271 來個雷電 第一更

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    閃存的技術攻關就這麽敲定了,樂觀估計的話在今年一年時間裏抓緊研發,年內出成果的可能性極大。
    至少可以先搞出一批質量稍差,但足夠能用的產品。
    畢竟現在才剛剛是八十年代,國外的技術發展也比國內快不了多少。
    隻要華夏真的想要認真搞一樣東西的時候還真沒怕過誰。
    畢竟當初研究原子彈用算盤來計算公式的事情也做過。
    不怕事情做不成,就怕什麽都不做。
    不過,有人積極,也有人並不積極。
    劉傳青顯然就是那個不太開心的人。
    他的微創計算機公司依托計算機研究所剛剛成立沒幾年時間,正是需要錢的時候,他剛剛暢想出了一種新的商業模式。
    那就是想辦法去買國外成品的硬件產品組裝,然後在國內銷售出去,擴大計算機的受眾。
    可左真這一手直接讓本屬於他那部分的資金減去了不少,讓他非常的不爽以及不理解。
    國外明明有現成的產品,自己這邊幹嘛還要費勁巴拉的去研究?
    就為了那幾千萬的海外閃存芯片需求量?感覺完全不劃算啊。
    有這些錢多買點國外現成的產品組裝起來賣掉,然後再擴大規模他感覺更合適一些。
    他為此還特意跑上跑下想要說服一些人支持自己。
    然而上頭直接一句話把他的路給堵死了。
    我們需要外匯,你還要花外匯去買國外的產品。
    一頭是可能獲得更多外匯的機會,一頭是將要消耗更多儲備外匯的想法,孰輕孰重上頭自然不需要考慮太多。
    劉傳青被噎的不行,整個人都不好了,鬱悶好一陣都沒緩過來,就連微創計算機接下來的發展規劃都要因此發生大變動。
    事後他還有些氣急敗壞的說都是因為研究閃存芯片,導致國內普及計算機的進度大大受阻,不然全民接觸計算機還能再提早幾年時間。
    不過這種話他也隻能是發發牢騷一樣的抱怨,並不能改變既定的事實。
    當然,這些就和已經退居幕後的左真沒什麽關係了。
    接下來他要做的事情就是開發下一款遊戲。
    真實遊戲公司總部的會議室內,一群人正坐在這裏盯著辦公桌上的一台傳真機。
    左真則在首位沉默著,同時眼睛不斷轉動的思考事情。
    下一款遊戲的研發方向左真還沒有太多的想法。
    所以他決定先讓現在在米國的羅傑斯去搞個調查問卷,調查個幾千份反饋看看那邊的玩家有沒有什麽類型傾向。
    “老板,現在米國這邊的玩家更喜歡一些射擊遊戲,或許我們應該再推出一款魂鬥羅。”
    “現在肯定不行,現在版權並不在我們這裏。”左真搖了搖頭。
    帕基特諾夫說:“那我們或許可以再開發一個類似的遊戲出來。”
    左真思考片刻後問:“想要射擊遊戲的玩家大概有多少?”
    羅傑斯看了一下調查問卷的匯總後回答:“有65%的玩家都希望玩射擊遊戲。”
    “那剩下的呢?”
    “剩下的就比較雜了,角色扮演的,跳躍的,戰棋,甚至還有想玩唱歌遊戲的。”
    “唱歌遊戲?你確定?這個東西怎麽做呀?”
    左真說:“也不是不能做,但是沒什麽意義。”
    謝勤來了興趣,很想知道這個遊戲到底是怎麽做出來的。
    但左真關注的地方顯然不在這邊,他開始思考射擊遊戲該做點什麽?
    可選擇的遊戲倒是有不少,比如說合金彈頭。
    但是這個遊戲的容量要求也挺高,現在還是有點困難。
    那麽到底該選擇什麽呢?
    其他人也在這個時候開始激烈討論起來。
    他們沒有左真後世的眼光,所以現在就是在天馬行空的構思。
    “我有一個想法,做一個像是洛克人一樣的戰機遊戲怎麽樣?”
    “聽起來有點意思,而且製作難度應該不高。”
    “老板你覺得呢?”眾人看向。左真
    左真微微皺眉,眾人頓時心中一緊。
    “伱們繼續說,不要管我。”
    “老板,你覺得我們這個戰機遊戲的設想怎麽樣?”
    “戰機?什麽戰機。”
    左真一愣沒有反應過來。
    “就是我們在討論想要製作一個洛克人形式的戰機遊戲,這不是也是射擊遊戲嗎?”
    “唔,也不是不行,但是或許可以更好。”
    “那老板你有什麽想法。”
    “我……”
    等等……
    左真靈光一現,突然想到了一個遊戲。
    雷電
    “羅傑斯,在你的調查問卷裏麵,有沒有人想要嚐試更新穎的遊戲?”
    羅傑斯回應道:“有的,而且還不少,老板那些要開發新的遊戲了?”
    都露出了希冀的目光。
    又要開發新的類型的遊戲?這可有意思多了。
    “確實有一個新的遊戲的想法,不過現在還是雛形狀態。”
    左真拿起一旁的紙和筆。在上麵寫寫畫畫。
    “我大概是這樣構思的,現在我打算設計一個豎屏卷軸的射擊遊戲。”
    左真繼續說道。“這次我們扮演的將不是一個玩家,而是一架戰機。”
    “大家可以通過方向按鍵操控這架戰機,屏幕會自動的從上往下滾動,敵人則不間斷的在這個過程中從上麵出現,玩家要做的就是開火,擊斃前麵的所有的敵人。”
    這樣的玩法其實很好理解,因為之前就有類似的遊戲出現過,隻是雷電強化了打擊感,強化了畫麵,從此奠定了這個類型遊戲的基礎。
    眾人簡單的聯想了一下,發現好像還真挺有意思的。
    左真說:“我想的是這一次我們不能再單純的滿足喜歡這個類型的玩家,這次我們還要想辦法擴展玩家。”
    一人舉起手:“那老板,這個遊戲就可以擴展玩家嗎?”
    左真微笑的說。:“當然可以,因為這個類型是簡單易上手的。”
    隻需要一個上下左右以及射擊按鍵。
    甚至你都可以把射擊按鍵扣掉。換個大招按鍵就可以。
    這基本上是個正常人都可以玩,而且還很上頭。
    到了後世。屏幕來到觸摸時代後,這個玩法還會更加簡化。