第243章:英雄聯盟火爆全網!暴風雪坐不住了!

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    當然,lol整個打法的變更,並不隻是大司馬一人意識到。
    很多願意琢磨的路人玩家,也在幾局後便發現了邊路的重要性。
    隻不過在遊戲主播中他的影響力更大,更廣為人知。
    短短幾小時之內。
    邊路的打法開始在玩家人群中流傳。
    從最初的5v5中路抱團推進打法,慢慢演變成了131陣型。
    即,上下路各派一人守住,中路3v3.
    而這種強勢擊垮5v5的131,很快又被121+打野的流派給幹碎。
    邏輯很簡單。
    中路三個人分經驗+經濟,肯定沒有兩個人平分強。
    如果你家三個人擠在中路吃一份資源,對麵分出一個打野,把自家野區+你家野區全部收光。
    還有雖然選擇了支援位,拿的也是輔助類英雄,但滿腦子卻有一顆想操作的心,結果三線遊走帶崩三路,引發全隊破防的。
    雪球會被滾的更大。
    而且,當打野流派形成之後。
    打野隻要堅持訪問邊路,基本上就能帶走另一方的上單/下單。
    打不動野怪,也跑不動圖。
    導致自家打野也發育不好,對麵打野還一直被惡心,最終兩頭不討好,從而成為全員公敵的。
    眾所周知,想推防禦塔,是一定需要在小兵傍身的情況下,才能做出推進的。
    因此,121陣型沒兩天就被破解了。
    而節約下來的這個人,就可以發配到邊路,要麽上路要麽下路,形成一個2打1
    這時候如果再加上打野光顧,那就是三麵包抄之勢。
    有因為喜歡長手的,一局五個位置全部選ad
    線上還勉強能看。
    當然,大框架確定後,小範圍的調整在lol裏麵卻亂象叢生。
    也有因為不喜歡支援位,但好位置已經被隊友搶完的,索性選個雙打野。
    即,上中下各一條路,加一名打野,再加一個可以到處東跑西顛的支援性角色。
    經濟差距會瞬間被拉開。
    至此,整個lol的大致對局模型算是穩固了下來。
    矛盾很快又在玩家群體中爆發了。
    罵對麵邊路,罵對麵打野,順帶還罵自家打野。
    121陣型有個巨大的弊端便是,邊路的風險特別大。
    在這種情況下,中路哪怕隻留一個人,選擇一些技能cd更快,更容易清兵的英雄,也能阻止對麵雙人推塔。
    gank邊路的雛形無非就是從1v1,被打野強勢介入,形成一個短暫的2打1。
    三波同時出門的小兵,能更早的抵達中路,而非邊路。
    脾氣再暴躁點的老哥,連中路的吃瓜二人組也得一人挨上一巴掌。
    此時的分配,就變成了111陣型+打野+自由人。
    當然,光靠罵其實不能改變什麽。
    一旦自家小兵沒了,敵方防禦塔的抗性就會變得奇高無比。
    然後就容易形成罵戰。
    真正導致121+打野的陣型再次發生變化的。
    在現階段大家都沒什麽操作的情況下。
    說好真男人大戰,打著打著,你把你野爹喊過來算什麽本事?
    卑劣至極的召喚師!
    中路由於2v2雙人路,難度係數大,打野反而不怎麽光顧。
    但介於邊路線更長的緣故,一波擊殺能做的事情會更多。
    但野區跟支援位的ad就非常尷尬了。
    不過這種頭鐵的玩家一般都會被對麵狠狠的教育,直到被幹的滿頭大汗才哭著說以後再也不玩ad打野了。
    但好景不長。
    邊路gank也逐漸出現了。
    至此,121+打野的流派算是獲得了眾玩家們的認可,並持續了一兩天的時間。
    以三c為首,打野跟支援性角色為輔。
    因此這個時期的邊路玩家是非常暴躁的。
    是因為有人發現,中路線短。
    哪怕是一局遊戲,也是因利益趨勢才會發生改變的。
    這種亂象又磨合了好幾天。
    最終才把支援位取消,鎖定了一條雙人路。
    不過雙人路此前出現過雙中打法被退環境的緣故,因此這次出現的雙人路,隻存在於邊路。
    而且很快就被鎖定在了下路。
    因為,下路作為前期的戰略資源點更近的一條路,爆發小規模團戰的頻率非常高。
    倘若自家把雙人路安排在上路。
    那麽一旦到了小龍節點,自家上路雙人組無法及時支援。
    對方下路雙人路卻可以喊來中單跟打野,形成一波4v3.
    又贏資源又贏團。
    導致最終大家都默認了,下路為雙人路。
    大方向確立後,後續的演化就順理成章了。
    前期的發育期怎麽選英雄其實都無關緊要。
    但這個遊戲過了發育期之後就開始了團戰期。
    因此,你如果選的陣容太離譜的話,打團基本上是一碰就碎的。
    再加之,現在一部分人在遊戲開服的前半個月內,每天沒日沒夜的玩,已經早早抵達30級,解鎖了排位。
    排位解開後就是真正意義上的上分了。
    牽扯到了利益,玩家們的選擇就會謹慎的多。
    所以,為了能夠在團戰發揮出價值。
    關鍵的配置就比較重要了。
    首先,扛在最前麵的坦克/戰士,需要有人承擔。
    其次,隊內也需要一名法師來打魔法傷害。
    畢竟如果是菜刀隊,對麵全出護甲,或者反之全是魔法隊,就把魔抗拉滿,這樣會打的異常艱難。
    最後,還要有一個可以挑大梁的角色——adc.
    因為射手的機製,是整個lol裏最特殊的。
    是唯一一個可以在安全距離內,無限製消耗對方的存在。
    因此到達團戰期,對方如果有ad而己方沒有的話,很容易被對麵拉扯麻。
    可ad又有個新的問題衍生而出。
    設計師為了平衡射手在峽穀中的戰鬥力。
    設計射手的時候,對於他們的續航都不會過多照顧。
    前期會有一個冗長的發育期。
    基本上需要開始在兩件套成型後發力,三四件套達到峰值。
    而且全部出輸出裝的射手,雙抗也奇低無比。
    那麽,就需要有一個人專門來保護射手,當他的好大爹,替他遮風擋雨。
    讓射手可以盡情的在自己胯下瘋狂輸出。
    這個職位,自然就被一些控多,buff多,或者功能性較強的英雄承擔,成為了專屬輔助位。
    而中路線短,兵線聚集更快,法師通常aoe也較多,一兩件套的時候傷害就拉了起來。
    所以法師被按在了中路。
    上路則承擔了坦克/戰士的職責。
    一個還算完美的團戰型陣容就搭配出來了。
    當然,這隻是理論上的。
    至於實際上……玩遊戲嘛,大家圖個開心圖個樂嗬,你認可你就按照這套來,你不認可,玩伱自己的,隻要認真打了,也無可厚非。
    因此,真正實踐下來,也偶爾會出現,上中路都是ap。
    或者上中路都是ad的局麵。
    不過有些老哥脾氣好,打野位可能也會看情況補自家團隊的短板。
    總之,lol從最初的混沌時期,過渡到大致陣容成型,磕磕絆絆花了半個月的時間。
    在這半個月內,因為其靈活多變的戰術,各有特色的英雄,以及前所未有的對戰玩法。
    使得熱度頻頻出圈。
    一些二創與整活視頻,更是將整個遊戲的知名度再往上抬了抬。
    尤其是有些英雄的人設與台詞,過於深入人心,與時代背景完美貼合。
    如人生導師青鋼影——‘謊言不會傷人,真相才是快刀’
    ‘真正的大師,永遠懷著一顆學徒的心’——易大師
    ‘我於殺戮之中綻放,亦如黎明中的花朵’——戲命師
    等一係列膾炙人口的經典台詞被大眾網友所認可。
    也有抽象派的陽光小醜,與‘永失吾愛,舉目破敗’的佛爺,完美契合了當下盛行的舔狗文化。
    以至於許多不玩遊戲的路人,都能說得上‘蓋倫’、‘亞索’、‘劍聖’這麽幾個知名角色。
    lol的殺傷力也是驚人的,它不是那種溫水煮青蛙的緩慢擴散。
    而是如重磅核彈投入海麵掀起的驚濤駭浪!
    整個過年期間,年輕一輩的交流方式甚至都出現了改變。
    從前幾年遇到親戚家的孩子不知道要聊啥。
    到現在一見麵就‘哥們玩lol不,我亞索賊強!’
    本來一直在走下坡路的網吧,也在這段時間開始爆火,每天都座無虛席。
    畢竟,比起在家裏寂寞的單排。
    在熱鬧無比的網吧裏叫上兄弟哥們一起五連坐,會因為一些精彩的擊殺而全場歡呼,也會因為一些離譜的操作而被哥們衝過來搖頭揉腦。
    這些顯然都要更有意思的多。
    值得一提的是,此前第一批裝了lol的星河網吧,因積極響應頭號玩家給出的建議。
    將網吧聯賽舉辦的如火如荼,店內更是出了一名在十裏八鄉據說遠近聞名的高手,專完ad位,一手德萊文更是出神入化的喻聞波。
    星河網吧也直接搖身一變,被頭號玩家列入了線下戰略合作網吧,每天爆滿,充網卡都得排隊。
    而反觀對麵的極速網吧,因為此前拒絕了頭號玩家裝機的提議,以至於現在想拿到頭號玩家的授權,都不被允許。
    私下偷偷裝機的話,實際上刻晉肯定也管不了,也沒空去管。
    但是因為線下推廣賣力而被提拔為頭號玩家運營c部組長的孟群,這小子可是記仇的很。
    當時就是你老登讓我滾是吧!還對著我啐唾沫。
    想裝英雄聯盟,門都沒有!
    以至於極速網吧的老板八字胡,看著自家愈發冷清的生意,與對麵每天連門檻都要被踩破的繁華,倚著門框連腸子都要悔青。
    當然,這都隻是底層的小打小鬧,看起來咋咋呼呼的。
    如果上升到頭號玩家與暴風雪雙方的博弈,你就會發現更加的熱鬧。
    暴風雪這近一周幾乎高強度召開了十幾場高層會議。
    每次會議上‘頭號玩家’、‘英雄聯盟’等詞匯一直掛在嘴邊。
    米德是真的慌了。
    作為兩款現象級的網遊。
    自家的是依靠氪金充值給玩家提供情緒價值。
    但隔壁卻是完全免費的,收費項目隻有皮膚。
    可皮膚又不會增加玩家的任何屬性,純屬玩家個人喜好。
    喜歡就買,不喜歡直接原皮啟動也沒有任何影響。
    就好比兩家店,你收費,對麵也收費。
    這沒問題。
    可你收費,對麵直接免費了。
    這問題就大了。
    在lol上架後的兩周內,日活直接暴跌了58.3%
    這是什麽概念?
    如果兩周前日活玩家有100萬人。
    那麽兩周後的今天,就隻剩下約42萬日活了。
    兩周日活砍一半,而且還是在華國最熱鬧的節日裏。
    這換誰誰能頂得住?
    米德當即就有些破防了。
    趕緊令自家遊戲連夜整改。
    並且仿照lol推出類似的模式。
    反正上架至今已有十個年頭,旗下的蟲子角色也有幾百隻之多。
    複刻lol的對戰模式,還是手拿把掐的。
    而且無非也就是整一個固定的大地圖罷了。
    米德隻給了自家員工三天的時間來做這些事情。
    什麽技能貼圖,傷害運算的,可以等上線後慢慢再修改,這些問題都不大,主要是鎖住自家用戶。
    隨著整個暴風雪團隊加班加點,三天趕製出了一副潦草的地圖上線後。
    米德更是崩潰了。
    他本來想的是。
    不管好賴,至少能讓自家的粉絲群體買賬。
    等類似於召喚師峽穀的地圖放出來之後。
    卻壓根沒人玩……
    在又一次的召開會議後,米德跟眾高層一番激烈探討,才發現問題所在。
    lol是5v5競技塔防對戰的鼻祖,被這個模式吸引的玩家,自然會選擇lol,而並非趕工做出來的新模式。
    而對這個類型不感興趣的,選擇繼續在裏麵玩的。
    也不會對推出的新模式有嚐試的念頭。
    再加上粗糙不修邊幅的地圖,細節什麽的都沒有。
    傷害換算也各種bug橫出,蟲子們的技能貼圖更是廉價無比。
    就算有心想玩的最後一批玩家,也被成功勸退。
    眼看日活用戶持續流失,高層們都有些崩潰。
    米德倒是不虧執掌了暴風雪這麽多年,薑還是老的辣。
    他忍痛咬牙,推出了一項新的舉措!
    隻要玩我們的玩家,每天上線都免費送一個價值88人民幣的金蟲繭,有較低概率能開出稀有級蟲子。
    而連續上線七天,還能送一個極品蟲繭!價值388,有5%概率!
    如果連續上線一個月,並且每天進行三場以上的對局,更是能直接拿到一個888元級別的至臻蟲繭,有1%概率開出橙色級的蟲子!
    要知道,發展至今,除了它本身打造的一套氪金提供情緒價值的體係之外。
    還有另外一個原因會使平民黨也去玩這款遊戲。
    那就是灰色的市場交易鏈。
    開出來的蟲子,隻要沒有經過訓練,在遊戲內都是可以用金幣交易的。
    而有了這一層關係後,玩家就可以通過第三方網站,走第三方交易方式。
    即,我通過第三方給你轉錢,線上0金幣交易你這枚極品蟲子即可。
    這樣一來,一個888元的蟲繭被賦予的可能性就高得多了。
    現在市麵上最稀有的蟲子,能賣到30多萬元的裸價。
    英雄聯盟是吧。
    我正麵搶不過你,那我就直接給玩家發福利,用錢硬搶!
    但實際上,這筆賬米德算的也很清楚。
    大家都發蟲繭,就相當於大家都沒發蟲繭。
    到時候最頂級的那一批蟲子,市場價也會因為數量增多而被打下來。
    完事自己再推出全新的,更強力的蟲子,就能把發的福利賺回來,甚至還能賺更多。
    自己現在需要做的,就是趁這一個月,抓緊時間優化新模式,把用戶給留住。
    到那時,用戶也有了,錢還不少賺,還順帶踩了lol一腳。
    “我簡直是天才!”米德深深被自己的這項計劃所打動。