第49章:MaRin:我像個玩具一樣被玩弄
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&narin狀態下降一截,卻並沒有在意。
在鱷魚未升至三級前,傑斯的長手消耗確實有點煩人。
&narin就發現了對麵傑斯與自己以前遇到的傑斯的不同。
鱷魚繼續朝前走,補掉第一個小兵。
傑斯再a一下,鱷魚血量再降。
“不補兵也要點我?”
“看來得給你上上課啊。”
“想風箏我?”
陳一秋則一如既往,繼續追著鱷魚平a。
但他追擊的路線卻不是直線,悄無聲息間,已然變成了一個角度頗為怪異的斜30°角。
“他在卡小兵仇恨範圍…?!”
&narin的瞳孔就縮了一下,極限卡小兵仇恨範圍,這是一項下路adc的頂級天賦,中路的頂級選手或許也能做到。
但唯獨上路,從未出現過這種打法。
而且…
不隻是卡小兵仇恨,傑斯上前了!
整個畫麵極為流暢自然,但又莫名透著一股詭異。
鱷魚明明要碰到傑斯了,卻總是在關鍵時刻止住手中的血斧。
傑斯明明要被a到了,卻總能在最後一刻脫離危險,極限拉開距離。
並且從始至終,傑斯看似進入了兵線的仇恨範圍,卻隻吸引了兩個近戰兵的仇恨,而在這期間,陳一秋甚至還抽空a掉了旁邊的一個殘血小兵…
“鱷魚的平a間隙被卡了…”
&na一臉愕然:“o…怎麽能卡的這麽精準…”
鱷魚平a間隙被卡了。
眾所周知,英雄聯盟中,任何一名英雄,無論長短手,平a都有自己的後搖動作與短暫空隙。
而所謂拉扯,其實關鍵點就在於對於敵方平a間隙的精準把控、提前預判。
這點做到一次兩次很簡單,難的是可以一直點,因為敵人不是傻子,不會像個玩具一樣任由你擺布。
像陳一秋現在這樣,幾乎一路完美卡著鱷魚間隙拉扯,甚至還能抽空補個兵,同時兼顧卡著大部分兵線仇恨距離的打法…
毛骨悚然。
堪稱完美的距離把控,拉扯消耗!
這波結束後,傑斯回身,自身狀態隻下降了五分之一不到,但鱷魚卻足足被點沒了大半血。
更重要的是,因為此前鱷魚上頭追擊傑斯時,用了自己的q技能,導致aoe剮蹭到了藍色方兩個小兵。
陳一秋回到自家兵堆後,立刻改變戰術,隻補對麵尾刀。
隻一分鍾不到,紅色方兵線就開始朝著藍色方自然推進。
回推線形成,小半血的鱷魚,哪怕身上有一瓶紅藥,以及自身的技能補給,但…接下來上路的兵線環境對於鱷魚來說,極其難受、惡心。
“……完美的距離感,拉扯能力,兵線理解。”
&na一針見血的點評,眼神明亮:“這個回推線一形成,慶歡要難受了。”
拉扯消耗、卡距離控製仇恨、鋪墊回推線。
這一套組合拳下來,井然有序,一環扣一環,讓一個本來版本前期對線鱷魚備受unter的傑斯與鱷魚處境瞬間攻守易型。
同時,也將陳一秋誇張的對線能力與理解展現的淋漓盡致。
“上路可以來。”
三分鍾後。
鱷魚已經三級,陳一秋看了一眼打野的位置,開始搖人。
其實這還是陳一秋與skt團隊首次磨合,不夠默契的原因。
因為按理來說,上路這種線況,前兩級打野就應該過來了,因為gank機會已經被陳一秋人為製造了出來,成功率極高。
這也是陳一秋對上路,或者單人線的理解核心。
gank不隻考驗打野,線上玩得好,可以更輕鬆的擊殺對手。
小黑此前就意識到自己錯過了一波節奏,此前就已經靠近上半野區,聞聲立刻點頭:“ok,一秋哥,我這就來。”
陳一秋瞥了一眼對麵鱷魚的站位,很靠前,也不得不靠前。
這就是回推線的妙處,即使你明知道對麵可能會來抓,為了經濟與經驗,也不得不前壓。
第一波拉扯消耗的蝴蝶效應已經產生效果,小黑的蜘蛛如約而至。
&narin兩段e技能後撤。
小黑起手e技能,馬大頭再交閃現。
但兵線太過深入,陳一秋的傑斯已然炮形態qe加農炮轟出,借助被動加速緊追幾步,再摁轉換錘形態,q蒼穹之躍飛過來,開啟錘形態,嘭嘭嘭三錘落下,接錘形態e技能。
qerqaaaea。
一整套傑斯前三級最高的完美爆發輸出,已經恢複到大半血線的鱷魚刹那大殘。
小黑接q,轉換形態飛天落地,貼臉打出最後的輸出。
人頭讓給陳一秋,傑斯平a點死鱷魚。
【skt t1&narin!】
【first bood!】
“奈斯!”
&na忍不住喊了一聲。
中路已經壓著二隊中單亂錘的李相赫第n次切屏,看了一眼上路慶歡哥倒下的身體。
嘴角泛起莫名的笑意。
一秋選手…還真是一如既往的強呢。
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