第301章 質疑阿巴,理解阿巴,成為阿巴!

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    給彼得玩得一肚子憋屈。
    其實難度和遊戲劇情上的波折,並不是最主要的原因。真正讓他感到鬱悶,始終有一種“被遊戲玩”而不是“玩遊戲”的錯覺,其實是因為主角。
    盲人阿巴!
    在玩遊戲的這幾個小時裏,他的電腦屏幕就沒有完整顯示過一次遊戲畫麵。
    一次都沒有……
    本來什麽都看不清,隻能聽聽對白語音,還有盲杖敲擊地麵的啪嗒聲,玩的時候就已經積攢了挺多煩躁和憤怒。
    結果劇情還這麽憋屈折磨人,所以彼得才會一下子情緒失控砸了手柄。
    不過話說回來。
    遊戲始終是遊戲,當彼得砸完手柄,發泄完心中的那一團無名怒火後,情緒立馬就恢複了穩定。
    心情平複的他,回想起剛剛玩遊戲時,代入到主角阿巴那種感覺,突然領悟到了這款遊戲的深意。
    他隻是一名玩家而已!
    作為玩家,他在遊戲裏體驗的始終是模擬結果,現實世界隻會比這更加殘酷。
    而且遊戲就算是完美模擬,那他也隻玩了四五個小時罷了。
    四五個小時他都有點受不了,甚至情緒失控而怒砸手柄了,那現實中真實存在的那些視障朋友呢?
    遊戲可以說不玩就不玩了,覺得自己被惡心到了,覺得自己接受不了,索性alt+f4直接退出遊戲就行了。
    但地球ol這款遊戲可沒有“退出”選項,即使再難受再委屈再不適應,也得硬著頭皮將這款辣雞遊戲玩下去……
    噢,不對!
    似乎是想到了什麽,彼得突然意識到,在遊戲劇情中,主角阿巴一直有很強的“自殺”意願,他之前還不是很能理解。
    不就是被人嘲諷幾句嘛,怎麽就萌生死誌,突然不想活了?
    結合他現在的領悟,他仿佛明白了。他玩遊戲覺得不爽鬱悶可以退出遊戲,那阿巴覺得不爽覺得鬱悶,為什麽不能有“刪號”的想法呢?
    “我錯了……”
    冷靜下來的彼得,表情凝重地說道:“這不是一款狗屎遊戲,恰恰相反,這是一款意義重大的神作!”
    “沃特?”
    聽到他的話,同事托尼一臉懵道:“你怎麽了?剛剛你不是還在說,這垃圾遊戲狗都不玩嗎?”
    “那是我太淺薄了!”
    “讓我第一次感受到了視力障礙是什麽情況,雖然是模擬的環境,但我發誓,那種眼前隻有一道朦朧的光,什麽也看不見的感覺太糟糕了……”
    彼得不無感慨道:“我很難想象出,如果有一天我的世界變成了遊戲裏這樣,那我會是一種什麽樣的心情。”
    感同身受!
    此刻的彼得,終於從各個方麵,理解了遊戲裏的主人公“阿巴”。
    他也能理解,為什麽遊戲裏塑造出的主角阿巴,會是一個情緒很不穩定,偶爾會很暴躁易怒,經常自怨自艾,甚至還有輕生想法的家夥。
    拜托,這才真實好麽?
    換做是五個小時前,他絕對理解不了,阿巴這種擰巴扭曲的心態到底是怎麽形成的,但現在他明白了。
    未經他人苦,莫勸他人善!
    站在上帝視角看待阿巴,那他確實性格擰巴別扭,讓人費解他的一些行為和言語。
    但這款遊戲最聰明的一點就在於,開發者並不是讓玩家以“上帝視角”去玩遊戲,而是以各種方式增強代入感和沉浸感,讓玩家以“第一人稱視角”去體驗經曆阿巴的一切。
    “可能有些事情,確實得親身經曆過才會懂,而外人想破腦袋也想不明白……”
    彼得歎了口氣道:“對於之前不負責任的言論,我很後悔!是一款好遊戲,值得推薦給所有人!”
    找主編!
    遊戲既然是主編帶來的,那他肯定有什麽安排,彼得已經迫不及待為寫一篇推薦文稿,然後掛在gamedetective網站首頁了。
    “專題推薦?”
    “不不不,開發商那邊並沒有這個要求!”主編扶了扶眼鏡道,“他們隻是希望,下一屆tga盛典舉辦時,我們能為投出神聖的一票。”
    啊哈?!
    彼得本以為,主編特意將這款遊戲帶到編輯部,還暗示開發商是好朋友,絕對是收了他們的好處費,要求寫幾篇軟文推廣宣傳一下。
    結果就這啊?
    gamedetective的主編確實擁有tga年度遊戲的提名權和投票權。
    但以的質量和完成品質,以及遊戲特殊的題材,還需要刻意拉票嗎?
    更何況,開發商是不是腦子有泡啊?誰家遊戲公司會專門盯著獎項,難道不是應該關注銷量嗎?
    遊戲行業不是影視行業!
    影視行業有“專門衝獎”的作品,畢竟拿獎也就等於提升咖位,獲得更好的資源,賺到更多的小錢錢。
    但遊戲行業,可以說基本找不到一款“專門衝獎”的遊戲作品。
    拿獎確實可以提升咖位,比如某著名遊戲製作人,拿了n個tga年度大獎,在遊戲行業確實是風光無限。
    可那又如何?
    大夥做遊戲是奔著“出風頭”來的嗎?出風頭能有遊戲銷量重要嗎?換句話說,名氣真的有實打實的鈔票給力嗎?
    一邊是tga年度大獎,一邊是“非3a”的千萬級銷量,但凡遊戲製作人有理智,大概率都會選後者。
    gamedetective跟大部分遊戲公司都有打交道,但無一例外,他們大部分都是借助gamedetective這個網站的資源,宣傳推廣自家旗下的遊戲。
    來自江寧的天霸遊戲開創了一個先例,那就是找上gamedetective不為打廣告,隻為拉票!
    沃特法克?
    不是哥們,你在想什麽啊?咱不是說看不起tga大獎的含金量,這個獎能被譽為“遊戲界奧斯卡”,含金量確實很足。
    可不管怎麽說,那獎杯也不能當飯吃啊!你花這麽大成本開發出一款媲美3a級的大作,真就一點都不關注銷量和投資回報唄?
    擱這做慈善公益呢?
    “你說對了,據我所知,這家開發商貌似真的在做慈善公益,他們對這款遊戲的稱呼也是公益遊戲!”
    主編史密斯聳了聳肩道:“他們稱,這款遊戲發售後會捐出一半的收益用於幫助殘障人士……”
    為什麽隻捐一半收益?
    彼得沒有傻到問出這句話,因為他很快就想明白了,隻捐一半是因為,開發商到手差不多也就一半的收益。
    至於另外的50%去哪了?
    稅收是一部分,另外還有各個平台渠道的渠道費和其他支出。以蒸汽平台為例,過路費就抽走了30%。
    正因如此,這家開發商宣布將捐出50%的收益,用於幫助更多像主角阿巴一樣的人,其實就相當於分文不賺,收益全捐了。
    彼得深感佩服。
    本來他就被這款遊戲給震驚了一次,得知開發商的舉措和決定後,又被震驚了一次。
    天呐,這家開發商身上為什麽散發著聖光?難道真是天使下凡?
    “這麽棒的遊戲,不能讓其埋沒了!”
    得知開發商選擇將收益全部捐出去後,彼得也為他們“放棄宣發”的決定找了一個借口。
    這家偉岸光明的良心開發商,一定是將所有的錢都用於遊戲開發了,導致遊戲做出來根本沒錢打廣告。
    沒錯,一定是這樣!
    至於對方跑來gamedetective拉票這一舉動,彼得也覺得很合理。
    人家做出這麽棒的遊戲,一分錢都不賺,隻想在tga這個舞台上獲得認可,請問有什麽不對嗎?
    “是的,我也這麽覺得。”
    主編同樣點頭道:“公益遊戲咱們沒少見過,但這麽大體量,堪比3a級的公益遊戲,絕對是史上第一次!”
    “去吧彼得,盡情發揮你的才華,為這款遊戲寫一篇專題報道吧!”
    “可是……”
    彼得眉毛一挑:“您剛剛不是說,對方並沒有花錢購買首頁廣告位嘛?”
    “是的,他們並沒有購買廣告位,也沒有要求我們寫文章推廣該遊戲。”
    主編先是點了點頭,緊接著又說道:“但我可以做主,送一個廣告位給他們,這完全符合規範。”
    “那可太好了!”
    彼得興衝衝離開了主編的辦公室,他已經想好了,回頭就把自己跟主編的這段談話,寫進即將發表的文章裏。
    噢,這太酷了!
    這麽棒的遊戲,而且還是一款公益遊戲,完全值得他們這麽做。
    這個免費廣告,gamedetective的用戶不僅不會罵他們蠢,甚至還會稱讚他們做得好,很有社會擔當!
    巧了,主編也是這麽想的。
    送一個廣告位怎麽了?這麽大體量的公益遊戲,而且題材還這麽特殊,放眼全世界都不多見。
    用一個廣告位的代價蹭一波熱度,這絕對是百利而無一害的做法。
    關鍵還是“名聲”好聽!
    如果是一款普通遊戲,那主編這麽做,除了能收獲開發商的好感外毫無意義。
    但這是一款以“關愛殘障人士”為主題的公益遊戲。
    基於這個前提,網站免費幫這款遊戲打打廣告,在輿論層麵絕對能占據上風,任誰聽了都得給他們豎起大拇指。
    ……
    發生在洛聖都的事,陳霸並不知道。
    因為在tga這個典禮上,擁有提名權和投票權的媒體人和遊戲製作人不少,gamedetective隻是其中一家,他沒必要過多關注。
    反正他隻要一個提名即可!
    這題材,但凡入選年度遊戲提名名單,那不就等於100%獲獎嘛,一點懸念都不會有。
    比起這個,他其實更關心在測試環節中,由鍾聖偉發現的一個遊戲bug。
    是的!
    發售在即,用於測試的時間所剩無幾。
    正當陳霸以為,會跟天霸工作室其他遊戲一樣,測試階段找不出任何問題,結果一發售就出現惡性bug的時候,bug出現了。
    鍾聖偉在測試聯機模式穩定性的時候,意外發現,在聯機模式下執行特定任務時,會有一定的概率觸發“閃現”bug。
    什麽是閃現?
    之所以取這個名,主要是原理很像moba遊戲裏的召喚師技能——閃現,即角色從a點,瞬時移動到b點!
    其實用“瞬間移動”更為合理,不過這不是重點,重點是這個bug極為破壞遊戲平衡。
    因為這款遊戲,如果能做到瞬間移動的話,很多任務的難度就會變得很低很低,甚至約等於零。
    在線上模式中,玩家執行組隊任務時,通常都會扮演特定的職業或工種。
    比如說,快遞員!
    要求是將手裏的十份包裹,在“限定時間”內送達每一位客戶手中,這個任務最高可支持五人聯機完成。
    聽起來不算困難?
    那是對正常人來說,可對於盲人阿巴、瘸腿阿巴、聾啞阿巴、唐氏阿巴等人而言,這個任務就很有挑戰性了。
    但這個“瞬間移動”的bug,毫無疑問破壞了遊戲體驗,因為卡了這個bug後,玩家就可以在地圖上瞬間移動,那這任務還有什麽難度可言?
    經過一番排查,造成這個bug的原因也很簡單。
    “移動速度這個數值,因為每個單位都是阿巴,所以在特定情況下會進行疊加。”
    楊棟解釋道:“單機模式不受影響,畢竟全程隻有一個阿巴。但線上模式,可能會出現兩個一模一樣的阿巴,然後兩人組隊去執行同一個任務……”
    這兩個阿巴,雖然頭頂不同的昵稱,捏臉性別也不盡相同,但核心代碼其實是一樣的,套用了單機模式的“阿巴”代碼。
    說白了,線上聯機模式,別看玩家可以自由捏臉取名,可實際上所有角色都是一套模板。
    然後組隊模式下,如果遇到兩個“初始臉”,症狀一樣的阿巴,那就會觸發該bug。
    比如說,兩個初始臉,都是盲人的阿巴組隊執行任務,那就會觸發bug,導致其中一個角色的數值疊加到另一個角色身上。
    數值疊加看似隻翻了一倍,實則因為“遊戲數值”存在上限的緣故,一旦超過這個上限,那就會形成瞬間移動。
    遊戲移速上限為100點,玩家疊了兩個55點,那表現出來的效果便是瞬間移動,因為超過100點的移速已經無法調用了。