226 頭疼的容量 補第六更

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    “這個數據真的已經是我能做到的最大限度的壓縮了。”
    “不,我覺得應該還是有辦法的,或許我們可以使用一些更高級一些計算機語言。”
    “可是世嘉給咱們得開發套件裏根本不適配高級的計算機語言啊,而且說起來……我們現在都還沒怎麽學過其他語言。”
    在真實遊戲公司的辦公室裏,幾個人以及帕基特諾夫正聚在一個辦公室裏不斷地爭吵著。
    現在三國戰略遊開發已經進入到了大概三分之一的進度。
    每一個環節在初期的開發都非常的穩定,沒有什麽太大的問題。
    但是隨著進度來到三分之一後,麻煩就出現了。
    遊戲的程序隨著遊戲內容的增加而呈幾何倍數的暴增。
    左真在一開始對遊戲的內容要求遠超現在世嘉md的極限。
    在八位機時代,一款遊戲也就是幾十kb或者是最多200多kb的樣子。
    而到了世嘉md的早期,這個遊戲的容量達到了500多kb。
    在後期隨著技術提升,存儲單元價格的降低,遊戲也跟著容量有很大的提升。
    而現在,正是世嘉md的早期。
    之前的幾款遊戲都最多在1b
    光是這3mb容量的遊戲存儲成本就飆升到了一百多美元,這還僅僅隻是存儲成本,遊戲最終的售價則定在了一百五十美元。
    如果不是因為拳皇有之前街機的鋪墊,而剛好現在這個時代是全球經濟都還算不錯的時候,拳皇的銷量估計會直接暴死。
    而左真這次要做的三國戰略遊戲才做到三分之一,容量就已經來到了1mb。
    這可不是拳皇這種很大眾化的遊戲,戰略遊戲還隻能算是小眾類型。
    遊戲必然不能太大,不然成本根本承受不了。
    這些人現在非常頭疼,如果繼續這麽做下去,這個三國遊戲的容量比拳皇隻高不低。
    那這遊戲賣多少錢?兩百美元?估計會被所有人直接打入冷宮,望而卻步。
    帕基特諾夫現在就在為了這個事情發愁。
    遊戲內容太多,再加上美術和音效組那邊提供的現有美術音樂音效,容量就相當高了。
    帕基特諾夫已經為此想破了頭,都不知道該怎麽樣壓縮內容。
    “要不咱們找找老板,他或許會有一些辦法。”
    這個時候一個人提議道。
    他突然想起曾經還在大學計算機房裏的場景。
    左真一個人搞定所有的遊戲代碼,然後將遊戲的成品用幾天的時間就完全搞定。
    這效率真不是一般人能搞定的。
    而左真其實是靠著後世的編程開發思維去簡化了很多步驟,讓自己開發效率提升了不少。
    帕基特諾夫也想到當初在自己家的時候左真的手段。
    他隻是幾個建議就幫助自己把俄羅斯方塊的全新版本給完善了。
    到現在為止他都覺得左真的那幾個建議簡直驚豔,讓整個遊戲都煥發新的生機。
    但是編程問題他能解決嗎?
    帕基特諾夫對自己的編程能力還是挺有自信的。
    他好歹也是毛子國曾經的計算機中心核心研發人員之一,論經驗和編程能力,在現在的華夏應該也算是首屈一指的。
    要不是帕基特諾夫真的很喜歡開發遊戲,他這樣的本事在華夏的官方計算機研究院都能謀得一官半職。
    “讓老板來看看吧,怎麽樣老帕?”
    眾人看向帕基特諾夫。
    他是左真指定的程序開發小組負責人,專門負責攻堅高難度的編程問題,現在遇見更頭疼的麻煩,或許隻能找外麵的人幫忙了。
    帕基特諾夫搖搖頭說:“你們都這麽說了,就找一下咱們得老板吧。”
    不過雖然嘴上這麽說,但他其實還是有那麽一點心裏麵犯嘀咕。
    這種事情靠譜嗎?
    得到帕基特諾夫的允許,一個人馬上就離開了這間辦公室,跑到左真那邊。
    左真這會兒正和其他人研究遊戲的玩法細節。
    他打算將後世推出的城市總體管理玩法給加入到現在這個版本遊戲裏。
    讓城市管理更細化。
    早期的三國誌第二部還並沒有這麽複雜的功能。
    說真的要不是現在這個時代的處理器芯片確實不夠看,左真都想要琢磨增加一下角色的智能化程度。
    不過礙於硬件限製,這個左真也沒什麽辦法,就隻能暫時放棄這個計劃了。
    “老板,我們這邊小組有一點麻煩,可能會影響遊戲開發,你要不要來看看?”
    那個跑出來的人很快就找到左真,將辦公室討論的大致內容給左真講述了一遍。
    “遊戲容量這麽多嗎?”
    左真略感意外。
    他還真有點忽略遊戲容量的問題。
    這玩意現在的成本也是個大麻煩啊。
    哎真是頭疼,處理器性能不行,存儲技術也很落後,有好多東西都沒辦法在這個時代實現啊。
    “好了我知道了,我馬上過去。”
    左真站起來,在準備動身離開的同時還不忘和剛才交流的玩法設計吩咐道:“就按照我說的,增加人口、商業、農業等城市管理玩法,看看能不能用現在的程序實現。”
    “好的老板。”
    左真跟著叫他的人離開,然後來到帕基特諾夫他們所在的辦公室。
    帕基特諾夫的辦公室被安排在了一樓的一個房間裏,帕基特諾夫說這樣他會有一點安全感。
    進入辦公室,除了帕基特諾夫之外的人都像是看到了救星一樣。
    “老板,我們已經頭疼這個事情很久,就看老板你大顯身手了”
    “我先看下。”
    左真走到幾個人聚集的計算機前,帕基特諾夫隨即讓開位置給左真看。
    左真隨即打開開發組件裏的三國程序。
    這裏麵有著現在所有三國程序的整合包,包括前中後期的美術與音樂音效資源。
    在這一個多月的時間裏最先完成工作的就是美術和音樂這兩組人。
    現在除了主美術的設計以及左真要求的主題音樂之外都已經完成,這也已經可以算作是這個遊戲的美術音樂資源完成版本。
    然後他看了一下遊戲容量,已經來到了1.2mb。
    如果用現在的存儲成本來計算的話……光是存儲成本可能就得上五十多美元的樣子。
    再加上包裝運輸,還有各種分銷等等,這遊戲的價格恐怕也要上天……
    左真看到這裏就明白這些人到底是為什麽頭疼了。
    “不能再用匯編語言壓縮了嗎?”
    帕基特諾夫搖頭:“不行,除非降低美術和音效質量,這個我估計能壓縮回800kb以內,但遊戲成品肯定還會超過1mb。”
    “這還真是一個問題……”
    帕基特諾夫在一旁試探性的說:“除非咱們把你要求的部分所謂過場動畫都刪除掉。”
    左真說:“那這就不是一個完整的遊戲了。”
    帕基特諾夫也一臉遺憾的說:“是啊,我也是這麽想的,這樣這個遊戲就不完整了,可是我現在也想不到其他的辦法。”
    “試過用更高級的編程語言嗎?這樣應該會簡化一些細節。”
    帕基特諾夫攤手:“咱們的世嘉md可不適配高級的語言。”
    看來這個老板也沒有什麽更好的辦法。
    帕基特諾夫如此想著。
    左真說的辦法他們都已經想過了。
    左真沉思片刻,然後說:“嗯……那看來隻能用另外一種辦法了,話說你們聽說過混合編程嗎?不過這玩意可能需要高級一點的編譯器。”
    “嗯?”帕基特諾夫微微一愣。