第9章:有些渴

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    “啊呀——”
    熱氣吐在耳根,河內小夜子渾身一震,眼神中有粉紅的潮氣湧動,將手提包護在胸前的纖細雙手不自覺收緊。
    “太快了。”
    +200。
    巨大的數字從頭頂飄出,而在這時,電梯門開了。
    逃也似得,她擠出電梯,但在離開電梯後她沒有快步進入辦公室,而是雙手拎著手提包,轉身看向同樣擠出電梯的冬川澈。
    電梯裏不僅有些曖昧,空氣也有些悶。
    感受著新鮮空氣,看著走出電梯抖動西服的冬川澈,她有些潮紅的臉上露出一絲羞怯的笑容:“抱..抱歉,組長,我剛剛...人太多了...”
    “不用放在心上,走吧,該上班了。”
    冬川澈伸手隨揉揉她的頭發,沒有注意到這位美婦人臉上露出一絲滿足的笑容,他整理了一下領帶,轉身走向掛有《光鳥工作室》牌子的辦公室。
    .
    《光鳥工作室》說是ntsoft遊戲公司旗下的一個遊戲小組,但工作室的員工並不多,算上河內小夜子和他冬川澈也隻有五個。
    這主要是因為《光鳥工作室》的發展方向是【互動電影遊戲】。
    這個遊戲分類非常非常小眾,幾乎就沒出過爆款,相應的,資本投入的規模也不大,而這也是為什麽他冬川澈才剛剛工作四五年就能成為組長的原因,很多與他同級別的課長寧願留在大項目裏當副手,也不想來這裏【自我流放】,而想成為一個工作室的組長起碼要是個管理層。
    ntsoft成立《光鳥工作室》,主要是因為最近glagame市場有點複蘇的跡象。
    公司察覺到了男性用戶的情感需求,但ntsoft又沒有做過glagae這條賽道上競爭過那些深耕許久的老牌公司,所以才想試試看,能不能用互動電影遊戲另辟蹊徑。
    玩票性質,不僅給到的開發資金少,人員配置方麵除了他冬川澈這個被公司派來曆練的年輕一代精英,更多是像河內小夜子這些已經沒什麽發展前景的“邊角料”。
    甚至對於河內小夜子來說,冬川澈心裏清楚,公司把她這個已經好久沒有“進步”的老員工丟到這個項目組來,還有一部分原因是為了之後好找理由把她調離總部。
    非常殘忍,但公司從來如此。
    “冬川組長好。”
    “組長早安。”
    冬川澈推門而入,房間內的幾個員工立刻起身,恭敬打著招呼,臉上掛著討好的笑容。
    很明顯,他們也知道目前自身的情況非常危險,稍有不慎就會工作不保。
    “大家早。”
    隨便打個招呼,冬川澈擰開房門走進辦公室的小隔間。
    “冬川組長還是一如既往的幹練。嘖嘖,二十五歲就能在大企業擔任課長,未來真是前途無量啊。”
    看著冬川澈走進房間,靠近飲水機的胖胖中年男人目露憧憬。
    旁邊,一位四十來歲,衣著樸素的中年大媽點點頭:“是啊,正常來說爬到課長這個位置,起碼要十年左右,而他隻用了五年不到。公司上麵很重視他這種人才啊,不過...”
    說到這裏,中年大媽有些擔憂:“也不知道組長想好我們要做什麽樣的遊戲沒有,再這樣拖下去,下次開會的時候會很被...誒,夜子桑,你來了啊。”
    剛剛將手提包放在桌上,河內小夜子咬著發帶,一邊對著鏡子重新盤著頭發,嘴裏發出模糊不清的聲音:“野木桑,川口桑,你們來的真早。”
    “今天早上運氣好,正好趕上了地鐵。”
    看了一眼河內小夜子微紅的小臉蛋,又看了一眼拉下百葉窗簾的隔間,野木大媽捧著一杯熱水,“夜子桑啊,你剛剛是和組長坐一班電梯上來的嗎?”
    “是...是啊,怎麽了?”
    難道剛剛電梯裏發生的事情被發現了?
    驚!
    如同做賊一般,雙手向後紮著頭發,挺起胸口的河內小夜子戒備起來,有些小緊張的看著對方,卻不料胖胖的野木大媽側耳,鬼鬼祟祟道:“那你有沒有聽到什麽風聲啊?”
    “啊咧?”
    “哎呀,笨。就是我們組要製作什麽遊戲之類的啊,這可是將會決定我們未來的大事件啊。”
    野木大媽臉上露出擔憂的神情,河內小夜子一愣。
    呀!昨天聊天聊那麽久,但一直都在聊fate,公司的事情早就甩到九霄雲外去了。
    不過...
    以澈君的能力,做這種劇情驅動的遊戲完全不在話下吧。
    河內小夜子笑道:“放心啦,冬川組長會找到辦法的。”
    “希望這樣吧,不然的話我們就危險了。誒對了,周末動感百貨公司做跳樓促銷活動,你要不要一起去啊?”
    “跳樓促銷活動?!是哪家....”
    聊到商場打折,河內小夜子來了精神,一邊擦著香香的護手霜,興致勃勃的聊著。
    辦公室裏的氣氛並不嚴肅,冬川澈也看到了,不過他沒怎麽在意。
    目前項目組雖然已經成立了,但由於他一直沒有向上遞交企劃書,整個《光鳥工作室》現在還是前期籌備階段,工作量很少。
    工作量少,他自然沒必要像腦殘領導一樣逼著員工擺出一副【我很努力】的樣子,不過...
    “企劃書的確是得快點提交上去了。”
    冬川澈在電腦前敲敲打打,一行行字體反映在他的雙眸中,而文件首頁的字體上赫然寫著《完蛋!我被美女包圍了!》。
    昨晚與河內小夜子吃了頓飯,花了三萬円,距離五十萬消費點還差二十來萬,這個價格很正點,正好買一個頂配的ipadpor就夠了。
    想著手上了平板用了三四年,他也沒多猶豫,直接下單了。
    現在app顯示ipadpor還處於運送狀態,而我被美女包圍已經被兌換出來。
    “前世,這款遊戲的製作成本在500萬人民幣左右,折合日円接近一億。”
    “這個開銷,超過了之前我和部長討論的範圍,不過,這款遊戲最燒錢的地方主要還是幾個演員的工資。”
    手指不斷在鍵盤上敲敲打打,冬川澈腦袋裏不斷思考。
    真人互動電影這類的遊戲,遊戲性不高,就是做幾個ui界麵,其餘都是拍攝部分,但同時這款遊戲能不能火,很關鍵還是要看請來的女演員夠不夠吸引人。
    很多路人說這款遊戲是靠營銷才能火起來,但正常來說,一款五百萬成本的遊戲,根本不可能拿出來太多錢做營銷。
    因為五百萬的成本對於遊戲界來說隻是剛剛脫離小成本投資的遊戲。
    隻給這麽點投資,就已經表示了投資方初期並不那麽看重這款遊戲,也就不可能給大量資金做營銷。
    這是很簡單的邏輯,你會給四千塊的電腦顯卡,配一萬塊甚至是兩萬塊的電源嗎?
    我被美女包圍能破圈,以及後期投資方追加投資搞營銷,主要還是遊戲剛出的時候【浩浩媽】這個角色火了。
    浩浩媽這個角色可以說是撐起了這款遊戲的前期熱度,許多玩家自發在網上發布一些【我隻想給浩浩一個家】,【不削弱浩浩媽其他角色怎麽玩?】這種的梗。
    梗具備非常強的傳播效果,而隨著玩家越來越多,熱度越來越高,投資方也嗅到了氣味,開始加大投資,從而推波助瀾形成破圈效果。
    這是一個前後邏輯,而形成這套邏輯的根基,就是遊戲裏必須有一個吸引力非常強,並且能引發玩家討論的女角色。
    “根據之前的市場調查,目前東京00年到05年的男性玩家,普遍對太太、未亡人、熟女這些標簽更感興趣,而這一切正好又符合浩浩媽的特點。”
    “恩,還是要用浩浩媽來打響第一槍,這個角色一定要選好,錢要舍得花。但選誰呢?”
    冬川澈點開屏幕上的另一個軟件。
    霎時間,成片成片的女演員照片出現在麵前,有現役的,有退役的,還有素人(業餘)。
    各式各樣的美女圖片充斥著冬川澈的眼球,下麵是經紀公司以及聯係方式。
    沒多糾結,他直接在旁邊的標簽頁上輸入熟女,而在這時,敲門聲傳來。
    “請進。”
    “冬川組長,我幫您泡了大麥茶。”
    噠噠噠。
    身著ol製服,踩著高跟鞋的河內小夜子扭著水蛇腰,手裏提著一壺茶走了進來。
    “好的,放這裏吧。”
    右手中指不斷在鼠標上滑動,正在全神貫注挑選妹子的冬川澈沒有注意到這些,目光繼續盯著屏幕上不斷劃過的美女圖像。
    為了工作室的未來,澈君果然很努力啊。
    端著茶壺走向辦公桌,看著目不轉睛的冬川澈,河內小夜子內心又升起一絲崇拜的情緒,但是當她刻意彎腰放茶壺,露出解開一個口子的渾厚白襯衣時,眼角一閃而過的電腦屏幕上的熟女圖像讓她瞬間雙眸瞪大。
    這是?!
    澈君竟然在上班時間看這些東西?!
    天呐,這簡直..簡直...
    -100。
    +300!
    如同觸電般,沒有看的太清楚就擔心因為窺探領導秘密而被責罵的河內小夜子立刻直起腰板,驚訝過後,霞飛雙頰,呼吸變得微微急促不少,拉絲般的大眼睛掃了一眼冬川澈弓坐的西裝褲。
    真的...這麽渴嗎?