248 最終幻想2 第八更

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    按照原計劃,最終幻想第二部其實已經在日程上了,並且已經準備在今年底正式發售這部作品。隻可惜天不遂人願,先是那位主創覺得沒意思跑路,說要回去繼續上學,不再理會最終幻想係列作品。然後是ngs單方麵撤資他們開發團隊當時的預計投資出現了重大問題。然後就是此時此刻,史克威爾其他人終於也認為現在沒什麽前途,鬥誌不足,最後集體表決同意將公司出售。雖有不甘,但也還是很無奈。但今時今刻不一樣了。這一次有了金主了。這個金主就是左真。左真直接收購公司,這個錢當然不能算作投資,所以左真又額外掏出了一些錢用於遊戲開發。但在此之前,左真要先看看這幫人做的最終幻想第二部做到什麽程度了。“社長,我們的這個最終幻想2當初在立項的時候就決定要對遊戲角色成長係統進行大幅度的調整和修改,我們也是從你的重裝機兵上獲得的靈感,單純的給角色提升等級再增加能力確確實實有點太無聊了點。”“你看這個,這就是我們計劃的角色成長係統,我們這次打算使用的是一種名為訓練的方式提升角色能力,使用的某種能力次數越多,那麽這個角色的某一個能力也就能同步成長,這方麵能力會越來越強大。”“這個就是我們最得意的設計了,社長你覺得怎麽樣?”臨時社長……哦不,現在是史克威爾真實遊戲分公司的臨時次長。而左真,現在已經基本上就是這個公司的社長了。次長親自站在左真身旁給左真講解他們已經規劃好的一些最終幻想第二部的遊玩機製和係統。“熟練度嗎?”左真脫口而出的說道。“熟練……什麽?熟練度?”次長一時半會還沒反應過來。但是當左真說完這個詞匯後,他突然感覺好像心底裏有某個開關被打開了。熟練度……對啊!這個稱呼可比自己之前的那些個稱呼要好太多了!他們團隊之前使用的是訓練這種稱呼的方式來強調角色的能力成長。但是明顯熟練度這個詞匯要更加貼切。“社長,伱的這個熟練度的稱呼真的非常棒,我之前都沒想過這個。”左真擺擺手隨意的說:“這就是一個形容和稱呼而已,你繼續說。”左真倒是沒當回事,這畢竟是後世已經爛大街的形容詞了,他隻是突然被提醒然後想起來了而已。“好的,我們接下來就打算使用這個訓練……不,是熟練度來進行細節的優化,比如說玩家在戰鬥中使用的某種屬性魔法次數比較多,那麽他在戰鬥結束就會專門增長這個屬性的魔法熟練度,會隨著使用次數增加越來越強,這其實也是很有邏輯性的。”“嗯,這個想法創意還是很好的。”熟練度這個說法看起來比自己想象中的要更早出現啊。左真還以為這個熟練度相關的稱呼還要等上很久的時間才行。最終幻想2的基本架構其實已經基本上完成了。可能是因為重裝機兵的競爭關係,這個最終幻想2在開發的時候也有了一些朝著重裝機兵玩法的傾向。角色的等級基本上被拋棄掉,取而代之的是這個能力熟練度,還有一個就是裝備搭配。在重裝機兵裏就可以依靠著搭配不同的炮彈裝甲湊出一個超強力的坦克。在這個最終幻想2的開發企劃中左真也看到了這樣的玩法。而這個在他記憶中的原本遊戲是沒有的。看來自己也對這些老牌的廠商造成了不小的影響。整體的玩法已經基本敲定,劇情也有了一個大致的構思,隻不過沒有細化。四個不同職業的角色在邪惡皇帝的統治下奮起反抗。同時劇情裏還摻雜了很多選擇項,有些劇情故事做出不同的選擇後還會對後續的主線故事產生或大或小的影響。這個也是在重裝機兵中有的內容,現在也被史克威爾拿過來想要利用一下。“那個社長,我們就這樣直接使用你的創意你不會很介意吧?”這位次長有些尷尬的說道。他其實真的沒想到自己有朝一日成為了左真的手下。而眼下他把自己這邊關於最終幻想的構思給拿出來,左真看到這些和重裝機兵那麽多相似的地方不知道會不會有什麽不好的印象。“我幹嘛介意?你們隻是效仿玩法而已,這在遊戲圈子簡直再常見不過了,而且這樣也證明我的這些玩法是足夠吸引人的,就連你們也想要去模仿。”如果可以的話,自己倒是不介意成為那個一直被模仿,但從未被超越的存在。左真將眼下最後一頁最終幻想2的企劃看完之後抬頭看向這位次長。“還有沒有?就是關於這個最終幻想2的更多企劃?”“額,這個已經沒有了,這就是我們全部的內容,本來這個是就打算在近期才對遊戲進行更多的細致開發,之前隻是有一個大致方向。”次長試探性的問:“社長,這些內容不夠嗎?”“差不多吧,玩法什麽的就按照這樣的方式來發展就行,不過在細節上還可以再調整一些。”這位次長馬上謙虛的問:“社長您請說怎麽調整?”“嗯……首先這個熟練度的東西你有沒有想過直接當做武器一樣去裝備?”“嗯?讓技能和魔法一類的東西像是武器一樣裝備嗎?”“嗯,我記得最終幻想的世界觀裏有一個叫做魔石的設定吧?”這位次長立刻點頭道:“對,確實有,不過這個在第一部隻是有一個簡單的介紹,沒有太多和魔石相關的機製。”左真隨即說:“那就直接用上吧,給魔石一個設定,在魔石中儲存技能,然後任何人都可以使用魔石來訓練,這樣一來一枚訓練足夠強力的魔石就可以在未來立刻切換裝備到其他的隊員身上,隊員也就不用浪費時間去再重頭開始訓練了。”“這個……好像很不錯。”這位次長想象了一下,覺得這樣的玩法更簡單不少,等於是節省玩家們重複遊玩的頻率,不需要太浪費時間給每一個角色訓練一些有的沒的技能。“嗯,那玩法就這麽確定了,接下來,咱們來談談登錄平台和遊戲畫麵的開發吧。”