第17章 酒吧點炒飯
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早上七點,陳霸醒了。
他起來洗漱時,看到了客廳正坐在電腦前埋頭吃早餐的楊棟。
“棟哥,吃什麽呢?”
“糯米飯!”
楊棟單手舉起手裏的外賣,給陳霸示意道:“這家糯米飯還挺不錯,有臘肉有酸蘿卜有油渣……”
“噢?有油渣?”
陳霸一聽這個,頓時來了興趣:“聽起來有點像我老家那邊的做法啊,我們那邊早餐就喜歡吃一坨糯米飯,或者來一碗羊肉粉。”
“那你們口味挺重的,早餐不是應該吃得清淡一點嗎?”
“還好啦!”
抹了抹下巴上剛長出的胡茬,陳霸搖了搖頭:“我們那邊早晨吃粉吃糯米飯,除了放點辣椒,已經算是很清淡了。”
“主要我們吃飯沒辣椒,那真是一口都咽不下去。”
“對了……你這糯米飯看著還行,點的哪一家?我也來點一份嚐嚐!”
“喏!就這家!”
將糯米飯的店鋪分享給陳霸後,楊棟夾起一塊蘿卜丁放進嘴裏咀嚼道:“你找的美術外包效率還行啊,昨晚就把預覽圖發過來了。”
噢?這麽快!
手腳麻利地點完外賣,陳霸走到楊棟旁邊的電腦前坐下,然後打開了對方發在對接群裏的預覽圖。
前兩張是主角原畫。
分男生和女生兩個性別!
陳霸先看起了男主角的人物原畫,根據遊戲企劃,男主是一位16歲身材瘦弱的少年形象。
畫的還行!
從精細度和細節刻畫來看,對得起這份報價,但這張臉過於“二次元”了。
“該不會找的二次元手遊畫師吧?這臉我看著就跟動漫男主一個味道!”
“有可能。”
楊棟深表讚同道:“不止是臉,這頭身比看著也挺二次元的。”
正常人的頭身比,怎麽可能是這個樣子?
隻能說,畫得很好但不是他們想要的風格,這畫風拿去做二次元手遊挺合適,但用在「寄人籬下模擬器」就很奇怪了。
“我跟他們說一聲……”
第一張圖就出了大問題,還好是預覽線稿,不是真正意義上的成品,否則問題就嚴重了。
“不要畫得那麽二次元,我們這是一款走寫實體驗路線的模擬遊戲。”
“主角可以不那麽帥,但一定要陽光有活力,就像這樣「高中自拍照.jpg」”
擔心對方沒有參考資料,全憑想象力在畫,陳霸還特意翻找出自己高中時期的照片,發給了這位畫師。
這個點發消息,對方基本不會回複,或者說電腦前根本就沒有人。
畢竟這些圖是昨晚發過來的,而畫師也是人也要休息,所以這會兒多半還在跟周公女兒約會呢!
陳霸也不在意,將修改意見發給對方後,接著又審視了一番其他角色的原畫。
基本沒啥問題。
非要挑刺的話,那大概是一分錢一分貨,這價位的原畫在細節層麵,確實有很多不足。
不過也夠用了。
確定美術資源沒有太大問題後,正好陳霸點的糯米飯和陸景全到了,於是他一邊吃著早餐,一邊安排起今天的工作。
新遊戲「寄人籬下模擬器」的核心框架,基本都是照搬前作「寒窗苦讀模擬器」。
說白了,套娃!
網文小說作者一套大綱能寫好幾本書,除了換個主角名和故事背景外,劇情大同小異。
而遊戲行業也存在這種套娃現象,成熟的模板框架,可以像流水線一樣生產出大量“換皮”遊戲。
不然你以為,市麵上那麽多“類傳奇”的辣雞遊戲是怎麽來的?
這些換個名字,可能連美術資源都懶得換的遊戲,說到底全是一家人,同宗同源!
「寄人籬下模擬器」雖然不至於照搬「寒窗苦讀模擬器」,但大致框架肯定是一致的,遊戲核心機製玩法也有異曲同工之妙。
這也就意味著,製作這款遊戲會省去很多事,特別是代碼部分……
趁著大家都在各忙各的,陳霸打開了係統頁麵,查看起自己新建的「寄人籬下模擬器」項目文檔。
【97……98……】
【核心生成完畢!】
隨著進度條走到終點,陳霸趕緊點擊提取。
當他聽到一聲“提取完成”的提示音時,隻見眼前的電腦屏幕上赫然出現一行行嶄新的代碼。
這是係統根據他指定的目標,自動生成的遊戲核心,也可以理解為客戶端底層代碼。
本來他可以沿用「寒窗苦讀模擬器」的底層代碼,畢竟那一套框架是通用的,拿來改一改就能用。
可他不敢用!
上次生成的核心代碼已經有一個放牛bug了,鬼知道繼續用那套核心,這次會不會冒出新的bug?
所以陳霸很保守。
為了保險起見,即使會浪費一點時間,他還是選擇重新生成遊戲核心,而不是繼續沿用「寒窗苦讀模擬器」的底層核心。
新的核心,肯定不會再出現“放牛事件衝突”那樣的bug了。
這一點可以保證。
畢竟代碼提取後,陳霸自己就會拿來跑一遍。
他還特意嚐試了一下,關於遊戲事件發生衝突時,會不會再出現舊事件卡掉新事件,導致遊戲無法繼續進行的問題。
結果讓他很滿意。
這次係統明顯給力多了,新的遊戲核心一點問題都沒有,所有測試全都一遍通過。
“不行,還得測一測!”
“萬一真遇到那種,跑到酒吧點一碗炒飯的奇葩呢?”
想到某個在互聯網上流傳甚廣的測試工程師笑話,陳霸頓時笑意全無。
雖然從目前來看,遊戲沒什麽太大的問題,測試開發工作進行得無比順利。
但不怕一萬,就怕萬一!
遊戲測試這項工作應該多花點心思,哪怕多浪費一些時間也值得,畢竟有些bug藏的很深,不仔細排查還真找不到。
不僅如此。
陳霸還決定在遊戲發售之前,搞一個專門用於測試bug的“搶先體驗”版,讓廣大玩家一起來找bug。
正所謂一個測試工程師忙活十天,找bug的能力也不如十個玩家玩一天。
人多力量大這句話,放在遊戲測試這一環絕對有道理。
這也是為什麽大型網絡遊戲公測開放前,都會搞一測二測……不刪檔內測的原因。
這種測試很有必要啊!
畢竟有些bug,測試工程師恐怕頭發掉光了都沒找到觸發條件,結果玩家一來就觸發了……
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