第13章 結算!超凡專長Get!

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    “滴”
    “完成挑戰任務:時雨蒼介”
    “獲得經驗:1750”
    “武道係職業隨機專長抽取機會一次”
    一波肥啊,蘇城在去吃東西的這一路上笑得有點合不攏嘴,搞得蒼介都有點擔心他是不是覺醒氣力出了岔子,人給搞傻了。
    將經驗值放到一旁先不看,蘇城對專長隨機機會更加感興趣。
    星災世界中專長的重要性毋庸置疑,大部分的戰鬥方式後期想要成型,都必須獲得其中的核心專長。
    例如想走敏攻流,那麽搭配幾個速度、敏捷、反應等相關的專長是肯定少不了的.
    不然無法讓你角色的實力與其它人區分開。
    蘇城揉揉臉,好不容易止住了笑容,無視掉旁邊蒼介關愛智障的眼神,點開了專長抽取界麵。
    一朵絢爛的微型禮花在蘇城胸前綻放,劈裏啪啦的亮了半天,和蘇城前世某石傳說裏抽到傳說卡片的效果很相似。
    幸運的是隻有蘇城一個人能看見,走在一旁的蒼介沒有任何反應,應該看不見,不然這一團團禮花還是有點羞恥的。
    不過看到禮花的那一刻,讓蘇城嘴角一咧,差點笑出豬叫。
    因為他知道,出貨了!
    “請主體在以下三項專長中選擇一項作為獎勵”
    “選項一”
    “硬化皮膚,對穿刺類傷害做5%傷害削減。”
    “選項二,超凡級”
    “心眼,永久提高隱藏屬性感知,提升幅度受對該專長的開發而變化”
    “選項三”
    “猛力攻擊,犧牲精準度獲得威力加成,對規則層麵的必中效果無效。”
    蘇城知道三個選項明顯是按照武道係職業的三種專精方向來隨機的,分別是霸體、行氣、舍身。對應的方向則是防禦、控製、攻擊。
    硬化皮膚給出的5%傷害消減非常不錯,持續堆疊下去會在後期發揮出恐怖的效果.
    可惜僅對穿刺類傷害有效,想要對所有傷害起效果需要集齊其它五種減傷專長。
    戰鬥力成型太晚了,他現在人在賊船上,急需能夠成為戰鬥力的專長。
    猛力攻擊,典型的攻擊專精方向的專長,通過犧牲招式的精準度來提高威力。
    幾乎武道係所有的攻擊技能都可以和這個專長搭配使用,威力的增幅不容小視。
    使用得當等於所有技能都有了一個第二形態,關鍵時刻往往能夠逆轉戰局。
    可惜,不是超凡級的專長。
    心眼,超凡級專長,能夠永久提高感知屬性。
    並且能夠通過對該專長的開發,提高感知的提升幅度。
    隱藏屬性在星災世界裏是極難提升的,如果沒有什麽奇遇或者極強的傳承,幾乎沒有辦法提高。
    不然蘇不疼當初也不會為了一點點初始的感知屬性,托人將遊戲倉裏的痛覺屏蔽係統給拆掉了。
    也沒什麽好猶豫的了,直接點擊心眼選擇確定。
    光幕上的文字隨著他的點擊緩緩破碎,消失。
    一瞬間,他感覺自己的身體····唔····沒什麽感覺。
    蘇城:“?”
    隻有剛覺醒的氣力在體力緩緩流淌著,滋潤著他身上的細小傷口。
    奇怪啊,不是應該像前世遊戲裏一樣,突然明悟了一種技巧或者別的什麽。
    怎麽啥感覺也沒有呢?
    怕不是隨機了一個假專長····
    這讓他有點懵。
    想想也就作罷,蘇城不是那種喜歡抱怨的人,他認為人都是要學會向前看的,上次他就職星盜,隨機出的平衡感堪稱垃圾,他也沒太在意。
    加之這個條超凡專長還在他的專長欄裏麵乖乖的躺著,慢慢研究,總會搞明白的。
    專長暫時研究不出個所以然來,蘇城隻好把目光投向經驗值。
    這次收獲的經驗和秒殺刀疤臉的經驗量完全不是一個級別的,近兩千經驗。
    雖然蘇城前世遊戲的時候,多少經驗值都獲得過,但之所以這麽失態,是因為心態不一樣。
    在知道自己絕對不會死的狀態下去戰鬥去拚殺,和不知道的狀態去戰鬥去拚殺,是完全不一樣的概念。
    和刀疤臉對戰的時候,可能是因為對手太弱,所以並沒有什麽感覺.
    和蒼介戰鬥的過程中,蘇城才發現自己內心其實還是有點怕死的。
    所以他在獲得明顯優勢之後,才會提議平局。
    當然了,這絕對不是從心。
    畢竟時雨蒼介日後是個大佬,隱藏屬性-運氣,沒有二十點估計也就差個一兩點了,沒必要和他死磕,鬧個你死我活,絕對不是明智的選擇。
    更何況自己還指望著靠蒼介找到那個可以改變氣力屬性的寶物呢,萬一失手宰了,寶物找誰要?
    說白了,就是怕蒼介被打急眼了,切磋成了死鬥,尷尬了那不就。
    1750點經驗值,足夠蘇城將星盜職業一次性衝到四級了。
    作為基礎職業,滿級也就十級,再加上剛獲得的三個技能(穀雨、驚蟄、雨幕),以及剛覺醒的氣力,他的戰鬥力基本算是成型了,初步擺脫了普通人的範疇,但距離超凡階位還有很長的路要走。
    蘇城覺得現在已經有必要去研究一下,星盜的進階職業。
    其實突破超凡的兩個硬條件對於玩家來說都挺好達到的,一個覺醒氣力有論壇上麵各種奇思妙想的幫助,難度並沒有星災土著們那麽大。
    另外一個,角色總等級的話,也可以通過兼職一個基礎職業滿級後將總職業等級堆到25級。
    但超凡,並不是蘇城的終點,他想走的更遠。
    而且基礎職業升級所帶來的屬性增長以及專長增幅,總歸是比不過進階職業的。
    蘇城重活一世,就算沒法登臨巔峰,也要事事爭先,去體驗一下自己從未做到的事情。
    想到這裏他突然靈光一閃,腦海裏冒出了一個揮之不去的念頭。
    單個屬性點無法超過二十點,這是成為超凡前的桎梏。
    換句話說就是假設某人力量屬性到達了二十點,可他尚未進階超凡,那麽此時除了進階超凡之外的屬性提升方式,包括藥劑、鍛煉、修行法、屬性點、甚至是係統獎勵,都無法再讓他的力量屬性有所提高。
    但這些消失的屬性,並非真的憑空消失,而是儲存在了此人的體內,當他真正晉升超凡的時候,這些屬性將會為他生成一條專屬的超凡專長。
    前世論壇裏就有玩家懷疑,這條專屬的超凡專長會在晉升傳奇的時候成長為傳奇專長,然後以此類推,最終成為神聖級別的專屬專長。
    可事實上蘇城前世那麽多玩家嚐試,並沒有人通過這個方式獲得過專屬的傳奇專長。
    這也成為了玩家們爭論不已的點,部分玩家一度聯合起來希望遊戲官方能夠出來說明一下,發出的申訴卻石沉大海,渺無音訊。
    超凡之後的事情暫且不提,晉升超凡前將屬性提高到20點極限值的行為,叫做極限突破。
    為了能夠成功的極限突破獲得自己的專屬專長,他要提前開始謀劃。
    隨後蘇城將所有經驗值投入了星盜職業當中。
    “滴”
    “星盜職業等級提高”
    “星盜職業提升,提供0.8力量、0.8敏捷”
    “目前職業等級-星盜5級(0/1600),自由經驗850點,總職業等級5”
    一下子連升四級,屬性有了大幅提高。
    “力量:13.6”
    “敏捷:10”
    雖然5級了,但還距離10級滿級遙遙無期,還無法獲得進階職業。
    不過沒關係,他已經心裏有底了。
    當務之急是提高體質,現在那個慢性毒素的debuff還在他係統麵板上掛著呢。
    體質絕對是優先提升的。
    其次是敏捷,在之前的戰鬥中,蘇城早就發現了,自己的敏捷太過拉跨。
    導致戰鬥中過度緊張,往往隻能采取搶攻的方式占據戰鬥節奏,容錯率極低。
    打起來心好累,而且容易陰溝裏翻船。
    然後是力量,沒啥好說的,這是蘇城現在最高的屬性,繼續保持吧。