第22章 特殊Buff:-50%!

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    調整數值,修改劇情文本的工作,足足進行了五天。
    在這五天裏,陳霸帶著楊棟和陸景從早忙到晚,光是廢棄的劇情文本就多達20萬字。
    “下次不做這種強劇情遊戲了!”
    “如果非要做這種強劇情遊戲,那就必須再招一名專業的劇情策劃。”
    靠在人體工學椅上,陳霸歎了口氣道:“我攤牌了,我是廢物!”
    “俺也一樣!”2
    陸景和楊棟垂頭喪氣。
    他們仨都不是專業的劇情策劃,為了修改原定的劇情主線,優化情緒共鳴事件,腦子都快要想炸了。
    這真不是人幹的活!
    楊棟拿出了給女神寫情書的態度,陸景拿出了應對考試的作文水平,陳霸……霸哥則祭出了自己縱橫峽穀多年,雙親健在的無敵手速。
    總而言之,他們盡力了。
    努力還是有回報的,至少在係統二級頁麵裏,陳霸看到《寄人籬下模擬器》的劇情得分從78分漲到了85分。
    真提不動了……
    要想獲得更高的劇情得分,光靠他們仨肯定做不到,沒有專業的劇情策劃,做到85分已經可以了。
    對這個結果,陳霸很滿意。
    不滿意也沒辦法,除非立馬招到一個劇情策劃,而且寫劇情的水平還不能太低,否則也改變不了結果。
    好消息是,在他們忙著調數值改劇情的時候,陳霸發起的“bug懸賞”活動終於有了進展。
    一位來自冰城的網友,在《寄人籬下模擬器》搶先體驗版的遊玩過程中,遇到了bug!
    bug來源於垃圾桶。
    《寄人籬下模擬器》的地圖場景裏,散落著大大小小上百個垃圾桶,玩家們可以翻垃圾桶撿廢品,回收後獲得一定數額的“零花錢”。
    這位冰城玩家,在公園小樹林旁邊的垃圾桶翻找時,無意中觸發了bug,導致遊戲卡在交互頁麵,程序無法繼續運行。
    經過排查陳霸最終確定,該bug的產生源自於垃圾桶交互程序的邏輯錯誤,從而導致地圖資源的調用故障。
    這是楊棟的鍋!
    畢竟垃圾桶是他搞出來的,代碼也是他寫的,讓他返工改一下垃圾桶相關交互邏輯就行了。
    bug屬實,獎勵一千!
    既然這位玩家,向工作室反饋了真實存在的bug,那陳霸也不會食言。
    他不僅給該玩家發放了獎勵,還將這件事發到了遊戲社區,以此來激勵其他玩家加把勁,找出更多搶先體驗版存在的遊戲bug。
    可惜的是……
    盡管一個bug一千塊的獎勵已經很誘人了,玩家們也都幹勁十足,但之後幾天,並沒有新的bug反饋出現。
    唯一有價值的玩家反饋,還是被指出“遊戲對話文本”有錯別字,[一丘之貉]被打成了[一丘之貂],製作人一看就沒上過大學。
    “這……我確實沒上過大學!”
    小陸很坦率地向該玩家承認了錯誤,並表示自己以後會加深這方麵的學習,不再犯同樣的錯誤。
    如此真誠的發言,給這位滿腹牢騷的玩家都整不會了。
    哥!我就隨便吐槽一句而已,結果你來真的啊?
    ……
    轉眼又過了一個多月。
    伴隨著中秋節的到來,陳霸覺得時機成熟了。
    截止到目前為止,他們已經對《寄人籬下模擬器》進行了長達42天的極限高壓測試,也發動數千名玩家,找出了遊戲存在的13個bug。
    有10個bug是他們自己測試出來的,隻有3個bug來自玩家反饋。
    繼續測試下去,已經沒有了意義。
    搶先體驗版發布很久了,遊戲也不是最初的半成品,玩家們也一直在催正式版盡快上線。
    除此之外,開發工作從六月持續到十月,天霸遊戲工作室已經快沒米下鍋了。
    搶先體驗階段的遊戲雖然也有玩家購買,但大部分玩家都會選擇觀望,等正式版發布後再入手。
    這就導致,《寄人籬下模擬器》要想真正回本並實現盈利,還得靠正式版,而不是所謂的搶先體驗版。
    “下周六發布正式版吧!”
    “bug已經排查得差不多了,就算還有沒發現的bug,估計也不會有太大影響。”
    陳霸想了想,做出了下周發售《寄人籬下模擬器》正式版的決定。
    正式版定價25元!
    相比於搶先體驗版,足足漲了7塊錢。
    這個定價是合理的,畢竟搶先體驗的價格約等於打了七折,正式版上線必然會有所漲價。
    而且遊戲漲價的另一個原因,也是因為製作成本提升了。
    “加量不加價”的遊戲也不是沒有,但天霸工作室作為一家小作坊,很明顯得先存活下去再考慮給玩家送福利的事情。
    這個定價也得到了大部分社區玩家們的支持,隻有少數人在抱怨天霸工作室學壞了,好的不學淨學別人漲價!
    但不管是支持也好,抱怨也罷,定價既然已經確定了,那縱使玩家們罵聲一片,陳霸也不會去胡亂修改。
    《寒窗苦讀模擬器》倒是可以降價!
    作為一款暑假推出的遊戲,從發布到現在還沒打過折。
    算算日子,也該降價促銷了。
    之前不打折,那是因為新遊戲一般都不會輕易改價,避免前期購入的玩家吃虧。
    而且那時候《寒窗苦讀模擬器》的銷量也很穩定,不需要靠打折促銷來提升銷量。
    此一時彼一時!
    隨著時間的推移,尤其是新作《寄人籬下模擬器》的推出,《寒窗苦讀模擬器》的銷量已經跌至穀底,不足前幾個月的十分之一。
    這種情況下,不管是為了提振銷量,還是慶祝天霸工作室的新作發售,這款遊戲都該打折促銷,不能再保持原價了。
    陳霸沉吟道:“打五折吧!”
    早買早享受,晚買有折扣,不買免費送!
    雖然還沒到“免費送”的階段,但這畢竟是第一次打折,不拿出點誠意來,怕是很難打動那些玩家。
    那就幹脆一點,直接五折半價。
    原價18塊的《寒窗苦讀模擬器》,現在加了一個“50”綠色狀態框,隻需9元即可購買入庫。
    九塊錢!
    這也是陳霸之所以打五折的原因,一位數和兩位數的售價,在視覺層麵是完全不同的概念。
    這就跟那些商場,喜歡標9.99元,99.99元這種促銷價格一樣。
    別看隻差一分錢,但消費者的視覺觀感、購買欲望跟10元、100元完全不一樣!
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