55 為什麽是三十萬銷量?

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    不知道怎麽的,有那麽一瞬間小澤健次覺得遊戲比妹子更吸引人。
    而且這可是最新的遊戲。
    聽左真的語氣,這遊戲甚至都還沒上市。
    那不就約等於這遊戲他是第一個上手的?
    想想就很激動,遠比去找妹子約會更激動。
    妹子什麽時候都能約,體驗還沒上市的遊戲可不是經常有。
    他可是遊戲評測編輯,聽到這種好事他隻會雙眼放光。
    “我現在就可以玩嗎?就在這裏,那個誰,藤井桑你的電腦借我用一下!”
    好家夥這麽直接的嗎。
    不過這倒也算是性情中人,反而很好交流。
    他先把鬆鼠大戰拿出來放入計算機裏,調試好後便讓開位置。
    “這就是我的第二款遊戲,名字叫做鬆鼠大戰。”
    “唔,新的橫版遊戲嗎?還是雙人遊戲?”
    兩隻鬆鼠,巨物形態的背景,通過不斷投擲箱子或者是蘋果之類的東西擊敗敵人。
    這個玩法更卡通一些,小澤健次立刻就意識到這個遊戲的價值。
    這是給小孩子玩的,卡通的畫風能瞬間俘獲他們的心。
    事實上也確實如此,在華夏那邊鬆鼠大戰並沒有在現在的成年人那邊多火爆,他們更喜歡魂鬥羅。
    但在馬寶才他們孩子的圈子裏卻很火,小孩子天天用鬆鼠大戰玩出各種稀奇古怪的玩法,遊戲的畫風都跟著歪了。
    他們自己還能把鬆鼠大戰玩成類似於街霸那樣的對戰遊戲,比誰先被打暈的次數多獲勝。
    “這個遊戲很有潛力……不,應該說是大賣的可能性更高。”
    小澤健次想到了超級馬裏奧。
    現在這個遊戲銷量已經破百萬,而且還在繼續上升。
    而同期一些更暴力或者畫麵更成人一些的遊戲銷量就不行,哪怕這類遊戲質量更好。
    顯然現在電子遊戲還是以孩子為主力軍。
    玩法上鬆鼠大戰明顯比魂鬥羅更好一些。
    魂鬥羅隻是單純的不斷擊敗敵人。
    可鬆鼠大戰卻會有更多樣的玩法。
    可選擇的關卡方向,還有雙人角色之間可以互相陷害,增加樂趣。
    “是嗎?你也是這麽認為的?那你預計這個遊戲銷量能有多少?”
    小澤健次思索了片刻後回答:“我預估應該會有一百萬起步。”
    小澤健次的話引來他同事的驚訝:“這麽誇張?不至於吧?”
    “這也隻是我預估,我也不好說,因為我感覺這個遊戲和超級馬裏奧相當,超級馬裏奧都能有百萬銷量,鬆鼠大戰難道沒有?”
    這幾個人想了一下超級馬裏奧。
    去年發售的超級馬裏奧和眼前這個鬆鼠大戰比怎麽樣?
    鬆鼠大戰的優勢是有雙人遊戲,有看起來更精致的畫麵,在跳躍玩法上也推陳出新。
    那麽這樣一想,超級馬裏奧都能賣出去百萬份,鬆鼠大戰也賣百萬份好像也不讓人那麽意外了。
    左真倒是真的對這個小澤健次有些另眼相看。
    他的眼光確實很不錯。
    這確確實實是一款賣出去超過百萬銷量的作品。
    不過論知名度終究還是比超級馬裏奧差了點,人家也願意給自己的第一方遊戲投入更多宣傳成本。
    小澤健次繼續說:“其實我覺得魂鬥羅也不差,我估計五十萬銷量肯定也是有的。”
    左真一聽表情就有點收斂:“這個啊,可能不行了,估計就隻能三十萬的樣子。”
    “嗯?為什麽?”小澤健次不解。
    左真欲言又止的說:“這個也不方便說,反正三十萬應該就是這個遊戲的最終銷量了。”
    左真越是這樣不說,他反而心中越是在想著這個魂鬥羅的事情。
    不應該啊,自己的預估一般是誤差不會太大的。
    他一直都對自己在遊戲行業的分析很自信。
    他覺得魂鬥羅能有五十萬銷量,那基本上是不會差太多的。
    可眼前的製作人又信誓旦旦的說隻能三十萬。
    這其中有什麽原因嗎……
    越是這麽想,他就越是在意,一時間都有點忘記鬆鼠大戰的事情。
    “好了,各位應該把鬆鼠大戰玩的差不多了,你們有沒有興趣再看一個遊戲?”
    “哦對左真桑你還有一個遊戲呢,快拿出來給我們看看唄。”
    不等小澤健次說什麽,其他人就已經有些迫不及待了。
    鬆鼠大戰很有意思,他們都已經開始考慮接下來該怎麽好好的誇一下這個遊戲。
    當然因為這個遊戲還沒發售,他們還是要保守一些,不能說太多遊戲內容,給玩家留點新鮮感。
    正巧最近一兩個月內沒什麽熱門遊戲發布,他們還發愁該怎麽寫一些有趣的遊戲評測。
    你看,這不就來了嗎?
    而且還是優先試玩,製作人還親自過來,那不給個專欄專訪就太說不過去了。
    但小澤健次還沉浸在魂鬥羅為什麽沒有五十萬銷量這件事上。
    左真卻在這個時候已經拿出第二款遊戲。
    “洛克……人?這個名字好奇怪啊,有力量的人嗎?”
    “對,字麵上就是這個意思,遊戲背景就是講述智能機器人和普通人類之間的紛爭。”
    “這個故事很新穎啊。”
    小澤健次的耳朵動了動。
    三十萬銷量的魂鬥羅為什麽達不到五十萬機器人銷量呢?
    哎不對,哪裏來的機器人?
    這時在旁邊一台電腦上已經開始運行洛克人,並且進入到了主界麵。
    “咦?這次不是雙人遊戲了嗎?”
    “對,這次我想主要嚐試一下單人高難度的遊戲,要比魂鬥羅和鬆鼠大戰的難度都高不少。”
    “高難度?那我就更感興趣了,我可是最喜歡玩高難度遊戲的。”
    一個編輯躍躍欲試,隨時準備上場開幹。
    這五十萬機器人銷量可能會有一些可以深挖的秘密,自己可以好好的調查一下……混蛋,哪裏又來的機器人……
    小澤健次已經徹底心神不寧,放棄了去思考魂鬥羅銷量的問題,終於將目光看向顯示洛克人畫麵的電腦屏幕。
    哦,又是一個卡通風格的遊戲,小孩子一樣的機器人,手上是炮筒嗎?這個設計有點意思……
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