第48章 套皮新遊?等等,怎麽有人套自己?(求追讀!!!)

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    在《阿修羅》出盡了風頭的首周之後。
    遊戲行業的大小廠商、工作室們都把目光集中到了《阿修羅》上。
    他們一開始很難理解。
    為什麽自己做的直接給予玩家爽感的遊戲並不受待見。
    而《阿修羅》這種折磨人的遊戲卻會備受追捧。
    許多遊戲製作人百思不得其解,隻能一點一點地深入研究《阿修羅》的做法。
    不過在這種創作市場,給予製作人們沉下心來研究的時間並不多。
    許多遊戲公司的老板和工作室的帶頭人,在看到了《阿修羅》口碑與銷量雙豐收之後。
    那眼睛紅得,都能滲血了。
    如果現在遊戲行業開一場行業年會,讓空白工作室上台分享一下創作經驗。
    那上台的白瀾一定會看到台下的全員紅眼。
    怎麽,全都是遊戲界宇智波是吧?
    在此時j站等各大平台上都在討論著《阿修羅》的哪種流派更強,到底應該要選擇背刺流,還是招魂縛靈流,還是生存苟道流的時候。
    各大遊戲公司和工作室便陸陸續續地公布了最新的遊戲開發計劃。
    肉鴿遊戲。
    這種曾經冷門得犄角旮旯裏都翻不出來的遊戲類型。
    在一個月之內變成了遊戲行業的寵兒。
    家家戶戶都開始了肉鴿遊戲的開發和趕工。
    雖然目前行業規定中,並不允許廠商們直接開抄。
    但是這些現在饞《阿修羅》賺錢饞紅眼了的廠家們。
    哪裏管得了那麽多。
    不讓我抄,那我高仿總行了吧?
    在《阿修羅》發行了不到兩個月的時間,混沌遊戲平台上就開始出現了一些奇奇怪怪的模仿作了。
    水平比較高的,就多抄幾個武器和能力樹,多抄一點玩法。
    取名《阿波羅》
    水平比較低的,那直接就按照他們看到的東西高仿地做了一款遊戲。
    取名《大菠蘿》。
    這些跟風的模仿作,雖然在發行的第一時間因為《阿修羅》帶來的熱度,收獲了邊邊角角的銷量。
    但是這些銷量並沒有轉化為實際收入。
    因為玩家們在進入遊戲一個小時以內,基本都選擇了退款。
    不為什麽。
    人家《阿修羅》,利用的是一種百煉成金、曆盡千帆的成就心理,來讓玩家獲得情緒的正反饋。
    在通關《阿修羅》的時候,會有非常非常強烈的成就感和滿足感。
    看著自己收集的物品,看著自己打下的地圖,看著自己炫酷的至臻皮膚。
    《阿修羅》看似是以“折磨”為中心主旨。
    但實際上卻是以延遲滿足感來服務玩家的。
    當你一無所知地站在一個強大的怪物麵前,你會一次一次地折戟,滿足感不斷地延後、累積。
    而當你越來越了解這怪物,越來越了解你自己。
    你會使用出你最為適合的方法,來對這怪物做出完美對策,得以通關。
    這種頭腦、技術、想象完美結合的結果,能讓伱對自己產生極為強烈的自信。
    說人話,就是拿下一隻boss,通了關,你心裏隻會剩下一個念頭。
    “敲!老子真吊!”
    “老子就是技術玩家!老子就是硬核代表!”
    這才是這類遊戲的爽點核心。
    可那些高仿的遊戲,基本上都隻學了《阿修羅》怎麽折磨玩家。
    他們做出來的,就是純純的坐牢。
    不過。
    不少人發現,又有一款肉鴿遊戲異軍突起。
    當所有人正在驚歎這款遊戲對於《阿修羅》的像素級複刻和幾乎不要臉的套皮行為,並且等待混沌遊戲平台對這款遊戲進行原創製裁的時候。
    他們發現了這突然發行的遊戲的發行商。
    【發行商:空白工作室】
    嗯?
    等等,怎麽有人做套皮新遊套的還是自己的遊戲啊?
    空白工作室這是一點湯水都不想留給其他人喝了麽?
    這款在《阿修羅》發行將近兩個月之後才發行的遊戲,雖然是突擊上線,但或許是因為有《阿修羅》的鋪墊。
    這款遊戲上線首周的銷量勢頭竟然比《阿修羅》還要恐怖。
    《死亡細胞》
    這便是空白工作室上線的第二款肉鴿遊戲。
    有人在上手玩的第一時間便覺得這是更換了一套世界背景的《阿修羅》。
    但是也有人注意到了在《死亡細胞》的簡介頁中有介紹道。
    其實這款《死亡細胞》,才是《阿修羅》的原案。
    一個頭頂血氣水晶,水晶燃起焰火的縫屍惡魔。
    一個甚至沒有腦袋,頭上也燃著火的細胞武士。
    《阿修羅》與《死亡細胞》的兩位主角,成為了近段時間最炙手可熱的明星。
    不過。
    雖然遊戲廠商們都在吐槽空白工作室的吃相難看的時候。
    玩家群體卻出現了截然相反的口碑。
    “我敲!洪荒背景和奇幻背景都有,空白工作室你們到底是什麽怪物啊!白製作人,您就是我永遠滴神!”
    “雖然遊戲一模一樣,但是遊戲完全不一樣!”
    “主要是《阿修羅》賣68,《死亡細胞》也賣68,但是如果買了其中一款,同一賬號的另外一款就隻要28!如果是兩款一塊買,更是隻要88!”
    “這完全就是可以當成是dlc了吧?”
    “玩法一模一樣,我們阿修羅玩家完全無障礙上手,但是卻拓展出了更多的武器係統和怪物係統,難道製作人她真的是天才?”
    “有一說一,要是《死亡細胞》裏的一些流派能夠挪到《阿修羅》裏用就好了。雖然在兩款遊戲裏都能找到用途、效果差不太多的武器,但是卻都被製作人卡了難度了。真的是又愛又恨啊!”
    “確實,我覺得《死亡細胞》裏的電磁炸彈用來清《阿修羅》裏冥府之路的那群量多血少煩人的血蚊子會非常好用。雖然《阿修羅》裏也有血氣珠這種和電磁炸彈一樣無視牆壁、範圍大的刷圖神器,但是血氣珠是持續扣血的,丟完血氣珠,一個不小心還是會被那些血蚊子蹭到傷害。要打出無傷就必須要非常非常謹慎。”
    “《死亡細胞》的藍寶石護符和《阿修羅》裏的隱身符也有區別啊,兩種猥瑣流雖然都很猥瑣,但是猥瑣的角度不太一樣。”
    ......
    並沒有多少人在那譴責空白工作室的套皮圈錢行為,反而都開始討論起了兩款遊戲的流派適用性。
    這種虛空對比,往往很容易吸引群眾加入。
    就像......
    “如果關公和秦瓊在同一時代,打起來誰能更勝一籌?”
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