3 野生製作人

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    “左真先生,我給你介紹一下這位叫做竹本清,是我們的遊戲程序工程師。”
    這人個子不高,穿著一件和中村晃一樣的白色襯衫,還係著領結,正用審視的目光觀察左真。
    “你做出了雙人同屏的遊戲?是怎麽做到的?”他毫不客氣的直接質問起左真來。
    “這是秘密,我不需要對你告知。”
    竹本清皺眉,他對於左真冷淡的回答不太高興。
    不過他正想繼續說什麽的時候,中村晃便打斷了他。
    “好了,我們看看遊戲吧。”
    他現在最想看到的是這款ntra遊戲到底怎麽樣,其他的都不重要。
    “哦好。”
    竹本清立刻老老實實起來。
    曰本的上下級關係非常嚴格,對左真他可以不客氣,但對中村晃他必須老實點。
    中村晃將ntra的軟盤遞給竹本清,竹本清馬上雙手接過,然後將其放入辦公室正中央的一台設備當中。
    這台設備是遊戲機通用的調試用機器,算是遊戲機的初號機版本,專門用來測試新遊戲和新硬件兼容性的。
    由於不是對外銷售的商品,表麵看起來非常淩亂,各種電線露在外麵。
    不過在左真眼中同樣十分臃腫且落後。
    竹本清很想看一看左真露出驚訝或者是好奇的目光,畢竟這在現在的曰本也算是高科技產品,而且還是內部設備,一般人可是看不到的。
    但他卻發現左真反應平平,似乎對此毫不在意一樣。
    這家夥應該是故意裝出來的,據他所知在華夏還並沒有發展起成熟的半導體電子工業,這樣的設備他是肯定沒見過的。
    放入軟盤,機器開始運行解碼,很快遊戲界麵便浮現了出來。
    八位機特有的韻律音樂響起。
    幾個逐漸遞增的音頻,然後隨著遊戲開始界麵的固定結束,最後是一聲模擬爆炸一樣的聲音終結。
    嗯?這遊戲的音效不錯啊。
    竹本清一愣,能在八位機上做出這種和旋一樣的音效可並不容易。
    左真沒什麽反應,竹本清倒是微微露出一絲驚訝。
    進入到遊戲界麵就輪到左真來進行演示,他站起來走到調試機麵前,然後拿起一旁的手柄按下開始按鈕,選擇好雙人模式,接著他又拿起另外一個手柄遞給竹本清。
    “竹本先生來吧。”左真示意道。
    直到現在竹本清還是帶著懷疑,他覺得左真太年輕了。
    估計也就二十來歲的樣子,能有多少遊戲開發經驗?看樣子還是單槍匹馬做的遊戲,這就更離譜了。
    你能有多少遊戲開發經驗?
    僅憑你一個人就能解決很多人都很難解決的雙人模式?我怎麽那麽不信呢。
    怕不是使用類似於超級馬裏奧那樣切換角色的偽雙人模式,說是同屏也肯定有貓膩。
    最最重要的是,這人來自於華夏。
    他倒不是說華夏不行,主要是這個國家到現在為止他就沒聽說過有多少電子遊戲。
    連開發土壤都沒有,怎麽可能出現足夠好的遊戲?
    你當做遊戲是兒戲嗎?那是需要許多人的通力合作,不是什麽垃圾遊戲都能在他們的遊戲機上發布的。
    三年前的遊戲產業崩潰可還是曆曆在目的,就是因為你們這幫人開發的垃圾遊戲差點毀了遊戲行業。
    你要是真的有遊戲開發的夢想,倒不如先去一家遊戲公司取取經,不要想著自己單槍匹馬的單獨幹。
    隻有腳踏實地,先從最基礎做起,別以為會點編程就能做好遊戲了!
    竹本清在內心裏瘋狂的腹誹著左真。
    他都已經做好待會讓左真出個醜,揭露他的嘴臉,絕對不能讓這個自大的家夥把遊戲發售在他們的平台上。
    然而進入到遊戲的正式界麵後,他就把這件事給忘了。
    遊戲沒有任何花裏胡哨的劇情介紹。
    一開始就單刀直入,兩個角色出現在了屏幕的最左側。
    遊戲的背景看起來像是一個叢林場景。
    “好了竹本先生,遊戲開始了,操縱你的角色,上下左右移動,a鍵射擊b鍵跳躍。”
    竹本清下意識的移動角色,此時左真已經操縱自己的角色開始對接近的敵人開火。
    “小心不要被子彈命中,不然會死的!”
    “哎呀竹本先生你被攻擊到了,不過沒關係,你還有三條命。”
    “竹本先生你死的有點快,但沒事,我還可以繼續,看我的吧。”
    竹本清僅僅隻用了三分鍾時間就把三條命全部用完,他顯然還並不了解這個遊戲,所以死的很快。
    但這都不是重要的。
    在一旁看著的中村晃眼睛已經從屏幕上挪不開了。
    他沒有竹本清那些腹誹的想法,他隻知道竹遊星實現了他承諾的雙人同屏遊戲玩法。
    而且還這麽完美。
    這個價值甚至比遊戲本身還重要。
    在這之前不是沒有雙人同屏的遊戲,但那些都不是眼前這種雙人冒險通關的類型。
    這可以是一個很好的宣傳噱頭。
    他們家的遊戲機上誕生第一款橫版卷軸雙人冒險遊戲。
    中村晃正在興奮的想著,竹本清則正在陷入自我懷疑中。
    這遊戲非常的完整。
    他很快就用光了自己的生命,就這麽看著左真一個人秀操作。
    剛才玩的那幾分鍾過程他沒時間注意。
    但現在他從旁觀者的角度來看,這遊戲稱得上細節滿滿。
    他剛才可是下意識的就認為這會是一款糟糕的遊戲。
    “左真先生,麻煩問一下這個遊戲是你們多少人開發出來的?用了多久?”
    “嗯?你說這個?是我一個人開發的,用了大概三四個月的樣子吧。”
    實際上,左真做這個遊戲總共花費不超過十天,其中關卡、代碼等編寫一天內就能搞定,剩下的就是摳美術和音效。
    如果能有人分擔這份工作,他的效率會更高。
    這對於一個後世穿越過來的人來說非常簡單,但對於這個時代的人來說就有些驚世駭俗了。
    所以左真還是有所保留,說用三四個月的時間開發遊戲,就好接受的多了。
    可這在竹本清眼中還是有些恐怖。
    如果是一個十幾人的團隊用三四個月還有可能,一個人三四個月的時間做出來,這相當厲害。
    此時此刻的他已經完全沒有了腹誹的心態,取而代之的是一絲敬畏。
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