第89章 出海撈金

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    秦少言站在投影儀前自信滿滿,侃侃而談。
    “國內的單機遊戲起始於1994年,之後港台等地的遊戲公司紛紛進入內地,開辟遊戲市場。”
    “1996年,《官渡》問世,這是內地第一部基於windows95的大型遊戲軟件,也是內地第一個出口海外的遊戲軟件。”
    “從這個時期開始,大量的遊戲公司湧現出來,開始了蓬勃發展。”
    “而這個時期也是國際遊戲市場大發展的時期,因為光盤技術出現大幅壓縮了遊戲開發成本,大幅降低了遊戲開發的金錢標準線。”
    “遊戲行業是被市場競爭逼迫升級最誇張的行業,從美術到程序到策劃到管理,每隔1-2年,就有重大的升級變化”
    “遊戲音樂在極短的時間就從p3音質,遊戲美術從點陣畫進化到了三維建模,遊戲程序從掌握2d遊戲的碰撞檢測到開發出動態光影。”
    “遊戲機每跨越一個世代,開發預算就要至少翻一倍。”
    “僅內地來說,從1995年,10萬套總銷量就是遊戲大賣的標準,到2000年,10萬套則是一個收不回成本的標準。”
    “再加上網遊的火熱,原有的遊戲用戶紛紛轉向,新增的遊戲用戶群體也都被網遊吸收了。”
    “由於眾所周知的原因,國內單機市場愈發低迷,製作單機遊戲公司隻能轉向開發網遊。”
    “單機遊戲為網遊開發提供了大量技術和製作團隊,單機遊戲又擔負了遊戲新技術的引領開拓,所以單機遊戲是很重要的。”
    台下的領導們互相看了一眼,對秦少言這個說法感覺很新奇。
    單機遊戲雖然出現的早,但是因為群體太過小眾,整個行業加起來都沒多少產值,自然不會有什麽重視。
    而網遊就不同了,從經濟效益和玩家群體規模來講都是相當大的。
    網遊對it、通信、出版事業的發展都做出了重要貢獻,帶動其他產業發展效果十分的明顯。
    兩相對比,待遇就大大不同了。
    秦少言動了一下鼠標,換了一個餅狀圖出來。
    “從全球範圍來看,主要有三大遊戲市場,北美、歐洲、日本。”
    “從銷售份額來看,北美地區銷量占據半壁江山,歐洲和日本地區尾隨其後,國際遊戲市場基本呈現美-歐-日三足鼎立局麵,其餘地區市場體量較小。”
    “考慮到三大地區人口總數比為美:歐:日≈5:6:1,歐洲的人均銷量不及北美和日本兩大成熟市場,具有較大的發展空間。”
    看著餅狀圖中占據了一半區域的北美,領導們有些坐不住了,互相低聲說了起來。
    “北美占據了一半,除去歐洲和日本以外,所有國家加起來都不到9%,差距如此之大。”
    “美國人還是富啊。”
    “日本市場很大啊,一個國家就占據了15%啊。”
    “我記得小秦提過,2001年美國的遊戲行業總產值是我們的11倍,差距很明顯啊。”
    大領導抬了抬手,示意秦少言繼續說下去。
    秦少言接著切換了下一頁,繼續說道。
    “美國有很濃厚的客廳文化氛圍,遊戲機保有量占比接近三分之一,擁有龐大的單機遊戲用戶群體。”
    “在北美市場100萬到200萬份銷售量都是失敗產品,而對我們來說這個銷量算是巨大成功。”
    “我國單機遊戲研發成本要比美國低五到八倍,具有相當大的成本優勢,加上八比一的匯率,單機遊戲產生的淨利潤相當的可觀。”
    聽見這話大領導也陷入了沉思之中,其他更是按奈不住,討論聲愈發的大起來。
    一個副司長忽然問道:“小秦啊,一般國內的遊戲價格是多少?”
    秦少言馬上回答道:“按照市場最受歡迎的幾款單機來說一百二十塊到一百五十塊之間,換算成美元就是15到20美元之間。”
    “這個價格在美國非常有競爭力,美國的單機遊戲售價並不便宜。”
    在場幾個領導開始快速計算,然後每個人都露出了驚訝的表情。
    按照售價15美元標準,以最低銷量標準100萬來說就是1500萬美元。
    換算成人民幣就是接近一個億啊。
    這還隻是一款遊戲的最低標準,如果能賣個二三百萬套,那就是兩三億啊。
    在場的人頓時精神一振,這事大有可為啊。
    哪怕隻是成一個,那都是相當大的成績。
    大領導卻沒有直接表態,而是問了一個問題,“國內遊戲公司能獲得多少利潤。”
    這時候秦少言精神一下就亢奮起來,到底是大領導啊,一下就抓住關鍵問題了。
    “如果按照傳統的發行模式來說,一款遊戲售價是60美元的話,其中15美元要分給零售商、4美元是物流和貨品包裝、7美元作為平台抽成、發行商要拿走27美元,製作開發者能分到7美元。”
    大領導點了點頭,“也就是11%,這個數偏低了。”
    確實偏低了,換算下來幾億就變成了幾千萬,雖然這個錢也不少了,但是對比之前的基數來說有點索然無味了。
    一時間會議室內安靜了下來。
    秦少言微笑說道,“傳統發行模式對遊戲開發者來說很不利,所以美國遊戲市場中的開發者尋找到了新的發行模式。”
    “這種新模式打破舊有市場壁壘,重新構建了上下遊市場新生態。”
    大領導露出感興趣的神色,“你對這個新模式了解多少?”
    “美國的遊戲開發公司正在利用網絡銷售模式,建設了在線銷售平台。”秦少言謙虛的表示,“我在v社工作時候,深度參與建設了在線遊戲銷售平台,使在線用戶從100萬漲到了一千萬,做了一點微不足道的貢獻。”
    嘶~
    一百萬到一千萬,這是個人才啊!
    大領導重新打量了一下秦少言,讚歎道:“後生可畏啊。”
    秦少言又補充了一句,“我們公司的遊戲就是在線發售的,第一個月銷售了兩百萬套,三個月賣了五百萬套。”
    “如果走傳統發行模式的話,第一個月銷量遠遠達不到百萬級別,還要花費大量資金進行廣告宣傳。”
    “銷售成績暴漲隻不過是在線平台優點之一。”秦少言認真的說道,“最主要的是這種模式拋開了發行商、零售商、包裝等費用,是直接平台與開發者分成。”
    “利潤可以達到之前的三到四倍。”
    大領導眼睛一亮,忽然正色的問道:“你是說能拿到三分之一的利潤?”
    “是的。”秦少言點了點頭。
    這一下在場的人精神再次抖擻起來了。
    要是這麽算的話,那出海求生就變成了出海撈金了啊。
    這事大有可為啊。