第70章 遊戲策劃的頂級理解
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祖龍工作室
這次賀迪與李青沒有去門口迎接林放,不過那三個最早請回來的女生倒是在等。
此時的陳呈正在會議室,聽賀迪、李青,還有一眾遊戲策劃在深入討論遊戲的架構,陳呈覺得這次或許應該符合要求了。
林放一到,陳呈立馬把他拉到身邊坐下,然後讓賀迪、李青把剛剛的報告係統地給林放講解一遍。
賀迪這次使用的是幻燈機,放幻燈片。
這些都是美工們大概畫出來的一些概念圖。
賀迪與幾位遊戲策劃他們這幾天通關了暗黑,並且把三個職業輪著來打了十幾遍通關,還刷了好幾個通宵的裝備。
賀迪認為網絡遊戲的最核心玩法就是打boss,這是從黑暗破壞神裏得到的靈感,每次打boss時的緊張刺激,以及打死boss後的快感和爆出裝備時的驚喜,讓整個人的精神都能得到滿足。
所以,網絡遊戲必須是圍繞boss為中心而開發,遊戲裏有大大小小不同的boss,適合不同等級層次的人進行挑戰。
一位策劃認為,如果單單是自己一個人打boss獨樂樂,雖然裝備掉落後也會有快感,但是始終比不上大家一起聯機挑戰的時候帶來集體形式的快樂。
所以,網絡遊戲必須是社交化的遊戲,大家不但可以組隊練級,還可以組隊挖材料,組隊打boss,甚至可以組隊pk。
網絡遊戲就是一個平台,讓人可以結識天南地北誌同道合的朋友,不管你是北方人還是南方人,都能通過遊戲進行交流,打破地域的限製,這裏就是一個江湖,恩怨情仇江湖義氣,玩家們都是江湖中的俠客,激情且舒暢。
一位策劃認為,網絡遊戲主線劇情不會完結,按照林放說的,劇情按照等級走,到了一定等級才會繼續下一步的主線劇情。實際上支線劇情任務,或者大量不同的玩法,才是網絡遊戲的重點。
所以,網絡遊戲的主線劇情隻需要一個主題就行了,支線任務才是重點,配合不同的玩法比如挖礦、采藥、鍛造、合成、打獵、釣魚等等,增加遊戲的樂趣,同時也讓玩家們有事可做,為了數據的膨脹不停地唰唰唰。
比如打boss掉出來的原始裝備,加上挖礦、打獵、釣魚等弄回來的材料,經過鍛造就能打造出更高級的裝備。
再比如采藥,能把采集回來的藥物通過合成,弄出高級的藥品,這樣才能在打boss、pk的時候讓自己的回複能力更強,從而打敗對手。
反正一切的玩法,都是為了讓數據膨脹,使得玩家從中獲得大量的滿足感。
幾人越說越興奮,還不停地更換幻燈機裏的圖片,以更好地給林放說明。
林放越聽越他喵的感覺,這群家夥的腦袋是不是被外星人開了光?
陳呈在一旁說道:“怎麽樣?我聽了都覺得,如果我去玩的話,可能都會因此入迷。”
林放說道:“你可能不太會,但是廣大精神空虛的人就一定會。”
經過一個小時的講解,賀迪他們已經說完,請林放給予建議。
林放說道:“聽完你們的介紹,我已經沒有什麽建議可以給到你們了,你們已經領悟了網絡遊戲的真諦,隻不過還需要進一步的完善。”
聽到老板的肯定,賀迪與策劃們都鬆了口氣,這些天的通宵沒有白費。
賀迪問道:“林總,那麽我們就按照這個想法和方向去研發了。”
林放說道:“就按照這個方向去做。但是,這一款網絡遊戲記住一點,不要太複雜,必須是簡單粗暴易上手。對於社交方麵的設置要便捷,讓人能隨時可以聊天,甚至聊天起來比那些圖形文字遊戲要簡單得多,聊天界麵也要看起來感覺舒服。”
“記住林總說的沒有,我們趕緊開始設計。”賀迪對幾位策劃說道,讓他們趕緊開工。
“等等。”林放說道:“今天不用著急,看你們的樣子,一個個都是黑眼圈,頭發亂糟糟的,今天提早下班,全部都回去洗漱好休息一晚,明天再開始。”
既然老板已經下令,賀迪與李青趕緊把消息告訴了所有人,讓他們都提早下班休息好,結束通宵玩遊戲,明天開始正式研發了。
隨後,賀迪與李青、曾攀過來會議室,匯報遊戲引擎的進度
“林總,2d引擎比較簡單,最多還有2個月就能完善並且測試完成。現在把遊戲設計好,等引擎測試完成,我們第一小組的遊戲在明年開春以後就能開發出來了。”
賀迪把遊戲引擎的資料給林放過目,林放其實看不懂,但是出於對這些研發人員的尊重,還是仔細看了一下,順便問一些自己看不懂的地方。
都知道林放看不懂,但是看與不看,是一種態度。
林放大致過目了一下後,說道:“2d的遊戲引擎得好好做,我們將來還需要多開發幾個2d遊戲的。”
“我明白的,林總放心,2d遊戲引擎必然會好好研發。”
接下來林放問李青:“2.5d引擎方麵怎麽樣?”
“林總,我仔細想過,2.5d的遊戲實際上用3d引擎就能很好地創建。3d建模穿件遊戲裏的場景和角色模型,然後把這些應用到2d平麵上就能實現視覺立體效果。同時,3d引擎能提供無力引擎和瓶裝檢測等功能,使得遊戲交互和動作會表現得更加逼真和流暢。所以,我沒有研發2.5d,直接研發3d。”
李青說完後看著林放,想著不知道林總會不會罵一頓。
林放聽完,心想還得是專業的事情由專業的人去做,自己還一直以為,要做2.5d的遊戲,得要2.5d的引擎才行,結果3d就能很好的勝任。
“做得很好,我沒有考慮到這方麵,還是得一線研發人員需