第153章 聖巢挽歌,永恒國度!

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    10.16如期而至!
    這段時間發生了不少事情。
    首先是各地世界賽名額選拔確認。
    上屆冠軍霓虹擁有四個名額。
    分別是:
    經典創意——仁天堂!
    以一款《口袋裏的精靈》經典大ip問鼎國內選拔賽冠軍。<101nove.comap!
    雖然玩家總愛以卡婊來噴過這個各種無節操牆頭草遊戲製作公司,但卡普空的遊戲也毫無疑問是大家都喜歡的。
    在銷量上,玩家們總是會大力出奇跡般的瘋狂支持。
    卡普空以一款《街頭爭霸》奪得當月銷量第二,拿到第二個世界賽名額。
    不老大蛇——konami!
    科樂美也是一個老而彌堅的遊戲工作室。
    科樂美在霓虹視頻遊戲市場可以說是所向披靡威風八麵,到第五屆世界賽選拔賽上科樂美憑借《惡魔之城》順理成章的得到了第三張通往世界的門票。
    至於第四位...
    則有些出乎網友們的預料,既不是曾經能以一己之力對抗仁天堂的世嘉,也不是梭尼旗下最具文藝靈魂的ico,也不是tecmo。
    而是真正的後起之秀、虐人狂魔——from  software!
    這家工作室的名字或許有點陌生,但是其設計師宮崎嚶高這個玩家們提起來和陸離這個名字一樣都恨的牙癢癢的家夥,網友們一點都不陌生。
    目前放眼整個遊戲圈,能把折磨流這門學問做的比較精髓的非陸離和宮崎嚶高無出其三。
    不過,這兩家遊戲工作室又有著本質的不同。
    折磨流遊戲對於靈境來說,隻是眾多遊戲分類中的一個,它不僅要做折磨流,二代fps射擊遊戲,像素風rpg,3a大作,甚至虛擬遊戲他都要做。
    並且除了有待驗證的虛擬遊戲,做的都挺好。
    fro  software隻專注於折磨流這一個賽道。
    集所有經驗於一體,憑借《忍者之刃》殺出重圍,從眾多勁敵手中奪得第四張世界賽門票。
    歐美這邊也陸陸續續公布入圍名額。
    除了take-two&n101nove.comtive這家靈境全資掌控的子公司。
    像玉璧、動視鮑雪,頑皮狗,v社......一眾老牌遊戲大廠皆是不出意外的入選了世界賽。
    猶如skt於s賽一樣,除了偶爾一兩次缺席,次次世界都有他們的身影,不同於電競,這些老牌大廠比skt還要穩。
    往往哪一屆沒有進入世界賽才是重磅新聞。
    比起霓虹選拔賽廝殺慘烈,龍國一枝獨秀則顯得含金量沒有那麽高。
    盡管靈境已經向世界展示了一波肌肉。
    但真正重視靈境的大廠沒有幾個。
    特別是二代pfs陸續紮堆出現,雖然沒有《戰地》那麽能打,但靈境的神秘麵紗已經沒有剩下多少。
    而一些龍頭級別的遊戲大廠,則是將目光緊緊鎖定在了決賽的考題上。
    虛擬遊戲,才是他們關注的重點。
    海選來臨前夕,一切都是那麽風平浪靜。
    ......
    比起國際上安靜的態勢。
    國內的新聞熱搜則是一波比一波炸裂。
    知名大主播人設炸裂,人送外號‘桀桀桀’!
    引出桃園三桀義!
    隨後又一知名女主播緊隨其後,爆出與知名毒王、嫂子終結者談戀愛。
    談戀愛本身並沒有錯。
    問題是戀愛對象太過逆天,屬於惡心觀眾那種。
    直接讓一眾忠粉破防回踩。
    緊接著何不食肉糜者再次引爆熱搜。
    質問作者有時候要多從自身找原因,這麽多年了稿費漲沒漲,有沒有認真碼字......呸,是質問消費者這麽多年了工資漲沒漲,有沒有認真工作。
    一度讓作者&觀眾&網友蓋倫出輕語,沉默又破了防。
    有知名整活up指出。
    給他一個十月,他能讓三位大主播相繼爆典。
    他就是2024年著名桃園三桀義。
    前有哥譚噩夢**傑,後有看人真準周**,再有製造原因李**,他們三人不僅年齡相仿(92-94)事發時間相近(前後一周內)。
    更重要的是!
    他們都是虎符咒的使用者!
    ......前麵忘了......中間忘了......美國五星上將麥克阿瑟這樣評價道——
    論對虎符咒的使用,就連聖主來了也要甘拜下風。
    接著就是經典原聲大碟。
    內容太過震撼。
    懂得都懂,就不過多贅述。
    這不是重點。
    重點是其中一名專攻遊戲的主播乘著《空洞騎士》引進國內的風口,想要試圖回歸老本行美美洗白。<101nove.comos小麋鹿’,直接破了主播三級甲。
    與網友大罵之後火速下播。
    這些都不過是玩家們等待遊戲上線前的消遣時間。
    他們也清楚這個世界離了誰都不會爆炸。
    吃瓜結束,樂嗬樂嗬,最終還是要回歸生活,回歸遊戲。
    “嘖嘖,要麽說網絡世界真精彩呢。”
    小主播渣哥關掉手機,回到直播鏡頭前:“兄弟們,不多逼逼,直接《空洞騎士》走起好吧。”
    “竟然與靈境聯動了,還有人傳的邪乎的很,說海外的r星是靈境的子公司,這要是真的我倒立...倒立喝稀飯好吧!”
    他還是慫了。
    雖說這種概率隻有萬分之一,但萬一呢!
    萬一是真的,flag立的太離譜怕是兜不住。
    此時靈境以及海外take-two&n101nove.comtive並未官宣全資收購的事情,隻有極少數的行內人知道靈境與take-two&n101nove.comtive有合作。
    但是合作到什麽程度,隻有最高相關人清楚。
    因為take-two&n101nove.comtive最近正在走上市流程,ipo已經進入最終審核階段,這時候爆出被靈境全資收購怕是在輿論上過不去。
    陸離本身也不是特別愛出風頭的人,這件事爆出與否於他而言沒有太多區別,況且公司上市於他本人也有好處,誰會跟馬內過不去。
    “相信不少玩家已經通過網絡上的視頻對這個遊戲有過不少的了解,這是一款和《死亡細胞》差不多類型的遊戲,劇情上要比細胞零碎敘事完整的多,遊戲的動作打擊感也不樹細胞。”
    “價格十美元確實比細胞貴一點,畢竟是海外引進的遊戲,老傳統了。”
    他望著遊戲封麵,那個看起來有點可愛的眼神空洞的小主角,輕聲評價。
    叮!
    隨著一聲提示音響起,遊戲成功下載。
    渣哥立刻進入遊戲。
    幽暗的氣息彌漫開來,背景中燃燒著幽暗的氣焰,整體畫風非常灰暗,兩個選項緩緩出現:
    經典模式(普通遊戲模式)
    鋼鐵之魂(不能複活,死亡是永久的)
    渣哥並不懂兩個模式之間有什麽區別,隻是覺得作為新手,他應該先從簡單的玩,經典模式一看就很簡單的樣子。
    “咱們先挑戰經典模式吧。”
    說完,他點擊進入遊戲。
    沉重且古老的bgm響起,淩冽的風聲在耳邊呼嘯,晦澀的文字點點浮現:
    【在遠方的荒野裏,提到你的名字它們都飽含敬畏與惋惜之情,沒有誰能馴服我們野蠻的靈魂,而你接受了挑戰,在最蒼白的注視下,你教授,我們改變,本能得到了救贖】
    【你為蟲子和野獸帶來了它們做夢也想不到的世界】
    ——出自《聖巢挽歌》由教師莫諾蒙撰寫
    一股凜冽的氣息撲麵而來,渣哥哆嗦道:“啊,開場白這段話是現實中就有的,還是遊戲中的原創啊,好有感覺,仿佛從中感受到了信仰的力量。”
    “你說這麽某個教會的典文我也信啊。”
    畫麵一閃而過,滿是手臂粗的鐵鏈似乎捆綁著什麽可怕的生物,淩冽的風聲中似乎夾著某些不可名狀的嘶鳴。
    緊接著。
    昏黃路燈下一個特別萌噠噠的小生物出現在屏幕中央,背後背著一把武器,這個生物沒有五官,腦袋大大的,非常白和空洞漆黑的眼眶形成鮮明的對比。
    想必這位就是遊戲中的主角了。
    渣哥看著這個風中站在崖邊的奇怪小生物,它似乎正在凝望遠方閃爍著微光的地方。
    咻!
    小家夥直接跳下山崖!
    “啊??”
    渣哥傻眼。
    這是什麽表演?
    不知過了幾秒。
    鏡頭隨著小騎士墜落的身影來到壓低。
    嗤棱棱——
    碎石飛濺,畫麵輕微顫動一下,一群受驚的暗蝠飛出,遊戲氛圍渲染的特別逼真。
    “怎麽有種體感遊戲的感覺,剛剛畫麵輕輕顫動你們看到了吧?”
    渣哥一邊嚐試著熟悉操控小騎士,一邊忍不住細細品味遊戲中的bg的渲染下,連空氣都彌漫著一股哀傷的味道。
    “一個遊戲是否好玩,玩家是否願意玩下去,我覺得就看進入遊戲的前三分鍾就行了。”
    “目前我在這個遊戲的三分鍾時間裏,已經對開局那個一閃而過的畫麵有了一絲絲期待,其次這個遊戲的bgm似乎一直彌漫著一股沉重且哀傷的調調,讓我忍不住思考我們扮演的小騎士和那個畫麵中的家夥有沒有聯係?”
    斬破幾個攔在麵前的門,又連續揮刀秒了幾個小蟲子後,渣哥評價道:“見門就劈準沒錯,就是平a是因為力的相互作用原理嗎,我總覺得a一下就會被稍稍擊退一點。”
    “很真實,打擊感和劈斬特效都挺酷,蟲子碎裂的畫麵非常解壓。”
    “所以,目前而言,《空洞騎士》前三分鍾的體驗已經成功讓我入坑,它能在海外大爆不是沒有原因的。”
    ‘恭喜你,死亡細胞練習兩年半的優秀畢業生,已經掌握遊戲的精髓,成為了一名老手!’
    ‘似曾相識的既視感,渣哥有空多練習一下倒立喝稀飯,我有預感你立的flag要成現實了!’
    ‘別的不說,作為一款解壓遊戲挺不錯,單從直播看蟲子屍塊炸裂都很解壓’
    ‘然而別的也很頂,不過為了觀看體驗,我就不劇透遊戲劇情了,總之從遊戲劇情的角度看,同樣優秀!’
    ......
    “這個我可以作證,《空洞騎士》的背景故事確實有趣。”
    渣哥同樣通過外網了解過,不然也不會遊戲上線第一時間就直播了。
    能有這種待遇的之前隻有靈境出品的遊戲享有。
    可見渣哥對《空洞騎士》的重視。
    不過,考慮觀眾們觀看體驗,他也沒有提前劇透,這是主播與一些知道遊戲劇情觀眾的默契。
    良好的遊戲氛圍就是這麽悄然形成的。
    “這個類似桑葚的東西叫吉歐,也就是遊戲中的貨幣。”
    渣哥巧妙轉移話題,這時他已經通關新手關卡,來到一處發光的洞穴前。
    【高冷的生靈啊,這些話隻說給你聽】
    【你強大的力量讓你在我們之中脫穎而出,集中靈魂,你就能建立別的蟲子夢寐以求的功勳】
    下方還有靈魂的使用方式——
    劈砍敵人收集靈魂;一旦收集到足夠的靈魂,按住【i】聚集靈魂治療傷口。
    “這個需要跟大家解釋一下,這個世界生物的靈魂是以光的形式具現出來,主角可以吸收生物的靈魂,看到右上角那個麵具的圖標了沒有,靈魂之力就在那裏,說直白點就是血瓶。”
    “血瓶補給這些都是老套路了,但是能將這些融入到遊戲劇情中,還暗藏伏筆,我隻能說,雀食牛逼!”
    渣哥勉強算是雲通關的玩家,他知道其實主角的臉就是一個麵具,血量相當於麵具的耐久度,靈魂暫時存在麵具之內,受損之時用靈魂修複。
    他一邊解釋一邊探索遊戲中其他區域。
    隨著持續深入,渣哥逐漸來了感覺。
    《空洞騎士》不像《死亡細胞》那樣還有盾牌和一係列奇形怪狀的裝備搭配使用,小主角隻有一把小骨釘,能做的動作隻有急走跳躍,麵對的都是爬蟲一類的不堪一擊的小怪。
    地圖像是死亡細胞和跳躍之王的結合,其中也有一些地形陷阱。
    但對於這兩款遊戲都通關的渣哥來說,這些都難不倒他。
    不過,他也沒有囂張到沒邊直呼這不是簡簡單單。
    性格使然,他很少說出太狂妄的話。
    其中也有一部分經常遭到設計師打臉的原因。
    特別是靈境出品的遊戲,隻要一說簡單,三分鍾之內必然有詭異死法出現。
    於是,在直播圈。
    遇到靈境出品的遊戲,在沒有通關之前,主播們很少立flag,也很少說大話。
    打臉實在太快。
    他們唯唯諾諾,早已是設計師陸離的形狀。
    果不其然!
    闖過了幾個小地形之後。
    渣哥來到一處彌漫著暗金波紋的大門麵前。
    這扇門仿佛是蟲卵上麵孕育著的生命,擁有吞噬一切的力量。
    晦澀的光芒預示著這扇門後似乎藏著有別於其他關卡的怪物。
    【高等的生靈啊,這些話我隻說給你聽】
    【走過這裏你就會進入國王和造物主的領土】
    【跨過這道門檻,遵從我們的法律】
    【見證這最後和唯一的文明,永恒的國度——聖巢】
    ......
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