第46章 實力差距
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洪飛和陳光俠渾身一震,臉上滿是驚訝。
寶開遊戲公司雖然成立不過三年,但是它製作的《寶石迷陣》可是大名鼎鼎。
2002年該遊戲被選入《電腦遊戲世界》評選的世界電腦遊戲名人堂,全球銷量火爆。
陳光俠瞪大了眼睛,試探詢問道:“寶開公司這是要進軍國內市場嗎?”
洪飛眼珠轉了轉,神色間隻是好奇,但並沒有說話。
“是,也不是。”秦少言微微一笑說道,“寶開公司2000年成立,一開始並沒有設立分公司的計劃,因為寶石迷陣這款遊戲銷量火爆,便嚐試擴充團隊,設計製作第二個項目。”
“國內單機市場情況大家也都了解,寶開公司設立分公司的目的除了試水以外,最主要是看重了國內的人力資源。”
秦少言這麽一說洪飛就懂了,什麽看重人力資源,說白了就是看上了國內的低廉的人工成本。
“咱們國內和美國的經濟收入確實有比較大的差距,這個是現實情況。”秦少言微笑的說道,“各位都清楚,項目研發最大的成本就是時間成本。”
“房租水電這些不算什麽,最主要的就是人力薪資。”
“把公司開在國內,招收國內的員工,就可以節省相當大的成本。即使項目不成功。損失也不大,這對寶開來說是十分劃算的。”
洪飛忍不住問道:“你們是做單機遊戲?還是網遊?”
“單機遊戲。”秦少言又補充了一句,“項目完成後是在北美發行。”
陳光俠聽得兩眼冒光,連忙說道:“那很不錯啊,北美市場要比國內大很多。”
國內單機市場實在太小了,小到正版玩家群體根本養不活一款頭部遊戲,即使賣到十萬套都收不回成本。
而美國遊戲市場比國內要大的多,差距相當的多。
舉幾個數據,2001年遊戲市場銷售額隻有5億人民幣,而美國在遊戲機、軟件和周邊總銷量為65億美元。
一直到2007年,國內網絡遊戲玩家規模達到4800萬人絕大部分都是網遊),銷售額是100億人民幣。
而美國遊戲市場的總銷量是179.4億美元。
在國內開發,到北美市場發行,隨便賣賣都有幾十萬套,足夠養活國內一家遊戲公司的。
陳光俠此時有點坐不住了,咳嗽一聲,試探的問道:“你們公司是剛成立吧?”
“成立還不到一個月。”秦少言微笑的回答。
“那你們公司缺不缺技術人員。”陳光俠滿懷期待的問道。
張平易終於忍不住了,“師兄,那個……”
“陳師兄有意來我們公司共襄盛舉?”秦少言滿是驚喜的問道。
“我覺得貴公司前途不可限量,我有意加入。”陳光俠春風滿麵的恭維道。
“歡迎歡迎,希望陳師兄不會嫌棄我們公司簡陋。”秦少言也是熱情滿滿。
張平易拚命咳嗽了兩聲,“秦總,咳咳……”
秦少言扭頭看向張平易,看見他不停的朝洪飛那邊使眼色,低聲說道:“洪老師。”
“洪老師。”秦少言用熱切的眼神看向洪飛,“我們公司正缺少一位美術總監,不知道您能否賞光。”
洪飛歎了口氣,“實話實說,你們公司確實不錯。國內製作,發行直接出海,比國內的要強多了。”
“但是呢,現在光遊正在搞網遊項目,我是主美,我一走這項目就抓瞎了。”
秦少言表情不變,依舊微笑的問道:“容我冒昧問一句,光遊這個項目是回合製還是即時戰鬥的?”
洪飛皺起眉頭,沉吟兩秒才緩緩說道,“初步定的是即時戰鬥。”
秦少言冷笑一聲,“抄哪個?傳奇還是奇跡?”
洪飛愣了一下,遲疑了半晌才說道:“奇跡。”
“洪老師,我這人說話直,有些話說錯了您別見怪啊。”秦少言微笑的說道,“光遊有3d遊戲引擎的技術實力嗎?”
“別看奇跡說是2.5d,那是運營和玩家的叫法,咱們行內人最清楚2d就是2d,3d就是3d。”
“所謂的2.5d,就是3d鎖視角的稱呼,本質還是3d。”
洪飛點了點頭,“我們是用2d引擎。”
“那他們想好怎麽抄了嗎?”秦少言發出了一連串提問,“有沒有寵物?有沒有坐騎係統?有沒有翅膀係統?有沒有公會係統?有沒有翅膀?”
“他們有考慮到需要多少美術資源嗎?有多少種怪物?有多少角色?有多少地圖?每張地圖都是什麽風格的?”
洪飛一時語塞,“項目還在籌備階段,這些都還沒有確定。”
“那他們都確定了什麽?不會一直在打磨世界觀吧?”秦少言語帶嘲諷的問道,“還是說他們在討論遊戲整體框架設計?”
“都有。”洪飛皺起眉頭,“他們說的我聽不懂,我也很少參與討論。”
秦少言嗬嗬一笑,“一個簡單的網遊設計他們都能糾結這麽長時間,您還能指望他們成功嗎?”
“這類遊戲國內也很少,大家都沒有經驗。”洪飛有些無力的辯解道。
“這東西很簡單的,設計一個根本用不了多長時間。”秦少言自信滿滿的說道,“他們隻是能力不行罷了。”
洪飛搖頭,“不可能。”
&norpg遊戲設計,那麽基本上就可以斷定這個人在吹比了。
此時的網絡遊戲基本都是來自國外,遊戲類型和模式也是五花八門。
這個時期算得上是網遊的蠻荒時代,就連國外都還在摸索、嚐試,更不用說以模仿和借鑒為主的國內遊戲行業了。
秦少言這話不用說洪飛不信,就連陳光俠眼神都帶些輕視。
“那我現在就給您畫一個思維導圖,您來看看。”秦少言雙手抱拳,虎軀一震,“獻醜了!”
說著秦少言從腳邊拎起一個筆記本電腦,直接放在桌子上打開,然後是一通眼花繚亂的操作。
十分鍾後,秦少言調轉屏幕,微笑的說道:“洪老師,您給點評一下吧。”
洪飛湊到近前一看,頓時倒吸一口涼氣。
思維導圖清晰明了,戰鬥係統、成長係統、經濟係統、社交係統等一應俱全。
職業采用了經典戰法牧模式,成長係統都有對應的玩法,消耗和產出形成了完美閉環。
社交係統不僅有好友組隊,情侶培養,還增加了公會養成、公會團戰一係列多人玩法。
這個遊戲設計的好不好洪飛不知道,但是起碼它非常完整,有清晰的目標。
而光遊的項目討論了三月,具體要有什麽東西都還沒爭論明白。
其中差距對比,一目了然。
“秦總,確實厲害。”洪飛由衷的讚揚道,“我洪飛佩服。”
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