第八十五章 我是和你說一下,不是征求你同意
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進入虹橋天地場館時,小虎說的‘他有手我也有手,他有鍵盤我也有鍵盤’還曆曆在目。
第一場打完。
無心隻想抓著小虎的衣領問問:你手呢?
你鍵盤呢?
剁下來摻在一起做撒尿牛丸了?
平時要c能c,要穩能穩,關鍵時刻怎麽就變成軟腳蝦了呢?
往中路塔下一趴,s成披甲王八。
特麽的。
大哥你倒是動一動啊!
你在中間硬不起來,分散在四周的我們怎麽努力也沒用啊!
和無心情緒截然相反的是。
rng戰隊的粉絲這次沒什麽表示,別說噴小虎,就連點評一下adc被抓死影響多大、猜測一下後續形勢、為主隊加油鼓勁的彈幕都寥寥無幾。
原因很簡單。
rng和gd打成這樣。
就算能晉級,碰到edg,怕是會死的比去年還難看。
累了。
別被折磨了。
早點回家,對誰都好。
“小北第一波遊走擊殺盧錫安,買了黑暗封印和真眼,從家裏走出來又吃到一個藍buff。”
“在中路拿到主動權了。”
“遊走是一種高風險、高收益的行為,隻要能成功,發育會比單純賴在兵線上的英雄好很多。”
娃娃、米勒、長毛一人一句,在沒有戰鬥發生的階段說了說廢話。
賽場上。
林北見rng隊員在無心出事後提高了警惕,輕易不露出破綻,改成了正統意義上的發育打法。
清掉兵線。
回去吃一吃f4。
唔?
三狼刷了?
把三狼也吃一下。
魔沼蛙和石甲蟲就算了,那兩個野怪一個能提供毒性皮膚,一個能提供重擊眩暈buff,是打野最喜歡懲戒的東西,還是留給麻辣香鍋。
咦?
等等。
魔沼蛙呢?
林北對線之餘掃了一眼野區,見魔沼蛙營地一直沒有代表野怪重生的小黃點。
正在疑惑之際,就聽到麻辣香鍋叫了起來:“特……林北你吃我f4和三狼,噗噗吃我蛤蟆,我去你們線上懲戒炮車了啊!”
“你不是把對麵石頭和f4打了嘛,等下我遊走你再吃中線。”林北表現的很豁達。
下一句
林北就暴露了真實想法:“家裏f4又快刷了,你別跟我搶啊,去外麵撿……不是,去對麵搶吃的去。”
“我不同意!”麻辣香鍋憤慨。
“我是和你說一下,不是征求你同意。”林北滿臉坦然。
“啊我x……”麻辣香鍋差點把罰款送出去。
嘴上鬥一鬥。
很大程度是活躍氣氛。
這場比賽,麻辣香鍋的發育其實沒虧。
&np和平野綾在上半區進行的壓製,能讓麻辣香鍋輕易吃掉rng野區的石甲蟲。
小虎使用的不出塔打法,又讓麻辣香鍋能在林北推線後去吃rng野區的f4。
一圈資源換下來。
林北爽了。
隻有野聖intruder受傷的世界達成了。
林北預判閃現躲了酒桶e閃,但被奎因在後麵踹了個正著,確實沒辦法操作。
隻好er清線。
丟了個頭。
但不虧。
rng在中路聚集了上、野、中三人,邊路空門大開。
上路遭到了通關。
“笑死。”
“一步到胃。”
“別喂了別喂了,真吃不下了。”
“這就是rng的運營?見麵不如聞名。”
“p戰隊除了edg之外哪有會運營的,不都是看到什麽刷什麽?”
“我記得發條推線比沒升核心前的維克托強啊,怎麽能推不過,對線看id,清兵也看id?”
“先女神淚的發條推雞毛線,人家維克托三速鞋是為了遊走,你發條女神是為了給下一局疊大天使?”
“不用糾結,維克托核心升級了。”
彈幕討論了一會。
很快有眼尖的觀眾看到了裝備更新情況。
林北在中路一陣洗刷刷,又在野區吃了好幾波自助餐,把身上的真眼賣掉,站在泉水邊緣等待幾秒,剛好夠錢升級自帶的‘海克斯核心’裝備。
e【死亡射線】獲得了‘餘震’增幅——第一段光束掃過,短暫延遲後,會在路徑上產生傷害完全一樣的爆炸。
小虎之前如果能提起勇氣,還有反壓林北的可能。
現在。
提勇氣是沒用了。
把褲子提好更實際一點。
別看發條有女神之淚,續航比連個多蘭戒指都沒買的維克托強的多。
三速鞋維克托十餘秒清完兵線,剩下二十秒時間回泉水補滿藍再跑回來,最多掉一個近戰兵。
什麽?
虧兵不舒服?
那換一種說法。
從英雄身上扣掉20金幣和70多點經驗,換大半條藍,是不是就合適了?
【清晰術】這個兩分半一次,還占個召喚師技能格子的東西也才回複25的藍!
等麻辣香鍋將峽穀先鋒打到殘血,林北去把buff一收,有了四秒的強化回城,更是連兵都不虧。
“維克托核心升級,gd節奏就太舒服了。”
“之前維克托想要清完兵線,需要等cd放第二個e,現在一個e等於之前兩個。”
米勒記得具體的屬性:“rng拿到第一條小龍,但在遊戲前期英雄數值太低,小龍的意義很小,這種百分比加成到後期才有明顯的效果,前期有或沒有基本影響不到什麽。”
這也是野區全是刷子英雄的根本原因。
隻看團戰,一條龍和四條龍沒有任何區別,五龍的黃金龍血持續時長還很短,隨便拖一拖就能過去,除非和男爵buff形成雙龍匯才有足夠大的威脅。
目前這支gd節奏又很快。
完全可以放龍。
rng利用小龍做的資源交換約等於無效,加成於大局無補,為此虧掉的經濟才是實打實的損失。
11分44秒。
rng進行了第二次反攻。
野聖intruder和冠軍上單ooper在中路嚐到了一點甜頭,跑到下路對ip和平野綾動手。
但這一次,野聖intruder沒閃。
使用的酒桶隻有er這種慢慢悠悠的控製,打不出‘瞬移’式開團。
&np選的還是雙媽組合,一個強化護盾,一個r技能【狩獵】雙重加速跑的飛快。
交閃躲開酒桶大招。
不僅回到了安全的位置,還丟出q來回蹭了兩下。
“我到了我到了!”
“打!”
林北再度用疾跑趕路,在rng上野組合撤走前支援到位,逼退奎因,集火沒有位移的酒桶。
【重力場】鋪設!
先用減速配合卡爾瑪的鎖鏈定住酒桶。
再用e【死亡射線】對著無法行動的靶子掃滿兩段傷害。
qa一點。
等下一輪技能。
第二個e【死亡射線】掃過,灼熱的激光束烤幹酒桶最後一滴血液。
gd丶die_d機械先驅)擊殺了rng丶intruder酒桶)!
這種分配,是gd經過大半個月摸索後認為最科學的方式——中單遊走拿人頭,打野補線吃發育,ad有助攻有兵線還能刷一刷野、拆一拆塔,所有人都滿意。
當然。
某個點差錢出大件,可以得到傾斜。
“酒桶太著急了。”
“別看酒桶有er兩個控製,隻要沒閃現,酒桶gank能力真的不強。”
“er兩個技能從飛行到命中,差不多要一秒時間。”
長毛聲音似笑非笑:“別說職業選手,就連我們這種老年人都能反應過來。”
人類極限反應是0.1秒。
不排除有天賦異稟,能更進一步,將時間壓縮到0.0999秒的存在,但根據傳統體育項目的規定,隻要在發令槍響後0.1秒內行動,都算壓槍搶跑。
電子競技職業選手,反應速度普遍在0.15秒左右。
普通玩家年輕時候的反應速度通常在0.25左右。
沒有閃現的酒桶強行去找全技能希維爾,隻能說是昏頭。
一波送完。
rng局麵血崩。
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