146 角色扮演的方向 第四更

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    重生86:我用遊戲踹開世界之門激情時代146角色扮演的方向第四更這個問題還真把左真給問住了。
    他一時半會也有點不知道該怎麽回答。
    中村晃和自己的關係一直都不錯。
    即便是自己不在ngs上發布遊戲,中村晃也表示能理解,並且歡迎左真隨時回來。
    不過最後想了想,左真還是搖頭道:“應該不會了,而且我想就算中村桑想邀請我,ngs應該也不會答應的。”
    高村雄說:“沒錯,ngs本身應該是不會答應中村晃這麽做的,公司的格調擺在那裏,雖然左真桑的離開是因為一個人的決定,而那個人已經被下課。但ngs肯定不會輕易改變自己的決定。”
    小澤健次這方麵就不太理解了。
    他終究也隻是一個遊戲編輯,不是什麽商業專家,更不是公司管理層,搞不懂這些彎彎繞。
    宮崎對左真說的話是他自己說的,但也無形中代表了公司的意誌。
    所以不論宮崎是否被下課,宮崎曾經做出的決定都會被ngs執行下去。
    他們不會輕易拉下臉來去主動找左真,那樣太降格調。
    為了一個小小的遊戲開發者就要這麽跪舔,以後其他大型遊戲公司該怎麽看ngs?
    所以哪怕中村晃想邀請左真回來,ngs也不會允許中村晃這麽做的。
    左真回歸的方法隻有一種。
    那就是左真自己回來求著ngs,希望能讓自己的遊戲重新回到ngs平台上。
    那個時候,ngs會考慮讓左真重新回歸。
    這是唯一的辦法。
    如果是世嘉把左真逼走,結果也是一樣的。
    這應該算是不同階層看待事物的心態不一樣吧。
    不是所有人都像高村雄一樣能化身大耳朵劉,能為了說服一個人才加入自己不惜自降身段。
    高村雄剛才還真有點擔心左真會不會直接說自己還想回ngs。
    不過現在他放心了。
    左真這是鐵了心的絕對不可能回去。
    除非ngs來求。
    而ngs那邊也是,除非左真來求,不然他們絕對不會讓左真回歸。
    很好。
    非常好!
    就讓這件事這麽僵持下去吧!
    高村雄很滿意這個結果。
    沒有比這個結局更讓人開心的了。
    高村雄一高興,又當場多喝了幾杯酒。
    光是幾瓶酒的價格就超過了五十萬日元。
    但高村雄眼睛都不帶眨的。
    隨後,左真便回到了國內。
    下次再去曰本,估計就是年後的事情了。
    pce那邊的具體收益如何隻能等待時間的考驗。
    而回來的時候,左真就再次陷入開發的選擇狀態中。
    左真在腦海中仔仔細細的回憶了好多遍,想到了好多感覺適合開發的角色扮演遊戲。
    可是回頭一發現這些遊戲現在都不適合在八位機上製作。
    除非降低遊戲質量。
    那麽,要不做一個獨創的遊戲好了。
    比如說做一款華夏神話的角色扮演遊戲。
    西遊記。
    這個可算得上是華夏第一ip。
    幾百年的時間沉澱,讓這個故事經久不衰,那這必然是有一定的道理的。
    做一個西遊係列的角色扮演遊戲,以師徒四人為視角,進行一場九九八十一難的冒險。
    這個故事本身就已經非常適合做一款角色扮演遊戲。
    哪怕隻是照著西遊記本身的劇情開發遊戲,那也一樣可以非常有趣。
    這可比單純的拯救公主這種事情要更好玩。
    左真小時候其實就有一個遺憾,為什麽自己小時候並沒有西遊一類的角色扮演遊戲?
    後來直到左真長大了,才勉強玩上一款和西遊有關的角色扮演遊戲,也就是日後的夢幻西遊。
    而在單機遊戲領域,西遊相關的遊戲卻很少很少。
    其實如果再發散思維一下,不隻是西遊適合開發遊戲。
    還有幾個係列都很適合的。
    聊齋、山海經、華夏四大名著、甚至是華夏的曆史故事都可以做成角色扮演遊戲。
    左真越想越多,感覺一款角色扮演遊戲似乎即將成型了。
    不過他想到一半,就突然戛然而止。
    恐怕……會有一點點的問題。
    首先想一下,為什麽曰本人製作的遊都多以王子公主的形式作為劇情主線?
    而且王子公主都還是那種很明顯的歐美名字風格?
    因為歐美是遊戲的主戰場。
    而那邊,接收東方文化的產品會很困難。
    這屬於是文化差異。
    除非自己打從一開始就不打算賺米國佬的錢。
    那自己就可以開發東方文化的遊戲作品。
    所以……還是有點武斷了。
    現在要是做東方神話的角色扮演遊戲,很有可能會出現叫好不叫座,又或者是幹脆撲街的成績。
    想要讓這些東方文化的遊戲作品在歐美出名,得至少建立自己的名氣才行。
    讓自己變成宮本茂。
    讓自己變成宮崎英高。
    讓自己變成小島秀夫。
    至於現在,恐怕還不行。
    左真搖了搖頭。
    最終還是把寫好的一係列計劃收起來。
    還是得做一款符合歐美審美的作品。
    不能太跳脫了。
    萬一真撲街,那後麵想要再挽回口碑可並不容易。
    左真可是記得世嘉的主戰場在歐洲。
    得做出一些符合那邊審美的作品。
    那邊的話……
    吸血鬼,北歐神話。
    用這類作品當做背景做遊戲,應該也可以。
    左真重新寫下一份新的角色扮演遊戲。
    ……
    “老板,你在研究新的遊戲嗎?”
    一個員工走到左真身邊看了一眼左真案頭上的那些紙張。
    最近他經常注意到左真在寫寫畫畫,而他們則還是繼續在熟悉新遊戲機開發環境的過程,現在正沒什麽事,想要看看左真有沒有什麽新的想法。
    “嗯,我在想做一個角色扮演遊戲。”
    “角色扮演遊戲?就像是勇者鬥惡龍那種的嗎?咱們終於要做這個類型了?!”
    這個員工有點驚喜的樣子。
    最喜歡的遊戲類型應該就是角色扮演遊戲了。
    隻可惜他看不懂日文,隻能勉勉強強猜測出一些遊戲裏的劇情和一些道具等說明。
    但就算這樣他也一樣玩的不亦樂乎。
    他早就期待著自己也能親自上手製作一款角色扮演遊戲。
    光是想想能玩一款中文的角色扮演遊戲,他就感覺很爽。
    左真回應道:“沒錯,但我不想在王子和公主這類故事上開發了,現在這個故事玩家估計都快看膩了,得換個新的風格。”
    “那老板想好用什麽樣類型的故事了嗎?其實我感覺咱們的西遊就很適合開發角色扮演遊戲。”
    “這個我想到了,但是這個遊戲是在海外發行的,尤其是歐洲市場,那邊想要接受東方文化的作品並不容易。”
    “這樣啊……”
    這個員工思索了片刻,然後突然又說:“對了,那設計一個現代風格的角色扮演遊戲呢?”
    “現代的,你有什麽好想法?”
    “老板你跟我來,我可能有點想法。”