136 摳門的NGS 第二更

字數:4165   加入書籤

A+A-




    這個電視廣告成功引起了話題熱度。
    經過好幾天的鋪墊,世嘉也開始在人們心目中留下了更多的位置。
    你想不想玩玩看世嘉的最新遊戲?
    就是那些個畫質高清重製版的遊戲。
    什麽?那不是ngs那邊移植過來的嗎?我都玩過一遍了,再玩能有什麽興趣?
    如果我跟你說世嘉的畫麵更棒,而且世嘉的內容更多呢?
    你什麽意思?
    伱都沒看過最新的廣告嗎?在世嘉遊戲機上,那幾個高清重製版的遊戲都增加了更多的功能,不再是最早時的樣子。
    嗯?還有這種事?那我得買來看看了。
    在廣告播放的次日,就開始陸陸續續有玩家來到電玩店谘詢世嘉遊戲機相關的信息和情報。
    電玩店的老板也知道最新廣告的事情,所以在當天晚上的時候他們就跑到各自的電玩店裏緊急將世嘉的庫存全部拿出來。
    先把世嘉的遊戲機放在最顯眼的位置,是僅次於ngs的c位位置。
    然後再把世嘉的一些知名遊戲都擺出來。
    其中擺放的最多的就是拳皇。
    至於那些高清重製版的遊戲還得等兩天,世嘉那邊也在緊趕慢趕的生產卡帶,生產總是需要時間的,不可能立刻就能給他們提供這些遊戲。
    而且遊戲不可能五款一起發布,按照利益最大化,也得至少每款遊戲間隔半個月以上,避免互相撞車。
    玩家口袋裏的錢不是一口氣就能掏空的,還是要慢慢來。
    在世嘉這邊瘋狂的趕工狀態下,倒是終於在電視廣告發布的第四天成功把卡帶量產完成。
    一車車的卡帶被運輸到了曰本的各個地方,電玩店的老板們早就已經對此翹首以盼。
    不,不隻是電玩店的老板。
    和老板們站在一起的還有一些世嘉的忠實玩家。
    “老板,你說過這個遊戲完全不一樣是吧?你別騙我啊,我可是最喜歡世嘉了,除了世嘉遊戲機之外的遊戲我都沒玩過!”
    “放心,這次的絕對質量沒問題,甚至要比ngs家的遊戲還好!”
    電玩店的老板信誓旦旦。
    他是玩過ngs上的遊戲很多次的,自然知道這次世嘉上的高清重置版到底有多少提升。
    很快,運卡帶的貨車停在電玩店的門口。
    這些顧客們甚至都等不及店長將這些卡帶入庫,直接就開始在門口立刻下單購買。
    他們平時追求的並不是某一款遊戲特別好玩,他們平時隻是單純的喜歡某一個平台。
    隻是世嘉現在這個時候確實是非常的不能打,麵對ngs這個老大哥毫無還手之力,這些世嘉忠實玩家們隻能恨鐵不成鋼。
    但現在,他們突然看到有好幾款質量不錯的遊戲在世嘉登錄,他們的欣喜是難以掩蓋的。
    當天晚上,這些玩家們就在各自的家中啟動遊戲,開始玩上了這一輪經過強化版本的一係列遊戲。
    然後,在接下來的幾天時間裏似乎一切風平浪靜。
    就好像什麽都沒有發生過一樣。
    但是世嘉這邊有每天實時的銷量統計報告。
    在曰本,他們的世嘉遊戲機現在的保有量大概在四百萬台左右,而歐洲和澳洲的保有量大概是一千一百多萬台。
    通常一個遊戲能占據一個地區保有量銷量的百分之十,那這個遊戲就算得上是這個機器的爆款。
    而像是超級馬裏奧那種銷量直奔千萬的遊戲怪物,在現在這個時代幾乎是鳳毛麟角。
    在第一周結束後,第一款發布的遊戲鬆鼠大戰第一部就賣出去了五萬份。
    其中有過半都是原本世嘉玩家的死忠粉,他們已經期待一個優質遊戲很久時間了。
    鬆鼠大戰更像是久旱逢甘霖一樣,讓他們驚喜,驚豔。
    根據首周銷量,世嘉內部統計曰本地區銷量應該可以三十萬保底,在海外還有可能更高。
    而且,在社會層麵,世嘉的風向也正在慢慢的轉變。
    首先積極鼓動的是世嘉和ngs兩家都玩的玩家。
    他們對於兩個平台遊戲的感受是最直接的。
    本來他們是不想再到世嘉上再掏一份錢去玩。
    可架不住這幾天廣告輪番轟炸,還有各大電玩店的海報都在賣力的宣傳這些遊戲的重製版。
    最終他們還是忍不住衝動跑去電玩店消費,他們倒要看看這些重製版到底是不是和形容的一樣,質量能非常的頂尖。
    然後等他們拿到手上之後,他們就發現遊戲反饋要更好。
    第一部的鬆鼠大戰本身還是有一些瑕疵的。
    比如說音效。
    那個時候是左真在做,完全是按照前世的經驗去把音效做好。
    但他本身對音樂這方麵並不算精通。
    而這次重置有了謝勤加入,作為專職音效師的他至少比左真有更多時間鑽研這一領域。
    重製版後的鬆鼠大戰音效提升是最大的。
    其次就是經過精修的遊戲場景和角色動作。
    已經有很多遊戲製作經驗的於夢晨也已經能做出比第一次做遊戲時更出色的畫麵和動畫特效。
    最後,就是玩法上的優化。
    在不改變原有遊戲設定的基礎上增加一些額外的小技能。
    同時還把鬆鼠大戰第一部boss難度普遍偏低的特征進行一定調整,讓boss的戰鬥更複雜一些,至少玩起來讓boss看起來像是一個真的關底boss,而不是一個強化版的小精英怪。
    之前沒有玩過的玩家對此沒有什麽意見,而玩過的玩家則會表示驚喜。
    遊戲有一定難度才會更好玩一些,不然一路平推真的很沒意思。
    這樣一對比,這個遊戲確實比之前好玩不少,雖然還達不到那種質的飛躍,但比ngs好太多。
    然後,等到玩家們玩夠了,也緩過神來了,對於ngs的抨擊也終於到來。
    尤其是ngs的忠實玩家,他們感覺自己遭受到了傷害。
    我們可是在ngs上花了大把大把的錢的,可是ngs自己卻不爭氣,遊戲機性能已經變得孱弱,卻不知進取還堅持著。
    看看人家世嘉,從最初的馬克1都推出到了馬克3,每次性能都是進一步提升,讓遊戲可以有更多施展空間。
    至於ngs這遊戲機真的是太摳門了!
    (本章完)
    手機站全新改版升級地址:.,數據和書簽與電腦站同步,無廣告清新閱讀!