第514章 神性特技!剔骨之刃!

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    哐當!
    骸骨神將·大劍士塔羅門,三兩步走到了秦風麵前,隨手將手裏的白骨巨劍丟到地上。
    然後一屁股坐在了秦風麵前。
    隻見他眼眶中的森白火焰,倒映出麵前秦風的身形,然後他擺了擺手:“坐。”
    秦風知道,現在挑戰結束,是他獲得獎勵的時間。
    也不知道這骸骨神將要跟他說些什麽?
    “這家夥要是對我有什麽想法,我無論如何無法反抗的……”
    “坐就坐吧。”
    秦風很幹脆的盤腿坐下。
    “來點你們藍星文明的酒。”
    大劍士塔羅門朝秦風伸出手,他兩米高的身形,跟秦風相對而坐,看著也比秦風高出一截。
    隻是……
    “酒?”
    秦風有點懵。
    看著麵前那一身骷髏模樣的大劍士塔羅門,這玩意兒能喝酒?
    不過,既然這家夥說了,秦風也沒糾結。
    直接神授之書製造了一罐燒刀子,遞了過去。
    大劍士塔羅門伸出白骨手掌,將那陶罐接過去,稍微有些好奇的看了兩眼,然後打開,提起酒罐就往他嘴裏倒。
    “……”
    秦風看在眼裏,有點無語。
    對麵這骸骨神將,嗷嗷往嘴裏倒酒,酒水卻全灑在地麵上,將他渾身白骨淋濕。
    “這酒不錯。”
    大劍士塔羅門感慨一聲說。
    看著一具骷髏喝酒,實在是很離譜的一件事,於是秦風忍不住問:“你沒舌頭也能品出味道?”
    大劍士塔羅門嗬嗬一笑:“我全身骨頭還能說話呢。”
    秦風閉嘴了。
    的確,正常來說,一具骷髏會說話已經很離譜了。
    不過考慮到這家夥乃是骸骨神將,骸骨之神親衛級別……這級別的人物,自然會有很多神奇手段。
    看起來是骷髏,但要重新給自己添加味覺、嗅覺等等,應該難度不大?
    當然,這不是關鍵。
    關鍵是,這大劍士塔羅門喝完酒,朝著秦風抬了抬手。
    竟然給秦風展示出了三個技能!
    骷髏劍士白森森的上下牙齒碰了碰:“這些技能,挑一個吧,吾可傳授於你。”
    秦風定睛一看。
    ——
    【剔骨之刃(遠古級技能):神性特技。消耗7點神性,蓄力3秒,持刀前衝最遠120米,攻擊路徑上所有敵人。被攻擊的敵人,其中一條‘傷害減免’屬性將會失效,持續10分鍾!本技能冷卻60秒,效果不可疊加。】
    【死火鍛造(遠古級技能):神性特技。消耗10點神性,開啟後您的火焰傷害將完全無視目標的火焰抗性,持續60秒。冷卻600秒。】
    【骸骨之鎧(遠古級技能):神性特技。消耗15點神性,開啟後物理防禦與元素抗性翻倍,且不會被穿透,持續60秒。冷卻600秒。】
    ——
    這三個技能,全都是神性特技!
    何為神性特技?
    就是要消耗神性的技能,這類技能的效果,判定優先級完全在其他任何技能、特效之上!
    例如‘死火鍛造’,開啟後無論對方有多少火焰抗性,有多少‘固防’,全都無效,完全穿透!
    例如‘骸骨之鎧’。開啟後自身防禦不會被穿透,不管對方擁有多少穿透屬性,也全都無法生效。
    當然,這就有種最強矛和最強盾的味道了。
    在神棄遊戲中,如果都是神性特技,效果是衝突的怎麽辦?
    那就會根據技能所消耗的神性,來決定哪方會生效,哪方又會被壓製。
    舉個例子。
    用‘死火鍛造’去攻擊‘骸骨之鎧’,前者消耗10點神性,後者消耗15點,那麽結果就是……
    死火鍛造被壓製!
    骸骨之鎧生效!
    又如果兩者消耗的神性一致,那麽雙方效果就都不生效。
    不管是神性武裝還是神性特技,都遵從這一規則。
    所以,神性武裝的神性規則特效,消耗神性越多,並不意味著越差,而是在後期神性規則對決的過程中,是有碾壓性的優勢的。
    神性特技,也是一樣!
    不過有一點需要注意的的是,神性特技本身不附帶神性,所以,需要借助‘神性武裝’才能釋放出來。
    畢竟在這個階段,還沒有任何玩家能將神性融入自身體內。
    都得憑借神性武裝才行。
    “居然是神性特技……”
    秦風看了一眼,就有點感慨。
    因為在上上世九年,他都沒得到過任何一個神性特技!
    神性武裝也隻有一件比較垃圾的。
    正因為如此,他連秩序之地都上不去,甚至連去秩序之地的門檻都沒摸到……畢竟在上上世,秦風後麵殺個六指男巫,都得組團才能去殺。
    就知道秦風上上世的層次,真不算高。
    當然。
    上上世的秦風,還是獲得過遠古級技能的。
    不過,就像不是所有神話級裝備都是神性武裝一樣,也並非所有遠古級技能都是神性特技。
    麵對骷髏大劍士塔羅門給出的三個技能,秦風思索了一下。
    要選哪個?
    首先第二個‘死火鍛造’技能可以排除了,畢竟秦風本身沒有附帶任何火焰傷害,這技能等於是零作用。
    就算這技能不算弱,但秦風也不可能專門選擇這個技能,然後以後去堆火焰傷害……
    屬於是本末倒置了。
    其次,‘骸骨之鎧’也可以排除掉了。
    這技能開啟後很肉很肉,但是,秦風現在已經很肉很肉了啊!
    就現在來說,他獲得了全新的輪回增益‘90%傷害減免’,已經是完全夠用了。
    “還得是選擇剔骨之刃。”
    其實這技能,秦風也感覺不太好。
    因為需要蓄力3秒。
    但在三個技能裏麵,這技能確實是最有用的一個……畢竟其效果是使目標的一條‘傷害減免’屬性失效!
    要知道,神棄遊戲玩家後期減傷靠的是什麽?
    一個是基礎防禦與固防,這兩者合並計算,得出一個基礎減傷。
    然後就是多個來源的‘傷害減免’!
    例如秦風。
    秦風的傷害減免,就來自很多方麵:
    衣服‘飛升之械’的60%傷害減免、護腿‘死亡煙幕’的32.7%傷害減免、‘安娜薇婭的羽毛手套’的28.8%傷害減免,這三條固定減傷屬性。
    還有來自死亡煙幕的特效‘未被閃避的傷害降低50%’,以及技能融入黑暗的附加效果‘隱身狀態下40%減傷’。
    最後就是剛得到的輪回增益,傷害減免90%!
    這些減傷疊加乘算在一起,最終得出秦風的減傷達到99.4307%。
    而‘剔骨之刃’的效果,就是使這些減傷屬性中,其中一條失效!