第14章黃巾軍:老賊,我劍也未嚐不利!【求追讀】

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    自從黃天工作室發布圍脖放出豪言便再無動靜。
    可蔡勾人不在江湖,不代表江湖沒有他的傳說。
    遊戲製作開發的周期,耗時往往是以月和年為單位計算的。
    按理來說,一款遊戲再好玩,玩家也頂不住長年累月的玩。
    但偏偏《我要當爺們》是個例外!
    因為創意工坊的開放,這款遊戲竟然擁有著一生二,二生三,三生萬物的神奇魅力。
    經過這三個月的發展,《我要當爺們》的各種衍生作品層出不窮。
    並在原版的基礎上,分化出諸多的玩法——冒險、跳刺、耐久、坑、解謎,等等。
    設計奇妙的機關、酣暢淋漓的跳刺、歡快有趣的陷阱、眼花繚亂的彈幕、熱血激昂的boss戰、隱晦燒腦的謎題。
    一部分玩家熱衷於製作高難度關卡,挑戰其他玩家的極限。
    而另一部分玩家,也熱衷於嚐試各種各樣紛繁複雜的關卡。
    甚至隨著遊戲的影響力進一步擴大。
    《我要當爺們》的遊戲社區,長期有一批玩家活躍其中,開始係統性的研發新關卡,並教導萌新如何設計關卡。
    隨著關卡數量的增多,分類玩法的增加。
    與其說《我要當爺們》是一款遊戲,倒不如說是一個名為《i anna》的係列。
    這種每天都有新鮮感的遊戲,死忠粉玩家又怎麽可能玩的膩呢?
    再加上《我要當爺們》實在太有直播效果了。
    不管是抖魚還是鬥音,甚至是霹靂霹靂,都開始有一批遊戲主播直播《i anna》係列。
    其中各大平台比較出名的有【老耗遊戲】【裏昂】【逍遙散人】等主播。
    也因此,即便大學生遊戲節結束,即便《我要當爺們》售價不過三元。
    在這三個月時間裏依舊為蔡勾帶來了一筆不菲的收益!
    而且即使遊戲題材過於硬核和小眾,蔡勾依舊擁有了二十萬死忠粉。
    因為蔡勾發布《我要當爺們》時,開發者名稱是天公將軍,後續又成立了黃天遊戲工作室。
    對三國曆史稍微有些了解的玩家,都知道這兩個名稱的含義。
    所以粉絲在自發的討論後,給自己取了一個粉絲名——
    黃巾軍!
    並且黃天遊戲工作室唯二發布的圍脖之一,插圖【青竹徽章】配文的一句話——
    爾要試試我寶劍鋒利否!
    這條圍脖的評論區最高讚的評論,便是黃巾軍的粉絲頭子【四世三公】回複的——
    老賊,我劍也未嚐不利!
    這兩句簡單的對話,或許才是遊戲玩家與遊戲設計師最純粹的浪漫。
    創業中心,黃天遊戲工作室。
    從初秋到寒冬,耗時三月,泰拉瑞亞終於製作完成。
    這其中少不了蔡勾的總攬全局。
    但更少不了祝平安和費陽洋,以及吳休的付出。
    參賽前夕,三人圍坐在電腦旁,蔡勾長出一口氣說道:
    “哥倆,這幾個月刺不刺激?”
    “那還用說?老刺激了!”
    費陽洋摸著光頭說道:
    “還好老子是光頭,不用擔心掉頭發!”
    祝平安笑道:“誒嘿!我天生頭發多,也不擔心!”
    三人聞言哄堂大笑。
    費陽洋催促道:“狗哥,上傳遊戲吧!我都等不及了!”
    “不急!”蔡勾轉動辦公椅看向哥倆:
    “這是咱兄弟聯手製作的第一款遊戲,進了黃天工作室的門,都到最後一哆嗦的地步,哥倆該取個花名了吧?”
    “嘿嘿!那是當然。”費陽洋笑道:
    “我本來想著取花和尚的,不過平安說他都上岸了,再叫劉皇叔不太好。”
    “所以我倆想著,要不就跟著狗哥的步子來?”
    祝平安接話道:“沒錯,再說咱的粉絲都自發取名叫黃巾軍了,我倆的畫風也得搭啊!”
    “和尚老三花名地公將軍,我老幺花名人公將軍!”
    蔡勾一聽當即大笑:
    “那感情好,現在天時地利人和全在我們這邊,平安這話用你們網文的說法怎麽形容?”
    祝平安鏗鏘有力的說出四個字:
    “大勢在我!”
    蔡勾聞言,果斷進入獨立遊戲節比賽專區,以【黃天工作室】的名義發布遊戲。
    麵對隨後彈出的開發者寄語界麵,蔡勾依舊堅決的打出——
    【行不行啊?菜狗?!】
    ……
    抖魚直播平台,大司馬直播間。
    人到中年不得已,保溫杯裏泡枸杞的大司馬,正端著瓷缸和直播間的水友閑聊。
    “這都五點多了,六點獨立遊戲節就正式開始,這點時間,咱們閑聊過渡吧?”
    “話說天公將軍蔡勾創立的黃天遊戲工作室,發布了參賽圍脖後,到現在都沒點動靜,我還真期待蔡勾製作出的新遊戲呢!”
    直播間水友,紛紛發布彈幕——
    “電競孔乙己又開始懷念起當初上強度的日子了?”
    “老馬忘記被【行不行啊,菜狗?!】所統治的時刻了?”
    “韓廳,我就是個臭玩遊戲的,對這些比賽根本不了解,你科普科普?”
    大司馬看到彈幕,回複道:
    “沒問題,那趁著這段時間我就給你們科普一下!”
    “獨立遊戲節需要參賽團隊至少有一款銷量十萬加的遊戲,才有資格參加比賽。”
    “因為這個比賽是多個遊戲平台聯合舉辦的,一旦獲得獨立遊戲節的至高榮譽青竹徽章,在接下來一個月的時間內,遊戲將登上各大平台的首頁推薦。”
    “可想而知那是多麽大的一股曝光和流量?所以獲得青竹徽章的遊戲,有一半的概率在三個月內銷量破百萬,剩下的也大部分可以在半年到一年突破百萬!”
    “正是因為如此,青竹徽章又被遊戲行業內部稱為百萬俱樂部入場券,這含金量可不是大學生遊戲節的幾十萬獎金能夠比的了的。”
    得知獨立遊戲節的含金量後,有水友提問——
    “那韓廳,你覺得蔡勾有希望嗎?”
    大司馬微微搖頭:“我看……懸!”
    “這一屆參賽團隊數量達到了恐怖的一千兩百支,而且參賽團隊的實力可以說是排在曆屆前三的!”
    “蔡勾創立的黃天工作室畢竟是初創的草台班子,想要獲勝……難呐!”
    這番話一出,黃巾軍粉絲們心頭頓時一緊。
    【叮!】
    【獨立遊戲節比賽正式開始!】
    聽到提示,大司馬說道:
    “既然你們這麽期待蔡勾的參賽作品,那我今天就舍命陪君子,試玩一下!”
    大司馬進入獨立遊戲節比賽專區,搜索關鍵字【黃天工作室】,彈出遊戲——
    泰拉瑞亞!
    奇跡即將上演!
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