188 從打工仔晉升 第四更

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    左真也是需要有所保留的,不可能一口氣的將所有的遊戲內容都說出來。他也要給自己留一點餘地。雖然他後續其實已經有了相關的規劃。洛克人和雙截龍的續作應該會先打頭陣。然後就是左真所說的橫版射擊遊戲。這個遊戲就是合金彈頭。小時候這個遊戲也算是街機廳裏的吃幣狂魔了。左真小時候不知道投入多少錢在這個遊戲上,就為了可以一命通關。最後他也終於在初中的時候達成這個成就,那是左真記憶中第一次非常有成就感的時刻。不過嘛,結果就是被家長給從遊戲廳裏揪出來罰了一個月的打掃衛生,讓他好久都沒有再出現在遊戲廳裏。這一段左真也是記憶深刻。還有,就是拳皇的高清版本。直接把街機版本的畫麵移植到世嘉新的平台上,在世嘉的md上能百分百呈現這樣的畫麵。然後還可以再增加一些角色,再增加一些劇情故事。略微可惜的是左真已經沒辦法去借鑒街頭霸王的角色,因為這個係列的作品也在今年在街機上發布,隻不過暫時還沒有在家用機平台上推廣而已。左真現在也算是搶占先機,提前讓自己的遊戲在家用機平台上占個坑。而現在顯然拳皇的整體影響力要比街頭霸王更多一些。左真知道未來街頭霸王在全世界的影響力才是最大的,但這種事情其實也有很多遊戲本身以及和遊戲無關的原因導致的。在這個世界,左真有著更成熟的遊戲開發經驗,想要讓拳皇超越街頭霸王還是沒什麽太大問題的。再之後,左真還想過開發重裝機兵的第二部,以及另外一個係列作品。一直以來左真都有一個想要將自己國內文化傳播到世界的想法。隻不過之前一直都很難實現。但是現在嘛……自己似乎已經開始在亞洲文化圈有了一些影響力。高村雄就跟他說過,現在他們世嘉在東南亞等國家也買出了小幾萬的遊戲機銷量。這些銷量中遊戲的大頭都是左真的遊戲,而根據當地獲得的調查問卷,越來越多的人對於遊戲開頭出現的真實遊戲logo有著非常深刻的印象。部分玩家甚至已經將真實遊戲這個logo與遊戲本身劃等號,就像是當初任天堂做的那樣,讓任天堂與遊戲劃等號。現在如果不利用一下這樣的機會左真會覺得很遺憾。所以他終於開始考慮做一個關於國內文化的作品。人要說能在亞洲文化圈一直都很有影響力的文化,三國應該算是其中之一。就連曰本現在都已經出現了三國誌係列作品。而且在後續的很長一段時間裏,三國係列的各種各樣作品也都持續的在遊戲世界中發光發熱。然而,這麽多的三國類型遊戲卻都不是國內製作的。大多數都是來自曰本那邊創造的三國係列。要是可以的話,左真也想要把這個名頭重新拿回來。自己家的文化總是讓別人家去宣傳,而且人家宣傳的比自己國內還好,那也說不過去不是?所以後續,左真還考慮做一個策略類的三國遊戲,就和三國誌差不多。不過初代三國誌其實缺陷很多,現在的銷量隻能算是不溫不火。而左真的,更像是降維打擊版本的三國誌。不好意思了三國誌的公司,這個坑也要歸我了。不過這些左真都還沒有和高村雄說過。不論高村雄再怎麽問,左真就是不回答,打算暫時保密一下,反正左真能承諾自己之前答應世嘉的事情肯定能做到,世嘉就乖乖的等著自己的遊戲機發售就行。當1987年的時間來到十二月,左真所在的城市即便身處南方,現在也有了寒意,加上南方的寒冷魔法攻擊,讓左真也不得不給整個房屋都搞了一些製暖設備。不過左真看自己員工的狀態好像一點都不在意寒冷這件事。“老板,這是最新版本的洛克人十萬demo這個我們應該可以稍微找別人測試一下了。”左真點頭:“當然可以,雙截龍呢?雙截龍的續作怎麽樣了?”“也非常的好,老板看一下就知道了。”洛克人的第二部和第一部不一樣的是遊戲裏的角色進一步增加。而且在第二部還多了一些更多可以互動的元素。得益於16位遊戲機的更高性能,開發團隊的效率高的嚇人。不過有兩個人就有點頭疼了。那就是於夢晨和謝勤。他們兩個一個是專職的畫師,一個是專職的音效音樂師。這兩個職業都非常的有獨特性,其他人很難介入。也就是左真還能依靠著前世的一些記憶幫兩個人忙。但是也僅限幫忙,其他的他也做不了更多的事情。謝勤幾乎是全天候的在忙碌,到後麵都已經腳打後腦勺都很難完成兩個遊戲的音效工作。此時已經和八位機時代不同。在16位遊戲機時代,音效與音樂的效果簡直是質的提升。而這也對於音效和音樂的要求就更嚴格了一些。而於夢晨也是差不多。看著兩個人忙碌的樣子,左真最終還是決定給兩個人增加人手幫忙。即便於夢晨很不情願,左真還是強行推行下去了。本來一開始左真是想要於夢晨幫忙介紹一些她同班級的同學。但於夢晨自己似乎並沒有太大的興致,而且左真隱約間也知道於夢晨似乎和自己班級以及宿舍的人關係不太好,也就沒有再堅持,而是想辦法去其他地方找了兩個人來幫忙。他們其中一個是來自於魔都理工大學的一位程序員,本身非常喜歡美術,算是得天獨厚的天賦。還有一位是來自於首都的一個員工。這位是左真通過自己的老師詹維山介紹的。他的老師詹維山最近的最新項目就是在和首都的學校合作,左真去找詹維山提出需求的時候,詹維山二話不說就給左真推薦了這個人。最後是音效師。這一次左真打算將美術和音樂一類的內容開發進行細分。今後於夢晨將會隻負責核心的美術設計,其他兩人則分別進行遊戲裏的人物設計以及場景設計。音效這邊則會分成主題音樂、場景音樂以及音效等區分。自此,於夢晨與謝勤開始晉升成為管理層,不再是單純的員工。