第204章 拋開天賦不談,還能這麽強?

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    ……
    無間挑戰結束後。
    即便骨生修羅再戀戀不舍,也被強行移出場地。
    包括江辰,也自動返回了死鬥場地邊緣的入口處。
    獎勵結算,相關信息也在眼前浮現。
    進行無間挑戰前,江辰就從史達口中,了解到了無間死鬥場的具體產出。
    前者相當於是強化輔料。
    強化機甲時,每使用一個死鬥之魂,都可以將其它材料的效果提升1%,每次強化最多使用10個。
    基礎屬性、特殊屬性等,都可生效。
    是相當極品的萬能輔助材料,屬於是煉獄層的特產。
    很多古老文明的遊商,都會特地跑到煉獄層,交易並收購這種材料,帶回去給自家機甲師使用。
    不過,普通機甲師每進行一次無間挑戰,往往隻能獲取幾個材料。
    江辰一波就刷了三百個!
    “無間挑戰的難度提升幅度較大,普通機甲師打過幾場就差不多了。”
    “一波頂多產出幾個材料。”
    “不過,普通機甲師基數大,無間死鬥場存在的時間又長,這種材料已經貶值很多了。”
    史達的遊商倉庫裏,就儲備了不少的死鬥之魂。
    江辰剛剛強化零、雲、小幽三台機甲時,也使用了這種材料,獲得了相應的加成。
    相比較起來,另一個道具,才是真正的珍貴產出。
    無間強化作為新的傳說道具,可以將機甲的強化次數上限,從10提升至15!
    使用更多的極品材料增強屬性,這才是最大的提升。
    至於是臨時上限,機甲升階後,上限會恢複至10次……
    隻要道具的數量夠多,不就約等於永久提升了嗎?
    “每一次傳奇勝場,隻能獲取一個無間強化道具。”
    “零、雲、小幽,三台機甲加起來就15次了,如果再算上四階的,就是30次……”
    “說起來,薇塔絲作為封印機甲,六階前無法強化、裝載模塊,是因為每次解封後,屬性直接拉滿,達到上限。”
    “無間強化道具,是在固定的十次強化基礎上,額外提升五次上限。”
    “那麽,該道具能否對她生效呢?”
    “是獲得五次額外的強化次數,還是直接解鎖更多的屬性上限?”
    這肯定是要嚐試一下的。
    也就是說,目前需求的無間強化道具數量,從30提升至40。
    當然,對江辰來講,這隻是多刷幾輪罷了,區別並不大。
    他還要通過戰鬥,吞噬新的傳說生命源血,順勢而為就行。
    不過,江辰並沒有立即開啟下一輪挑戰。
    而是站在入口處,看向機甲們的戰場。
    就在剛剛的百輪連勝裏。
    江辰收獲頗豐。
    例如星凰源血,被徹底吞噬並消化後,不僅帶來了特化器官。
    還作為機甲師特質,改變了江辰所擁有的能力效果,使其發生了“傳說特化”。
    隻是由於特質並未完全進化。
    這種傳說特化的效果,也隻應用在了跟星凰源血相關的,恢複類能力上麵。
    僅僅提升了部分實力。
    但是……
    特質,並非是純粹的肉體型特質。
    它同樣可以應用於機甲身上,使機甲獲得傳說特化的增強!
    並且,機甲本身就隻擁有江辰的一部分能力,而且都較為極端。
    反而受到了較為全麵的加成。
    比如:源初機甲·零!
    她本身就吸收過星凰之卵的力量,如今受到的加持,裝載的模塊力量,迅速發生變化。
    展現出了傳說般的姿態——
    零本來是紅白配色的生物根蔓機甲。
    然而,在澎湃的生命力充斥下,她體表無數細微的根蔓裝甲,竟是隨風散開。
    它們並未完全散成細絲,而是交織在一起,以大日之紅為主色,仿佛化作了不斷燃燒火焰。
    此時,跟零、雲、小幽對抗的,是未知機甲師的三台機甲。
    其中一台機甲,使用能量武器,轟擊在零的身上。
    這些不斷飄散的“火焰根蔓”,在能量的作用下,如同真正的火焰一般,迅速湮滅。
    同時,在這個過程中,它們也抵消了攻擊的威力。
    當能量散去,這些火焰根蔓再度燃起,氣息似乎沒有半點折損。
    就像江辰的磐石姿態,變成了不影響行動的血肉強化。
    零的磐石姿態,也變成了更適合她的星火姿態。
    防禦提升從五倍變成十倍,恢複速度從十倍變成二十倍,由於傷害吸收形式發生變化,不再影響行動。
    此時,她仿佛化作一台覆蓋著生命烈焰的機甲,無視敵方傷害,瘋狂追趕敵人。
    “無膽鼠輩,打了這麽久,有本事也讓零也輸出一下!”
    而且,跟江辰相似。
    零擁有的,也獲得了專屬於她的特化效果,變成了類似的事物。
    不僅保留了原本的效果,恢複速度大幅提升。
    並且,一旦觸發星凰核心,就會浴火重生,瞬間恢複滿狀態,並額外獲得數倍的臨時裝甲值。
    此外,零擁有的其它模塊。
    甚至就連專門提供基礎屬性的屬性類模塊,也都發生了輕微的變動,更加符合與適應她的道路。
    彼此間的契合度也大大提升了。
    這種變化,看似對屬性沒有任何影響。
    江辰卻看到了其中的潛力——
    “我當初想要收集源於同一個災厄的模塊,用來強化機甲,就是為了模塊間的契合度。”
    “模塊間的契合度越高,覺醒套裝的概率也就越高。”
    “現在,在特質的影響下,這些模塊獲得了相似的特化,天然就擁有了更高的契合度……”
    “這樣一來,倒是不用在意模塊的產地,可以直接根據效果,進行相應的模塊搭配了。”
    比如,血鐮修羅掉落的模塊。
    裝載到薇塔絲身上,通過傳說特化,說不定可以變成虛空斬擊。
    剛好跟虛空切割進行搭配,說不定能二合一,令效果變得更加強大。
    江辰一邊盤算著機甲的後續強化傾向。
    目光望向蒸汽機甲,以及它背後的陰影。
    江辰不僅吸收了。
    後續的戰鬥裏,也在不斷的消化著。
    但是,隨著傳說生命源血的吸收次數變多,消化速度也逐漸變慢。
    他後續又勝了五十多場戰鬥。
    源血消化的進度,才堪堪達到了百分之九十。
    當然,雖然碎宇龍源血沒有完全消化,特質效果已經開始發生改變。
    這種變化也反饋到了機甲身上——
    碎宇龍作為傳說生命。
    祂的特性傾向是:龍屬、破壞、高能、堅韌、吞噬。
    這些特性與雲的契合度並不太高。
    但是跟小幽的契合度,卻非常優秀。
    哪怕還沒完全消化傳說源血,小幽的外形,也已經發生了輕微的改變。
    體表的鱗片變得更加寬闊、明亮、仿佛倒映著星辰。
    噴吐出來的,不僅威力大幅提升,性質也從衰敗、衰竭,進一步的得到了提升。
    哪怕是非生物類、比如機甲敵人。
    也會受到近乎於純粹的高額傷害。
    這已經不是了。
    而是。
    “碎宇龍作為強大的星空龍族,擁有著不亞於星凰的天賦。”
    “星凰掌控生命與涅槃,碎宇龍代表毀滅與死亡。”
    “如果我完全吞噬掉碎宇龍源血,應該用這份力量,特化什麽器官呢?”
    ……
    就在江辰挑戰無間死鬥場,增強機甲,磨練傳奇途徑時。
    煉獄層再度掀起了軒然大波——
    就跟舊日陰影類似,無間死鬥場裏的戰鬥,同樣會留下相應的痕跡。
    而且,無間死鬥場不像舊日陰影,有豐富的世界陰影。
    它隻有三種模式,自然也就隻有三種記錄。
    其餘兩種記錄,暫且不提。
    人們最關注的,隻有的記錄——
    由於規則的特殊性,所有進行無間挑戰的機甲師,無論自身實力的高低,挑戰的難度其實是相似的。
    哪怕是古老文明的強大機甲師,等階達到星河級,擁有更多的特質加成,機甲搭配……
    所麵對的深淵怪物,也同樣具備星河級實力,擁有相應的力量。
    同等強度的情況下,不至於拉開多大差距。
    否則的話,神主、古元、青靈三大文明,也不會因為無間煉獄而困擾,直接平推了。
    這種情況下,進行無間挑戰的時候。
    隻要天資足夠,底蘊充足。
    低階機甲師的連勝次數,未必會比高階機甲師要少。
    再加上深淵記錄,全部都由高到低排列……
    以及無間挑戰的記錄方式,是隻顯露最高連勝場次、傳奇勝場,並由高到低進行綜合排列。
    每個人的詳細記錄,需要進一步的點開,才能查看。
    因此……
    煉獄層的各大文明,將無間挑戰當成了。
    在基礎屬性恒定的情況下,連勝場次越多、戰勝傳奇領主越多的機甲師。
    自然代表各種特質的額外加成越多,實際強度越高。
    同階的情況下,底蘊更足。
    當然。
    由於一些機甲師的天賦,是爆發型、或是特殊型。
    提升強度的方式,不是基礎屬性,而是側麵提升。
    在無間挑戰的規則裏,會非常吃香,很容易就打出多場連勝……
    比如實際強度70億,卻從1億屬性開始打配合特質效果,打個幾百連勝都沒問題。
    但是,這一部分記錄,很容易通過傳奇陰影之類的其他記錄,進行篩選排除。
    剩下的無間挑戰記錄還是相當客觀的。
    在各大文明整理過後的“內部榜單”裏。
    古元文明的當代希望之人,名列第一。
    147連勝。
    這是他九階時候,打出來的記錄。
    當時,他通過古元文明收集到的傳奇途徑,花費較長時間磨練並搭配出來了三種傳奇特質,擁有遠超基礎屬性的強度加成。
    幾乎是一路平推,瘋狂碾壓。
    隻可惜,勝場越多,出現傳奇領主越多。
    這會抵消掉他的傳奇特質加成,將屬性差距放大,勝場最終停留在了147。
    後續雖然升到十階、甚至更高階位。
    深淵怪物的實力,卻也不斷提升,遭遇的傳奇領主,也掌握了更多更強的力量。
    始終沒能突破自身的記錄——
    當然,這也跟古元文明的底蘊有關。
    他們掌握的、可以穩定覺醒傳奇特質的途徑,並不多。
    根本湊不齊九階十傳奇特質。
    排名第二的,是神主文明的當代神主。
    145連勝。
    兩場連勝,代表他跟古元文明的當代希望之人差距不大,隻是運氣不太好,遭遇的傳奇領主更多罷了。
    排名第三的,是青靈文明的當代希望之人。
    144連勝。
    三人幾乎處於同一個水平線上。
    再往下的話,則是被三大八級文明的希望候選霸占了,根本看不到其他文明的影子。
    直到百場以下,才開始逐漸出現七級文明的名字。
    這,就是傳奇底蘊!
    然而,就在剛剛。
    三大八級文明的記錄裏,擠進來了一個新的名字。
    這是一個相當微妙的數字——
    眾所周知,江辰的機甲師等階,隻有三階,卻擁有戰勝八階傳奇陰影的能力。
    如果他的機甲師天賦加成,跟基礎屬性無關。
    那麽,進行無間挑戰,將會是從三階打起……
    三階到九階,一點點的堆勝場,別說100連勝,打個百萬連勝都沒問題!
    如今隻有100勝場,代表江辰的天賦是屬性加成。
    受限於無間挑戰的規則,需要從七階,甚至八階以上的難度,開始挑戰。
    這種情況下。
    他依舊拿到了100勝場,並擠進了三大文明的排名裏麵。
    這代表了什麽?
    “哪怕拋開他恐怖的天賦加成不談,隻結算後天特質與成長……”
    “他竟然也擁有堪比八級文明的強度增幅!?”
    一名古元文明的機甲師,站在無間死鬥場的門口,看著這條短暫的記錄,目瞪口呆。
    “……不。”
    身邊的同伴,沉默了一下,開口說道。
    “連勝過百,戰勝兩個傳奇領主,最低也需要兩個傳奇特質的增幅!”
    “我們文明的機甲師,想要達到這種地步,起碼需要八階,九階……”
    “你要知道……”
    “江辰是三階。”
    “……”
    古元文明的機甲師沉默了。
    超恐怖的機甲師天賦,還能用運氣好,天生強大來解釋……
    誕生於新生文明,卻碾壓了八級文明的雙傳奇特質呢?
    “這家夥……開掛?”