第352章 全新的領域

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    周末,楊葉帶著阿佳妮和楊曦,到謝伊家裏做客。
    楊葉沒想到謝伊這廝還會做飯,親自下廚,做了一桌子德國菜。
    楊葉看著餐桌上烤得金黃酥脆的德國大肘子,還有各種奇形怪狀的香腸,豎了個大拇指!
    謝伊得意地道:“雖然你們中國美食和法國美食都非常棒,但我們德國美食也是很有特色的。”
    這廝說著,便熱情地把給大家布菜,他把一根巴伐利亞白香腸放進楊葉的盤子裏,說道:“嚐嚐我的大香腸,這是我老婆的最愛!”
    尼瑪,楊葉剛才看著一桌子美食還食指大動,現在瞬間不想吃了。
    楊葉翻了個白眼,說道:“我對你的豬肘比較感興趣,你的大白香腸,還是留給你老婆吃吧!”
    阿佳妮,還有謝伊的漢娜都忍不住低頭狂笑。
    謝伊有些尷尬,隻好舉起酒杯說道:“喝酒,喝酒!”
    楊葉喝著八二年的拉菲,幹掉了一個大肘子,感到十分滿足。
    話說,現在終於可以在餐廳點餐的時候說“給老子來一瓶八二年的拉菲”了。
    吃完飯,兩人的老婆帶著孩子玩兒去了,楊葉和謝伊坐在一起喝茶聊天。
    謝伊道:“我覺得電影院是一門不錯的生意,這兩年收購的戲院,有些已經開始盈利了。
    我打算再擴大規模,將咱們的院線拓展到別的社區去。”
    楊葉道:“慢慢來吧,咱們的資金不太夠,步子太大容易扯著蛋。”
    楊葉說了一句中國諺語,惹得謝伊大笑。
    楊葉道:“咱們聯美是八大公司中的異類,如果發展太快,容易被那些猶太佬針對。
    雖然裏根上台之後,派拉蒙法案已經名存實亡,但這條法律畢竟還在。
    如果我們迅猛地發展電影事業,這玩意兒就有可能成為攻擊我們的武器。
    所以我認為,與其在縱向發展,不如橫向發展!”
    謝伊不解:“什麽叫縱向發展,什麽叫橫向發展?”
    楊葉道:“如果大規模投資電影,興建電影院,把我們的電影事業做大做強,這就是縱向發展。
    如果仍舊按部就班,不擴大規模,把電影業的利潤拿來做其他事業,這就是橫向發展。”
    “原來如此!”謝伊若有所思地道,“你看中了哪個行業?”
    楊葉道:“我有個日本朋友叫做角川春樹,他原本是做出版業的,後來又涉足電影業。
    他將日本的流行小說拍成電影,電影賣座之後又出版小說,結果小說、電影雙雙大賣。
    文學是非常古老的藝術,電影也不年輕了,現在有一種新興的行業,被稱為第九藝術,那就是……”
    謝伊眼前一亮:“電子遊戲?”
    楊葉點點,說道:“電子遊戲的出現,代表一種新興的娛樂方式誕生了,雖然剛開始的時候發展緩慢。
    但是隨著技術的進步,尤其是1977年雅達利公司發布atari 2600家用遊戲機後,這個行業得到了井噴式的發展。
    我們手裏有很多非常好的電影。比如007,第一滴血,異形……它們非常適合改編成電子遊戲,我想,我們也可以在這個行業裏分一杯羹的!”
    雅達利公司1977年發布的atari 2600,是史上第一部真正意義上的家用遊戲主機係統,哄動全美,銷量2500萬台。
    截止到1982年,其普及度已達到了美國家庭三戶一台的程度,在全世界更是風靡一時。
    不過雅達利也在這一年走到了盡頭,巨大市場由於劣質軟件的泛濫而崩潰了,軟硬件全麵滯銷。
    美國的遊戲業市場幾乎一夜之間消失了,而世界遊戲業的發展也因此停滯了。
    不過,雖然雅達利掛掉了,但家用遊戲機的模式概念已成功的打入了人們的生活。
    雅達利的遊戲機在傳統的遊戲機上做了兩個改變。
    第一是直接連接電視機,用手柄玩,而傳統的遊戲機是自帶顯示器的,且控製器是集成在主機上的,死貴,還不方便。
    第二是以前的遊戲都是固化在ro裏的,一旦玩膩,這個遊戲機就沒什麽卵用了。而雅達利使用卡帶,玩膩了就換。
    正是基於這兩點,家用遊戲機才真正超越了其他玩具,達到了娛樂器具的頂峰。
    日本的任天堂正是抓住雅達利掛掉,而市場又有巨大需求的契機,連續推出多款經典遊戲,成為了該領域的王者。
    謝伊消化著楊葉話裏的信息,問道:“我們是做遊戲,還是做主機?”
    這一下就問到點子上了,楊葉欣賞地道:“做主機!”
    謝伊問道:“雅達利崩潰後,現在的遊戲市場是日本的了,我們的資金也並不是很雄厚,能否競爭得過?”
    楊葉道:“我們可以打民族牌!”
    謝伊失聲道:“你是說……抵製日貨?”
    80年代正是日本最強盛的時期,美國的工業被日本壓製得喘不過氣來。
    最先被衝擊的就是美國汽車行業,美國三大汽車巨頭的利潤不斷下降、工人被解聘,許多人失業。
    此時,各種印製“抵製日貨”“第二個珍珠港”等字樣的t恤衫、汽車車貼等風靡美國。
    零售巨頭沃爾瑪也掀起了“把美國帶回家”運動,向美國人宣布盡可能地賣美國貨,暗示絕不賣日本產品。
    美國國會裏的保護主義情緒上升,更是一口氣提出了400項保護美國產品的議案,包括征收進口附加稅。
    再過一年,美國、德國、英國、法國和日本五個國家就會在廣場飯店簽訂廣場協議。
    兩個新興經濟大國德國和日本,根據協議,調整馬克和日元對美元的匯率。
    從當時的情況來看,日本產業界和公眾其實並不擔心日元的升值,相反,對這個協議是樂見其成的。
    因為人們意識到,一個強勢日元,其實也有很多好處。
    比如,在依賴進口能源和原材料的行業,強勢日元意味著更低的成本。
    強勢日元還意味著,進口商品的價格更便宜因此消費者更滿意。
    &t;div cass=&ot;ntentadv&ot;>    日本企業在海外投資並購時,處於更有利的地位。
    強勢日元帶來出口成本上升,可以倒逼出口型企業優化業務削減成本。
    不過……後來的結果大家都知道了。
    楊葉道:“隻要我們能做出和任天堂媲美的產品,然後打上民族大義,抵製日貨的旗號,不說把日本遊戲機趕出美國市場,最起碼也可以在新崛起的遊戲市場中分一杯羹。”
    楊葉一個中國人,在美國搞民族主義,說起來十分滑稽。
    不過謝伊卻覺得楊葉這一招,雖然損,卻很好使。
    畢竟,連沃爾瑪都這麽玩。
    任何時候,愛國財都是最好發的!
    楊葉和謝伊商議了一番,覺得從零開始搞太麻煩了,不如走個捷徑,去找華納把雅達利公司買回來。
    雅達利曾經為華納創造巨額利潤,不過自從崩盤之後,現在已經變成雞肋了,要買下來想必不難。
    雅達利畢竟是一代王者,隻要開發出新的好用的產品,還是有機會王者歸來的!
    而新的好用的產品,對於楊葉來說太容易了,他隨便出點主意,對於這個時代來說,就是奇思妙想。
    主意已定,接下來就輪到謝伊出馬了。
    楊葉和謝伊這些年配合默契,分工明確。
    楊葉永遠是躲在背後出主意的那個人,而謝伊則在前方衝鋒陷陣。
    ……
    接下來楊葉又扔給謝伊一個劇本。
    “有了《異形》之後,我嚐試著創造一種新的外星怪物,所以有了這個故事。”
    謝伊看了一眼,隻見扉頁上寫著《鐵血戰士》。
    故事非常簡單,一句話說完:特種部隊少校達奇帶領特種部隊前往熱帶雨林營救失事的直升機成員,不料在途中遭遇不明生物攻擊,由此引發了一場血戰。
    亮點全在於外星怪物的設定,“鐵血戰士”的形象是由卡梅隆的好基友,著名的特效大師斯坦·溫斯頓創造的。
    最開始的時候,鐵血戰士是一個小個子的敏捷型生物,一個精通功夫的忍者形象。
    卡梅隆建議溫斯頓把昆蟲口器加進去,最後的形象果然效果非常恐怖,惡心。
    後來拍攝的時候,鐵血戰士是找尚格雲頓來扮演,然而這廝對於不能露臉非常不滿。
    最後改為一個兩米多高的黑人小哥來演,從敏捷型變為力量型,效果非常好!
    這裏要說一下,為什麽功夫巨星都是小個子?
    更加敏捷,容易做出漂亮的動作隻是一方麵。
    更重要的一點是,主角看起來弱小一些,boss是個高大健壯的敵人,以弱勝強,會讓觀眾更加興奮。
    如果主角是個凶猛的大家夥,而boss是個瘦弱的小家夥,看起來主角一把就可以捏死這貨,就沒啥意思了。
    這也是為什麽那些闖關遊戲裏,每一關的boss總是做得特別大,還有各種炫酷的技能。
    隻有這樣,玩家想方設法幹掉它,才有成就感嘛!
    阿諾德·施瓦辛格這個1米89的大個子1970年就開始演電影了,一直不出名,直到1984年的《終結者》才嶄露頭角。
    事實上《終結者》也遵循了主角弱小,反派強大的設定。飾演凱爾的那個演員在施瓦辛格麵前就像隻小雞一樣。
    像《鐵血戰士》這部電影,找施瓦辛格來演男主角,找的反派就比他更加高大,那個黑人小哥淨高2米2,套裝後2米31。
    健壯高大的施瓦辛格在他麵前,隻能淪為嬌弱的獵物。
    楊葉的劇本雖然簡單,幾張紙就完事了,但是對“鐵血戰士”的設定,卻做得十分詳細。
    不僅有詳細的來源,還有各種形象的設定,就像奧特曼一樣,一般人隻知道奧特曼這個名字,但實際上有很多奧特曼,是一個十分龐大的家族。
    在楊葉的劇本中出現的隻是一個新手級別的鐵血戰士,身著灰色裝備,麵具比較平,身上穿有鎧甲,皮膚為米黃色,雖然殺戮經驗不豐富,但也能輕鬆滅掉一支精英隊伍。
    後麵還有配備長矛和肩炮的輕型鐵血戰士,帶著獵犬的追蹤鐵血,配備獵鷹的偵查鐵血,殺死過異形的刀疤鐵血,身經百戰的獨狼鐵血,野蠻狡詐的狂鐵血,智慧最高的鐵血長老,擁有神秘武器的遠古鐵血……
    謝伊看得一臉懵逼:“這個殺死異形是什麽情況?”
    楊葉解釋道:“在《異形》的設定裏,工程師文明創造了人類,但後來他們發現人類並沒有預期中的那樣完美,反倒是存在各種各樣的缺陷。
    從造物工程的角度上講,人類文明就是一個失敗品,沒有存在的必要。
    為了清除人類文明,工程師們在外星試驗場內創造出了一個非常強大的物種:異形。它們生性凶殘,沒有智慧,非常適合對付人類。
    後來飛船墜毀了,駕駛員死了,但強大的異形活下來了,並以星球上的其它生物為宿主,開始大肆地繁殖,在極短的時間內就統治了這顆星球。
    過了許多年,一群鐵血戰士來到這顆星球狩獵,無意中發現了異形的存在。
    一向喜歡挑戰強者的鐵血戰士們不僅不覺得異形可怕,反而認為這種生物是非常不錯的獵物,可以用來提升自己的獵殺技能。
    於是他們帶走了異形皇後,並在飛船上建造了培養艙,專門用來存放異形蛋,隻要有需要,他們就會培養一批異形出來,供自己獵殺。
    但培養異形是需要宿主的,鐵血戰士不可能用自己的族人當做宿主培養異形,他們隻能尋找其他的生物。
    正好這時,他們來到了地球,遇到了人類,於是便以神靈自居,向人類傳授包括星象學、建築學在內的各種科學知識。
    並要求人類定期提供健壯的年輕人做宿主,以培養異形,當異形達到一定的數量後,鐵血戰士便會展開驚心動魄的狩獵行動。
    參與狩獵的人員手持伸縮矛,肩扛離子炮,站在金字塔塔頂,對抗潮水般湧來的異形。勝利者,不但可以得到足夠的榮耀,還能大大提升自己在鐵血社會中的地位……”
    “所以,地球就是鐵血戰士的獵場,異形是他們的獵物,而人類就是用來繁殖異形的飼料?”
    “是這麽回事!”
    “雖然聽起來怪怪的,但你能將這兩個怪物和整個人類文明聯係起來,我也是服了。鐵血戰士站在金字塔塔頂打異形?這個創意莫名聽著很帶感啊!”
    楊葉道:“我的計劃是,這兩個係列單獨發展,在必要的時候,就會把它們合並起來。”
    謝伊露出了然的神情,說道:“我知道你為什麽一開始就把異形和鐵血戰士的背景故事設定得這麽詳盡了,這些設定都是電影之外的事,你是為了……把它們做成電子遊戲?“
    “然也!”