142 必殺技 第六更

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    重生86:我用遊戲踹開世界之門激情時代142必殺技第六更足球小將,這也是一個相當經典的運動係列漫畫。
    這甚至還是後世不少知名足球明星的啟蒙動畫。
    尤其是一些曰本的知名球星,就沒有沒看過足球小將的。
    在這裏麵體現出了早期的那種足球的熱血。
    當然還有更重要的,就是戲劇化的劇情,以及那些看起來好像很酷炫的大招。
    什麽倒掛金鉤,衝力射球啥的。
    漫畫書上都是日文,不過僅僅通過圖案以及少量能分辨出來的漢文字,幾個人也能大致琢磨出漫畫裏的劇情故事。
    “我們要做的這個瘋狂足球就是要有一定的戲劇性,而且要比這個漫畫要更加的有戲劇性,首先要有的就是每個角色都得有大招。”
    “其次,就是每個角色都是可以被打的。”
    “啊?被打?”
    “嗯,這個遊戲也可以叫做暴力足球,突出的就是一個搞笑的氛圍,把足球娛樂化。”
    此時,幾個人看著漫畫似乎都有些入迷了,他們之前可都沒見過這種漫畫,很快就被裏麵的情節所吸引,哪怕他們看不懂日文。
    瘋狂足球,一個沒有任何規矩的足球遊戲。
    每個角色都會單獨設計一個絕技。
    這些絕技有的是可以幫助隊友的,有的則可以用來進攻。
    同時這些技能還會根據不同的環境情況有所區別。
    並且遊戲裏麵還會有各種搞怪的內容。
    比如說隊友可以被攻擊,而且在被攻擊之後還要做出非常滑稽的動作。
    這種方式會讓這款遊戲不按常理出牌。
    “這幫小曰本真會玩啊,踢足球還有大招的說法,弄得好像是格鬥遊戲一樣,但這樣不就不像是足球了嗎?正常足球哪有這麽玩的?”
    “誰也沒說足球要這麽玩啊,認真你就輸了,反正我感覺挺有意思的,老板你的意思是說就按照這個漫畫裏做出一個有大招的足球遊戲?”
    “對,但這也並不是全部。”
    左真把他印象中的熱血足球給眾人描繪了出來。
    在場的所有人越聽越是睜大眼睛。
    “這也太奇怪了吧?這遊戲能賺錢嗎?總感覺要是做出這遊戲,會被足球迷罵死的。”
    左真說:“這是一個摸索的過程,誰都不知道這樣到底會不會好玩,總得試試才知道。”
    “那就……試試唄。”
    設計遊戲技能這件事眾人已經有經驗了,拳皇的技能已經足夠複雜,瘋狂足球的技能已經算簡單的了。
    左真已經給出大致的方向,那麽這種遊戲估計隻用半個月到一個月就差不多能做完。
    除了足球之外,籃球也安排上。
    原版遊戲的熱血籃球和足球都是一樣的搞怪風格,都有相當不錯的反響,銷量也還算可以。
    在左真的童年回憶中也是一個相當好玩的遊戲,不過當時都是瞎玩,長大之後才知道這遊戲還有劇情這一說。
    主線劇情就是勇闖世界杯,和各個國家的對手對壘。
    籃球也是差不多的路數,四人籃球群2v2的模式,然後一路征戰。
    但左真嚴重懷疑當年應該是這遊戲的公司債務纏身,籃球遊戲本來可以同樣做成5v5常規模式,最後不得已閹割內容。
    但到了自己,倒是可以進一步的完善一下,尤其是熱血籃球的強化。
    當天下午,左真並沒有讓他們第一時間開發遊戲,而是先跑去打打籃球踢踢足球,讓他們熟悉一下感覺,然後再回頭正式製作。
    頭幾天時間,他們就記得每天上完課就打球,每個人都要體驗一輪足球和籃球,至少大多數人已經基本熟悉了套路和風格。
    體驗完之後他們就呆在出租屋裏琢磨瘋狂足球和瘋狂籃球的角色必殺技。
    “我覺得可以給華夏的角色弄一條龍一樣的必殺技,一腳踢出去一條龍!”
    “這個可以啊,那我感覺其他的國家就用他們各自國家的特征來設計必殺技,你像韓國,直接搞個棒槌必殺技怎麽樣?”
    “可以可以,德國佬可以用德牧來表示必殺技。”
    幾個人議論的熱火朝天,一會就琢磨出好幾個必殺技的內容來,而且還有點樂此不疲的架勢。
    之前拳皇讓他們去製作必殺技,很顯然讓他們有了非常強的表達欲。
    左真也沒打擾他們。
    現在就讓他們頭腦風暴好了。
    等到後麵自己再看一下他們的成果。
    球類運動本身規則基本上是死的,再怎麽跳脫都逃不出大框架的限製,所以做起來其實不算太難。
    難的還是等後世3d時代到來,遊戲更加複雜之後該如何創新的問題。
    “左真,現在能給我一些方向嗎?我好按照伱的要求把角色畫出來。”
    左真正準備趁機再好好琢磨一下角色扮演遊戲的事情,於夢晨就迫切的過來想要找點事情做。
    看著別人都在研究新遊戲內容,但左真卻沒給她安排工作,她有點著急。
    果真是優秀員工啊,這麽主動的想要工作的。
    “我想想啊,你先畫一些簡單的q版形象出來。”
    “q版?”
    “就是把人往卡通幼小的方向去畫,但又不能真像孩子一樣。”
    於夢晨有點茫然。
    這再一次觸及到她的知識盲區。
    於夢晨突然發現自從跟在左真身邊,她就接觸到了很多之前從來沒接觸過的繪畫風格。
    什麽像素畫、半寫實畫還有現在的q版畫。
    體型看起來幼小,但形象上還要相對成熟,這聽起來好像很矛盾的樣子。
    “角色形象這個不用急,他們那邊研究新構思還得幾天時間呢,可以慢慢來。”
    於夢晨並沒有聽進去後麵那句話。
    她已經在認真思考左真所說的這種形象,低著頭一言不發。
    最後,還剩下一個謝勤。
    他還一直把自己關在小屋裏調音樂。
    而且最近他的音樂比之前聽起來順耳多了,之前簡直就像是在聽喪曲一樣。
    未來讓他擔綱主題作曲師應該是沒什麽問題的。
    不過音效方麵倒是要開始關注了。
    八位機時代音效區別不大,但今年明年開始16位家用機開始下場廝殺,音效的作用就開始大幅度提升,得提前布局才行。