銷量。
    因此,這次不但穩了。
    刻晉還打算變本加厲,火上澆油!
    麻了這麽久,也該掙點大錢了好吧!
    不過在內容這一塊,刻晉仍舊尊重遊戲本體內容,不打算因為圈錢而魔改一些東西。
    隻是把自家旗下的遊戲聯動進行了綁定,淺淺的賺上一小筆。
    譬如,299的遊戲本體,如果購買359豪華版的話。
    可以在遊戲中獲得一些稍微降低遊戲難度的,印有ex標誌的寶箱。
    ex寶箱通常能開出一些冰箭火箭爆炸箭等珍貴箭矢,亦或是各種價值還不錯的元素寶石,能夠找npc換錢買材料。
    除此之外,還能開出頭號玩家旗下遊戲的聯動服裝。
    刻晉讓公司把頭號玩家至今所有的遊戲logo都設計成中ex寶箱可以開啟的t恤。
    這麽多可以更換的t恤,滿足玩家在遊戲內的換裝喜好,額外多收60塊錢不算貴。
    而且即便是不買也不要緊,完全不影響遊戲體驗。
    不管怎麽說,至少可以幫公司的營收再漲一小截。
    畢竟,發售後賺取的收益,基本上都拿去還江林政府的50億貸款了。
    而的研發最近已經進入了尾聲,但有關於頭號玩家的夢工廠樂園現在還在最後的調試中,並未開園營業。
    也就意味著這部分的50億投資還未拿到回報。
    頭號玩家在這一塊的研發成本,又榨幹了最後一絲小金庫。
    因此刻晉必須得趁著係統任務這次的寬鬆政策,大賺特賺一波,來猛回一口血!
    很快,一切都安排妥當。
    豪華版的部分也植入完成後。
    刻晉終於下達了上架發售的命令。
    ————
    “兄弟們,來了來了!”
    霹靂霹靂,薯條直播間。
    作為一個不溫不火的中部主播,薯條的直播風格較為沉穩,且騷話不算太多。
    不過,比起其他頭部主播那種為了工作而玩遊戲,亦或是玩進去了才會喜歡上某款遊戲的態度。
    薯條對遊戲的熱愛則要更深一分。
    早在半個月前放出預告片的時候,他在直播時就已經有些坐立難安,恨不得馬上飛到的發售日。
    眼下,眼看塞爾達將於今日正午12點準時發售,他甚至提前了一個小時,做好一切準備後。
    與觀眾們一邊閑聊一邊等待遊戲準點發售。
    “你們是不知道,我真的期待這一刻好久了!最近這段時間每天睡覺都不踏實。”
    “夢裏都是我已經玩到的場景。”
    “不知道為什麽,的畫風真的太戳我了!而且預告片給出的各種玩法,也讓我超級期待!”
    “尤其是已經有設計經驗的前提下,我相信一定不會讓咱們失望的……噢!官網已經開始給倒計時了!”閑聊時,一眼掃過頭號玩家官網的動態發布倒計時。
    薯條頓時坐直了身體,扶了扶鏡片。
    跟著官網動態一起喊出倒計時的同時,臉上的激動與期待也難以掩飾,甚至有些興奮的搓著手。
    或許這也是作為一個不會整活也不說騷話的遊戲主播,仍舊能夠獲得一部分玩家支持的緣故。
    因為那顆真正熱愛遊戲的心,是最能打動觀眾的。
    “5!”
    “4!”
    “3!”
    “2!”
    “1!”
    “開衝!!!”
    倒計時結束的那一刻,頭號玩家官網上方的橫幅,彈出了的頭條封推。
    點擊即可跳轉遊戲簡介畫麵。
    售價分為299/359兩個版本。
    薯條二話不說,直接買入豪華版。
    光速下載安裝過後,點開了遊戲界麵。
    林克攀登山體的特寫作為遊戲界麵的ui一環。
    選擇開始遊戲後。
    遊戲接入了一小段cg
    與預告片末尾的那段所差無幾。
    塞爾達公主的聲音緩緩在狹小陰暗的山洞內響起。
    喚醒了安靜躺在盛滿了治愈之泉水的石棺內的林克。
    不同於預告片那般,被喚醒的林克直接走出洞窟。
    在遊戲本體內。
    林克被喚醒後,就換成了玩家操作。
    鼠標能夠四處搖晃視角,wsad則控製角色移動。
    薯條先是環顧了一下小小的洞窟內。
    發現在石棺後方還有兩個小寶箱,逐個打開後獲得了破爛的上衣與下裝。
    啥都還沒幹,先漲幾點防禦力再說。
    在角落又拾取到了一把生鏽鐵劍。
    很快,薯條發現了位於洞窟前方的一個奇怪石柱。
    走上前互動之後,卻獲得了如兩個巴掌大小的一個長條形石板,其上還流轉著橙藍色交織的古老紋路。
    塞爾達的聲音持續引導著林克,將其稱之為,是一種古老的文明科技,攜帶著它可以更便於冒險。
    隨後,塞爾達又交代了幾句。
    大意為,位於海拉魯大陸中央的城堡被災厄蓋儂攻占,現在自己也被困在了城堡內,與蓋儂做著最後的抗爭。
    但自己的力量已經堅持不了太久。
    於是希望林克能夠拾回記憶,踏上冒險的路程,早日抵達城堡拯救整個王國。
    至此,遊戲體驗權徹底交還給玩家。
    不過還是引發了一部分彈幕的吐槽。
    “草!這希卡之石外形看起來怎麽這麽像switch啊。”
    “好好好!刻寶這樣打廣告是吧!”
    “塞爾達這不上個鏈接我不是很認可/噘嘴/噘嘴”
    “這個遊戲劇情有內味了,就,怎麽說呢,很典/笑哭/笑哭”
    “即使記憶已經破碎,也請您當上海拉魯之王是吧!”
    “一看就是頭號玩家的遊戲玩的少了,你嫌劇情差我還嫌劇情差呢,但把遊戲性單拎出來,你就說伱玩不玩吧!”
    “可惡!窮學生留下了想玩的淚水,等過年存錢一定狠狠的入了!”
    “快快快!主播快動啊!我還想要更多!想要更多遊戲的畫麵!”
    彈幕飛快翻湧,催促間薯條已經操控林克朝著洞窟外走去。
    的引導機製十分特別。
    不突兀,而是會以一種潤物細無聲的方式去牽引玩家。
    它不會在最開始告訴玩家所有的操作,哪怕是基礎操作。
    然後會在合適的場景內,再彈出指引。
    譬如,薯條在出洞窟之前會遇到一個兩人高的小平台。
    隨後彈出提示可以與牆壁交互,攀爬上小平台。
    這個機製倒不算特別,很多遊戲裏都會有。
    但更關鍵的是。
    塞爾達會給玩家複習的空間,來幫助強化記憶。
    出了洞窟之後的岩體旁,略高一點的位置就能看見一個更高平台,明顯有凹陷感,仿佛藏著什麽東西。
    好奇心稍微重點的玩家,都會運用剛才習得的攀爬操作,上前探究一下。
    從而強化這項記憶。
    記憶強化的好處自然也很明顯。
    會讓玩家體驗到更多遊戲的樂趣。
    “這點真的很難得,現在太多遊戲都恨不得一開始把所有技巧都交給你。”
    “哪怕就算是分批教授,也基本上隻是過一遍,隻告訴你這是跳,這是爬,這是1技能,2技能等等……但等遊戲玩了十幾分鍾後,就基本上隻會記住簡單的攻擊手段了……”
    薯條的此番發言也引發了不少觀眾們的認可。
    的軟性指引,以及複習設定,倒是令人感覺到一種‘我真正掌握了操作’的安心感。
    不至於在真正需要用到一項能力的時候,怎麽都想不起來這個能力是怎麽按出來的。
    而這種感覺,將會在接下來的遊戲中持續貫穿。
    出了洞窟順著山路向下,能看見一縷飄散的青煙。
    順著炊煙看去,會發現一個身穿黑袍的老頭正坐在一口小鍋旁邊棲息。
    鍋子底下篝火燒的旺盛。
    待到玩家靠近之後,便能觸發對話。
    這一小段劇情,則是教會玩家如何使用野外生存必備的烹飪技巧。
    在中,任何一切的食材都能夠直接食用。
    無論是采摘到的蘋果香蕉榴蓮,亦或是野果,獸肉,魚類,都能生食,並且對血量/精力有著一定的恢複能力。
    但通過鍋子烹飪之後,恢複量會大大提升。
    薯條在剛才沿路走來的時候,一路采集了一些蘑菇跟蘋果。
    林克的初始血量隻有3顆紅心。
    而無論蘑菇還是蘋果,生吃都僅能回複1/4的血條。
    這也就意味著,從殘血狀態想要回滿,至少需要11個蘋果/蘑菇。
    但前期玩家顯然是很難快速收集到這麽多食材的。
    薯條手裏目前的資源,僅有4個蘋果3份蘑菇。
    一旦與怪物交戰被打空血條,手裏這些食材全部啃掉都沒辦法把血回滿。
    “試試烹飪手段可以回複多少。”薯條自言間,從背包裏取出一個蘋果,丟入了鍋中。
    按下確認的按鈕後,一陣歡快的擊鼓聲傳出,食材亦在鍋內不斷地翻飛跳躍。
    很快,伴隨著一道悅耳的提示音。
    呈現在薯條麵前的,是一份燉水果。
    食材還是那一份食材,但烹飪出來的效果提升了四倍,食用能夠直接恢複1顆紅心。
    薯條又試了試將蘑菇投入鍋中。
    很快,伴隨著烹飪成功的提示音。
    一份被收入背包。
    同樣是1顆紅心的恢複量。
    “那我可不可以,把蘋果跟蘑菇放在一起整呢?”薯條說話的同時,也在一並操作。
    而很快,菜肴製作成功!
    *1
    效果為恢複兩顆紅心!
    “哦?”薯條眼神頓時一亮。
    “誒,兄弟們,你們還別說,這個感覺挺有意思啊。”
    “烹飪出來之後的食材,不但恢複量提升了,並且不同食材呈現出的菜品居然不一樣誒?”
    薯條話音剛落,就引發一部分彈幕的問號。
    “???”
    “主播說廢話是吧?不同的食材做出來的東西肯定不一樣啊。”
    “前麵的哥們一看怕是就沒玩過多少遊戲吧……你但凡多玩點遊戲都說不出這話來。”
    “年輕的玩家是這樣的,估計沒經曆過頭號玩家還未成立之前的黑暗歲月,那時候其實也有遊戲做過烹飪類似的設定,同樣是玩家把食材融合轉換成恢複品……但絕大部分都是血瓶,1級血瓶,2級血瓶,3級血瓶。”
    “血瓶都還算好了,之前最讓我繃不住的一款遊戲,無論你丟什麽食材進去,它最終都能給你做一盤子肉出來,就問你服不服吧,米其林三星大廚窮極一生都遙不可及的實力了屬於是。/難蚌/難蚌”
    實際上,在藍星像是這樣的情況並不在少數。
    許多遊戲其實都不注重恢複品類的細節,血瓶也好,大塊肉也罷,無非就是一種回血的手段。
    很多時候玩家看都不會多看一眼,隻知道沒血了趕緊拉滿就完事了。
    既然玩家都不看,那也沒必要做的那麽細致。
    隻不過在很多時候,玩家並非是不在意。
    我就丟一片白菜葉子進去,你給我變一鍋肉出來,這換哪個玩家來了都得說一句‘你比小當家還牛逼’
    這種細節方麵的忽略,玩家是可以接受,但難免會顯得有些沒有誠意。
    而再觀塞爾達。
    一個蘋果丟進去,那出來的自然是燉水果。
    一朵蘑菇丟進去,出來自然是烤蘑菇串。
    而如果是蘋果+蘑菇的組合,那麽做出來的就是水果扮蘑菇的獨特創意菜。
    不會感到出戲,但又不會失去創意。
    可以明顯感覺到,頭號玩家甚至在這種明明隻需要用‘1級料理’、‘2級料理’、‘3級料理’表達也不會影響遊戲的細節上,都顧及到了玩家的體驗。
    高下瞬間立判。
    這些符合現實邏輯的東西,會讓玩家會心一笑的同時,也被激起期待感。
    會去主動好奇,接下來如果用不同的食材結合,又能產生出什麽樣的菜譜?具有什麽樣的功效?
    “可千萬別小看這個細微不易察覺的設定。”
    “這個設定,會在無形中增強玩家們收集材料的動力。”
    “收集材料的動力有了,玩家就能在開放世界的遼闊版圖內跑的更遠。”
    “這樣一來,收集材料做菜肴的動機就變成了,好奇心+安全感,驅動力瞬間拉起來了。”
    “阿西,明明隻是玩了個開頭,就忍不住被這遊戲驚到了啊!”薯條眼神愈發明亮,讚不絕口道。