55.持續被虐
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“這樣看,遊龍劍舞還靈活嗎,雙劍士還靈活嗎,騎士難道就不靈活嗎?。任何職業都沒有絕對的優勢和劣勢,這主要就要看操作者有沒有足夠的經驗和判斷力,所以沒什麽好羨慕的。經驗和見識是你們現在最欠缺的東西,等到你們到達那種高度再來看現在的自己就會發現自己真正的不足。”
“當然了,之前轉盾牌打法隻是一個舉例,在高水平的對戰中,沒有一種打法是有絕對的優勢的,也不是說轉盾牌打法一定就克製了遊龍劍舞,關鍵還是看操作這本身的應變,實力到了,經驗到了,即便不用轉盾牌也能輕鬆壓製對對手。”
炫舞無雙揪心,轉盾牌的打法讓他非常不適應,他不是沒有見識過這種打法,可沒見過玩得這麽好的,這一下針鋒相對起來,他頓時吃了大虧。聽完這人的話,炫舞無雙越發無語,真是這樣嗎,這人其實不用轉盾牌也能輕鬆地壓製他?那豈不是說最開始和他打得不相上下的局麵完全是人導演的,也就是說人從一開始就讓著自己?
“靠。”被人說得這麽一無是處,炫舞無雙的內心肯定是不服的。況且他自己也說了,輸並不可怕,怕的是你沒有輸的勇氣,他這話才說給豆豆聽,現在就沒有繼續戰下去的勇氣了,這不是妥妥打自己的臉麽。道理都好講,可當真做起來真不那麽地容易。
“拚了。”他就真不信了,對方真不轉盾牌也能輕鬆地收拾他?
炫舞無雙提劍就上,接近對手,率先刺來一劍光芒突刺。
可奔雷沒有被對方快速的出手突擊給嚇到,盾牌一掀,宛如鬥牛士那般,紅布一提,炫舞無雙如同牛一般地從人腋下空檔處穿過。
一劍刺空,炫舞無雙一個轉身,另一手瞬時劃過一劍反掃。
隻見奔雷往後走了一小步,平常人見這麽快速地一劍反掃,必然是要慌忙後退,但奔雷就走了一步,沒有再走第二步,結果看見的就是炫舞無雙的反掃竟然貼著奔雷的脖根處劃過,隻要反掃的範圍再多上一寸,這奔雷必然中招了。
反掃不中,炫舞無雙的左手劍跟進一步,劍掃。
劍掃是雙劍士25級技能,效果看起來有種雨刷的感覺,隻不過幅度沒那麽大罷了,隻有45度,1.5秒時間內長劍來回掃刮5次,相當於1.5秒時間內做出5次平掃攻擊。
這個技能,殺傷力挺大,5次平掃能夠命中幾次,全看操作者的水平發揮。實力相差巨大自然能做到悉數命中,但想要全數躲過去可就不容易了,因為劍掃也是一個劍氣技能,五次平掃,就相當於劃過5道劍氣。
但劍掃的用法上如果隻是遵照係統的話,這就是個雨刷器,來回掃射,如果目標不能動彈或者反應慢的話,自然能輕易奏效,但劍掃同樣可以作出更細微的微操,在第一劍硬性的平掃之外,其他後續的四劍都是可以改變方向的,可以重新操作的。
炫舞無雙高手一隻,有手速有心思,自然不可能將劍掃技能當成個雨刷來用,更何況,麵前的這個騎士相較於他隻高不差,那更不能用係統直白的方式讓劍掃技能自動發揮了。
第一劍,平掃,奔雷一退,堪堪躲過。
劍掃劍氣0.3米,這隻是個劍氣,不是甩出去的風刃,第一劍被人躲過去並沒有什麽好意外的,因為劍掃拉劍回身的動作明顯,一般人隻要熟悉雙劍士這個職業,自然知道人即將要用這個技能,而且劍掃的範圍用法也不是什麽秘密。
後麵四劍,提劃勾刺。在1.5秒這麽短的時間內,他不可能對每一劍的出擊都做出精心的安排,但劃下的四劍也是封住了奔雷各路退卻的方向。
然後炫舞無雙所見的是奔雷在這極短的時間內偏頭,扭腰,側身,掃腳。
四劍一氣嗬成,四個動作也好似連貫使用,然後四劍包括灑出去的劍氣統統不多一分不少一毫地全部劃空。
“我去。”炫舞無雙目瞪口呆,這是什麽反應,五劍居然全部一劍不落地全部躲過去了。就這麽瞎亂揮舞也總有那麽一劍能命中的吧。他更驚訝的是對方竟然如此了然這個技能的距離,因為人不是在劍氣之下躲避,而是在劍鋒之下躲避,他們兩者的距離太近了,隻要他方向感不算太差的話,他總有一劍能砍到人家的吧,可結果就是人就在他的眼皮子底下完成了這樣堪稱神奇的操作。
為什麽說是神奇,因為一般而言,對方是個小高手的話,在他和對方沒有拉開距離的情況下,對方隻要不把劍掃當成雨刷來用,他頂多也隻能躲過去2劍樣子,距離越近,越難躲避,可奔雷近戰眼前,他左手劍五劍連出,一劍都沒有收到成效,自然也就沒打出劍掃的鈍化效果。
這個,也隻有對劍掃技能做到極致的了解以及近400的手速才能做到這樣吧?那豈不是遠超他了?
炫舞無雙驚訝著慌忙地一個起跳讓過對方掃腳攻擊。
結果現場就是一聲砰響,他被人一腳給踢到了半空。
“靠。”炫舞無雙怎麽也想不到人這時候竟然用的是朝天踢。盾牌的阻攔之下,他看不清人怒勁的手拍在了地上,也看不清掃腳和朝天踢那微弱的動作差別,他隻看見的是一隻腳橫踢過來。
他的人物剛一騰空就被人一腳踹到,視角都轉天上去了。於此同時,他的狀態欄裏還多出了一個僵直的提示,他知道是被人一劍用魔力波動捅他菊花了。因為想要讓人平平正正地升起來,屁股是最好的打擊點位置。
艸啊,這個樣子應該糗大了吧。
炫舞無雙連忙調整視角。
浮空是一種控製狀態,在浮空中玩家依舊是享有身體的操作權的,操作得當的話,甚至一個動作都能解除這種狀態,但讓人困擾的是浮空後處於視角下風,想要從對方的連續操作中擺脫出來,難度也是大增。
炫舞無雙高手一個,對這方麵自然做過不少強化功課,想要擺脫當前的困窘,你首先要知道對方的位置,即便看不清至少也要有預判。
炫舞無雙操作不低,可轉視角轉來轉去卻依舊找不到人。浮空中人物的視角是有局限的,他即使再能扭也不可能扭成麻花。