第51章 默認鍵位

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    陳霸有些苦惱。
    中海遊戲展上,遊戲暴露出了不少缺點和問題。
    回到江寧後,他列了一份清單,清單上正是工作室需要趕在搶先體驗版發布前解決的問題。
    首先是默認鍵位!
    手柄的適配沒啥問題,默認鍵位雖然有些抽象,但起碼能用,不至於讓玩家狂噴腦殘鍵位。
    主要是鍵鼠的問題……
    在《星空大帝》這款遊戲裏,wasd控製角色移動,鼠標控製視角,這是很合理的鍵位布局。
    但技能鍵位不太合理。
    erty是常用4個技能,f是激活體質,g是激活帝兵,h是啟用秘法。
    試玩階段有玩家反映,tyg這三個鍵,實在是太難摁了。
    正常遊戲玩家的左手,基本都放在wasd這四個鍵位上,食指稍微長一點的人能按到t鍵,但食指不夠長的人,可能就得移動一下左手腕了。
    還有g鍵,大拇指很難按到。
    或者說,可以按到!但這個姿勢並不優雅,而且也很費手,操作邏輯很奇怪。
    “鍵位不是能改嗎?”
    剛進工作室不久,此前在巨華網絡擔任手遊狗策劃的肖傑,撓著頭問道:“覺得別扭,那就改成自己順手的鍵位唄!”
    這有什麽大不了的。
    誰玩遊戲沒經曆過“改鍵”這種操作啊?不會真有人抱著默認鍵位用一輩子吧?
    “你要知道,有些玩家……怎麽說呢,他們要麽是懶得改,要麽是忘了改,或者不知道怎麽改鍵……”
    陳霸攤了攤手道:“這種玩家就很依賴於默認鍵位,如果讓他們覺得不舒服,那是一件很糟糕的事。”
    “確實,像我玩遊戲就懶得改鍵,嫌麻煩。”小陸連連點頭。
    “就你玩的那些破壁遊戲,鼠標左鍵自動尋路,右鍵自動攻擊就完事了,哪用得著改鍵?”
    改鍵也得分人。
    有些人就是嫌麻煩,比如小陸,玩啥都是默認鍵位。
    為了照顧這些人,是應該弄一套比較符合操作邏輯,而且也不費手的默認遊戲鍵位。
    “這樣吧……”
    模擬了一下鍵鼠玩家的操作習慣和邏輯,陳霸分析道:“ctrl鍵和shift鍵,還有數字123鍵似乎更方便一些。”
    tyg鍵程確實有點遠。
    對拚的時候,如果戰況特別激烈,狂按wasd躲避技能,很難去按到tyg這幾個鍵。
    不過也不是完全沒用。
    一些冷卻時間比較久,可能一場戰鬥最多開一次的特殊技能,可以綁定這幾個非常規鍵位。
    比如極盡升華!
    這個模式一場對局最多用一次,那綁一個y鍵問題不大。
    反正按一次就行了,也不是讓你一直按,咋的?你還嫌扣血速度不夠快啊?
    “帝兵可以綁g鍵!”
    楊棟建議道:“反正使用頻率也不高,而且在我們的遊戲裏,帝兵、至尊兵器都是buff技能。”
    “對!”
    陳霸點了點頭。
    帝兵、極盡升華這種,不需要頻繁使用的技能,鍵程遠一些就遠一些,無關大雅。
    甚至可以說,鍵位遠一點反而是一件好事。
    要不然給「極盡升華」綁定一個f鍵,萬一玩家手忙腳亂,開局就不小心按到了怎麽辦?
    根據使用頻率來決定鍵位。
    以主角星空大帝為例,他最常用的當屬特殊體質「星空體」。
    星空體就太陰和太陽兩種異象,玩家在戰鬥的過程中,需要頻繁切換體質異象,來改變戰鬥策略。
    所以這個鍵位,陳霸決定綁在shift鍵,理由是輸入法切換中英文的邏輯,很符合體質切換異象的邏輯。
    其他大帝或至尊,但凡有這種切換異象的特殊體質,也都綁在shift鍵,減少玩家的學習適應成本。
    qerf、1234這幾個常用鍵就不說了。
    重點是ctrl和alt這兩個鍵,需要綁定一兩種特殊秘法。
    秘法是遊戲裏高於普通技能的一種特殊機製類技能,不是大招,更不是什麽終結技,而是類似於lol「終極魔典」性質的組合技。
    簡單來說……
    每一位大帝或至尊都有一套專屬技能模組,也就是所謂的“帝經”。
    星空大帝的技能,全都源自於「星空經」,所以技能特效也都是星辰相關。
    所謂秘法,指的就是偷師!
    秘法隻有兩個格子,而且使用cd很久,每一種秘法都是其他大帝或至尊的一項絕學。
    以彼之道,還施彼身?
    這是武俠的說法,而按玄幻仙俠的說法,這是“以身為爐,蘊養百經”,化萬道為己道的做法。
    秘法在戰鬥中,使用頻率不是很高,畢竟cd不短,但偶爾能起到起效,所以陳霸綁定了ctrl與alt鍵。
    秘法不是秘術!
    排除秘法、帝兵、極盡升華等特殊鍵位後,剩下的都是常用技能鍵了。
    聽起來很多……
    但其實認真說起來,遊戲裏常用的技能就那麽四五個而已。
    是的,常用就四五個。
    但這四五個技能,可以與其他技能組合,也可以與秘法、體質、帝兵等搭配使用。
    俗稱“連招”!
    盡管《星空大帝》不是什麽正經格鬥遊戲,說是掛羊頭賣狗肉也不過分,但格鬥遊戲該有的連招機製還是有的。
    連招得靠玩家自行發掘。
    因為連招自由度極高,可以組合,可以搓出來的連招太多了!
    就連陳霸自己都說不清楚,遊戲六個角色,總共有多少種連招方式。
    他也沒測試過……
    畢竟連招品類太多了,而且單獨的技能測試一遍,確定沒有bug就行了,誰沒事把連招全搓一遍啊?
    含帝兵、秘法和體質異象在內,一個角色共有十幾種技能,每兩個技能就能組一套連招。
    而且角色a還能抽取角色b的技能,也就是秘法,組成新的連招……
    遊戲共有六個角色!
    如果沒算錯的話,幾百上千種連招肯定是有的。
    如此龐大的基數就決定了,陳霸不可能全測試一遍,隻要把單獨的技能測試一下就夠了。
    bug肯定是有的。
    試玩版就爆出了一個戰鬥時,場景貼圖錯誤的bug,但很快就修複了。
    除此之外,貌似還真沒有遇到什麽惡性bug。
    這也是陳霸之所以有底氣,提前發布《星空大帝》搶先體驗版的原因。
    畢竟都測試過了,他們的遊戲十分完美,不存在任何bug或漏洞!
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