第682章 【布局全球網遊】

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    秦婉秋輕啟朱唇道:“這部分收入已經達到了1350萬美元!加起來總共有2810萬美元!”

    “當然,相當一部分用戶購買的是大麵額點券,估計下一周的銷售額不會有這麽大。”

    “不過,我們的推廣力度會繼續增加,新用戶進來會帶來新的收入,下周收入即便減少也不會暴跌。”

    “按照我們的預測,估計下周收入會在一千萬美元左右,半個月估計月流水可以達到3800萬美元!”

    得益於安心付和金聯的推廣,點卡的銷售全球都可以實時結算、統計。

    網遊後台的收入統計數字每時每刻都在實時更新中。

    僅僅過了幾分鍾,總收入又上漲了幾萬美元!

    “嘶!~”彭萬華忍不住倒吸了一口冷氣。

    倩女幽魂網遊的收入也太快了吧!

    不愧是遊戲行業,吸金能力簡直不要太恐怖!

    秦婉秋:“而且相比於電影,網遊帶來的收入是源源不斷的。後麵隨著遊戲的推廣度增加,用戶量增加,預計可能在線人數將會保持在30萬至50萬!”

    “如果按照這個數字,我們估計雙周流水將會達到9000萬美元!一個月流水就是1.8億美元!”

    彭萬華點點頭又微微搖頭。

    他記得上輩子傳奇在2003年時,巔峰在線人數可以達到80萬人,征途在2008年在線人數達到了210萬!

    夢幻西遊在2013年在線人數更是達到了260萬人!

    隻能說秦婉秋的估計相當保守,以倩女幽魂的超高的遊戲質量和可玩性,以及麵向全球的受眾基礎,沒理由會比這三款遊戲差。

    更何況,還有他在幕後指導,能避開許多坑,在線人數必將再創新高。

    無非是最終能達到多高罷了。

    他道:“你可能低估了互聯網的發展,尤其是國內,電腦用戶將會呈指數級爆發式增長!按照這個趨勢,你預估的在線人數恐怕要乘以十倍!”

    “嘶!~”秦婉秋頓時震驚的倒吸了一口冷氣。

    她對彭萬華的話從不懷疑。

    一想到在線人數達到那麽恐怖的地步,她就忍不住有些激動。

    那意味著多麽海量的收入啊?

    相比電影,賺錢不要太輕鬆!

    她推測道:“如果按照這個在線人數,僅內陸地區,未來一年收入可能達到30億rmb?”

    彭萬華的話更是印證了她的推測,“嗯,可能還不止。”

    上輩子那會像傳奇、夢幻西遊一年都是幾十億的收入。

    傳奇這款遊戲即便是過了二十年,一年也能有超過十億的收入!

    簡直是遊戲界的常青樹、不倒翁!

    對比一下,就知道這營收有多恐怖了。

    想想看,哪部係列電影,每年票房能一直保持十億以上的收入?

    而且網遊的利潤率極高,50%是基礎,70%都是比較常見的!

    簡直恐怖!

    彭萬華繼續道:“未來,遊戲行業的規模可比電影大多了,這裏麵值得我們深耕。”

    上輩子那會,像由暴雪開發的魔獸世界,最高在線人數可以達到1450萬!

    還有拳頭公司開發的英雄聯盟簡稱擼啊擼,最高在線人數可以達到750萬!

    還有韓國mile&nbte公司開發的穿越火線,最高在線人數可以達到600萬!

    由韓國neople公司開發的地下城與勇士,最高在線人數可以達到500萬!

    以及由藍洞開發的絕地求生,最高在線人數320萬!

    還有芬蘭超級細胞公司開發的部落衝突。

    美國維爾福軟件公司,開發的半條命、反恐精英、求生之路、ota2等。

    美國r星公司,開發的《俠盜獵車手》係列、《荒野大鏢客》係列。

    這些都是非常牛比且暴利的遊戲!

    他繼續道:“我們國內目前可還未出現出色的遊戲開發公司,但國外還是有不少有潛力的公司,你可以試著布局一些。”

    目前上麵大火的遊戲,除了暴雪和維爾福,其他都沒有出現。

    對了,r星也是今年才成立的。

    不過如果能收購或者控股暴雪、唯爾福和r星,那已經是非常不錯了。

    不說其他的,就算隻收購暴雪,他就心滿意足了。

    畢竟暴雪可是開發出《魔獸爭霸》係列、《星際爭霸》係列、《暗黑破壞神》係列、《魔獸世界》、《爐石傳說》、《風暴英雄》和《守望先鋒》等多款大熱遊戲係列的存在!

    “可以。”秦婉秋點點頭。 “不過因為眾所周知的原因,你一個香江公司去收購美國公司,可能會引來一些刁難。你最好還是聯合凱瑟琳那邊,一起去完成收購會更好。”彭萬華指點道。

    “明白。”

    “還有南韓那邊也會湧現一批不錯的遊戲公司,你也可以多多關注,提前布局。”

    “好。”秦婉秋一一認真記了下來。

    彭萬華繼續道:“對了,除了遊戲的收購和開發運營,我們還要注意版權保護,尤其是收購來的遊戲。”

    上輩子的《傳奇》就是前車之鑒。

    《傳奇》風靡全球二十年的成功背後,卻隱藏著一段長達二十年的版權之爭。

    首先是遊戲製作公司亞拓士和emae。

    1996年,遊戲製作公司亞拓士在韓國成立。1998年,其核心團隊開發的《legen of mir》即《瑪法傳奇》上線。

    兩年後得2000年,核心團隊選擇出走並成立emae公司,並順勢推出《legen of mir 2》,即《瑪法傳奇2》beta版,中文譯名為《熱血傳奇》。

    &nbe公司40%的股份,並和emae公司共同享有傳奇的軟件著作權。

    這一股權分配為後續曠日持久的版權爭奪戰埋下了伏筆。

    然後盛大遊戲以30萬美元一年的代理費和亞拓士完成簽約,

    在盛大遊戲的運營和推廣下,傳奇一年流水超過十億!

    財帛動人心,麵對如此巨額的收入和利潤,如何進行利益分配便成為了盛大、亞拓士、emae三方持續爭奪版權的導火索。

    三方就盛大是否享有改編權衍生相關產品進行不斷上訴,各種扯皮。

    甚至還因不明原因導致傳奇源代碼泄露,私服遍地,嚴重損害了正版傳奇的利益。

    然後產生了一個搞笑的結果:

    正版傳奇一年收入十個億,盜版和私服傳奇一年收入卻超過了兩百億!  。(www.101novel.com)