274 被放慢的腳步

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    在曰本,也有很強烈的自尊感。
    這個叫做恥文化,但是大多時候卻都隻是光說不練。
    在場的幾個高管對於中村晃所說的內容都有些難以理解。
    這樣做有什麽意義嗎?
    他們無法理解,左真自己倒是清楚得很。
    意義肯定是有的,那就是有了國貨之後,閃存的成本就能跟著降低,自己就能做出更好的遊戲,然後賣得更好。
    但這些人似乎暫時還想不到這麽遠。
    山內敲了敲桌子讓話題轉回來:“先不考慮這個真實遊戲的行為動機,就隻是說怎麽樣讓真實遊戲的新遊戲開發受阻。”
    這才是現在要解決的問題,華夏是不是在研究什麽新技術和他又有什麽關係。
    專門負責應對世嘉的那位高管搖頭說:“不,我覺得還是有一定關係的。”
    “什麽關係?”
    “真實遊戲應對課的人已經分析出來了,他們就是希望華夏國家研究出更低成本更高容量的閃存芯片,這樣他們就可以更容易的開發最新遊戲,那麽……”
    山內立刻回答:“你的意思是說閃存芯片是他們這次遊戲開發的重點?”
    應對世嘉的部門高管點頭:“應該是這樣的。”
    “那就有方向了,得想辦法讓這個閃存芯片的研究減慢甚至停滯。”
    “可是……這是華夏國家的行為,咱們隻是一個遊戲公司。”
    是啊……
    幾個人再次頭疼起來。
    現在是明知道真實遊戲在做什麽,但好像又無計可施。
    一個高管提議道:“那我對真實遊戲進行輿論打壓呢?就打壓他在做的遊戲是垃圾什麽的。”
    眾人像是看傻子一樣的看著他,讓他有點慌。
    山內不悅的說:“幸虧你是專門負責卡帶生產的高管,要是你是其他方向的負責人,就伱這句話我就應該把你給踢出管理層。”
    這人立刻一哆嗦,一句話都不敢說了。
    輿論打壓,如果這種手段好用的話之前就不會連續被真實遊戲打臉了。
    之前的三國係列,還有最近的最終幻想。
    這兩個例子可是擺在眼前呢。
    ngs都安排了相應的輿論應對方式去打壓,但效果呢?反而最後成為了被嘲諷的一方。
    這就證明真實遊戲本身確實有實力,不是能被輿論輕易打壓的。
    有實力的人無懼任何輿論打壓,同時輿論還會反過來成為他們飯打臉的利器。
    現在再這麽做,就等於是把自己當傻子,把真實遊戲也當傻子看。
    “社長,我剛才突然想到卡帶生產的高管說的話,華夏想要研究出低成本高容量的閃存很難,短期內不行,但真實遊戲肯定是要短期有成果,會不會真實遊戲在推動華夏和海外進行技術交流?”
    山內回答道:“有這種可能,怎麽了?”
    “那我……或許找到辦法了。”
    “什麽辦法?”
    眾人也立刻豎起耳朵。
    “華夏威脅論,這個手段怎麽樣?”
    “仔細說說看。”
    “如果華夏的計算機研究所打算和海外交流閃存技術,甚至是想要引進一些高端設備的話,咱們或許可以宣傳一下華夏威脅論,讓那些和華夏計算機研究所交流閃存技術的一方擔憂,社長你覺得呢?而且我們自己也可以行動起來。”
    “繼續說下去,咱們怎麽行動?”
    “咱們也同樣是閃存芯片需求大戶,咱們先想辦法打聽到華夏計算機研究所對外交流的機構或者是公司是哪家,然後跑到那家去談閃存生意,並且指明利害關係,如果華夏研究出新技術,他們將失去競爭力,甚至倒閉……”
    “有點意思……”
    其他人也在此時開始陷入沉思。
    這好像確實是一個可行的辦法。
    不,這應該是最高效的辦法!
    越想他們就越發現這個方法的高明之處。
    真實遊戲開發遊戲他們沒辦法再去打壓或者是詆毀。
    因為真實遊戲已經有了一定名氣,顯然不可能再通過打壓解決。
    那就側麵應對。
    真實遊戲急需高容量低成本的閃存芯片生產技術,那就想辦法讓這個技術的研發放緩。
    當然大勢是不可能阻止的,但隻要能讓真實遊戲的節奏放緩一段時間就夠了。
    他們這邊也有最新的殺手鐧呢,那就是gameboy掌機。
    “好!這個方法可以執行,去想辦法推動起來!”
    山內立刻做出決斷。
    時間可不等人。
    ……
    在真實遊戲的公司總部內,雷電遊戲的開發正在如火如荼,閃存芯片的開發技術到底能有多大進步也不好說,但遊戲總是要先做起來的。
    大不了如果真的技術不達標,也就隻能退而求其次再次上演降低畫質的方法。
    當然這隻是萬般無奈的最後手段。
    不到萬不得已左真還是希望國內是可以盡快攻破至少2mb閃存芯片技術,然後降低一下自己這邊的生產成本。
    由於這次不再需要最終幻想那種非常有特點的畫風,所以原畫封麵的重任又重新交給了於夢晨來操作。
    於是她就帶著自己的小團隊開始深入研究左真給出的早期遊戲設定,好畫出一個貼合遊戲設定的封麵出來。
    既然是以戰機為主,那肯定要突出飛機的特點,並且還要誇張一些。
    同時還要設計出boss,精英怪等等敵人,她們的工作量並不低。
    但有左真提供的創作靈感能讓她們也節省一些創意上的思考時間,隻需要考慮將細節豐富一下就行。
    左真負責將遊戲的創意不斷地輸出出來,隻用了兩三個星期的時間,雷電的整體結構就已經基本完成。
    速度快一點的話,今年中下旬就能上線遊戲。
    而就在真實遊戲這邊忙碌的同時,計算機研究所負責和左真聯絡的人連續給左真的辦公室打了好幾個電話。
    等到左真忙完的時候才終於發現,然後將電話打了回去。
    “左真,研究所這邊出了點問題,你之前幫我們聯絡的幾個海外技術支持顧問突然放棄和我們這邊的合作。”
    “放棄?為什麽會放棄?”左真皺眉。
    “我也不清楚,如果沒有海外技術顧問的話,恐怕研究進度會放慢很多。”