第十五章 從靈魂到單機遊戲

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    時空門!
    經過了短暫的休息,洪稀範決定再次攻克目前所麵臨的難題。
    現在這個靈魂裏麵已經有了兩個係統,一個是神經係統,一個是圖形係統。後來想了想,決定把圖形係統改名叫做影像係統,這樣會更體貼全麵些。
    有了這兩個係統以後,接下來應該輪到語言係統了。有了語言係統,人們所看到的所有東西,基本上都可以用言語來標注出來。能用語言來描述的,還有一段視頻,一個故事,或者是心情等等。比如看到水,就會想到“水”這個字,還有它的讀音等等自己所了解到的所有相關信息,而這些信息,大多都是通過語言來保存著的。另外一些對水的觸覺等等一些感觀的東西,同樣也會保存到神經係統當中。
    現在想來,語言學,不外乎是想用文字來最精確的描述一件事物罷了。但是文字的描述畢竟還是不夠全麵的,當一個人想用文字來描述一棵樹的時候,他不可能把樹上有多少根支條,多少張樹葉都描述出來。隻能大概的描述一下大概的形狀,剩下的,就隻能靠讀者自己去進行聯想了。這其中,由於每個人的經曆都不同,聯想出來的東西,也會是各自不同的。唯一相同的,就隻有作者所描述的那個大概的形狀而已了。
    想描述一件事情的時候,也是如此。作者隻是根據自己的感覺,把記憶中的一些影像碎片盡量的用文字清楚的表達出來。比如看到一個人打另外一個人,他會先說明人物,然後起因,再到過程,還有結尾。在這其間,根據作者水平高下,他可能會用到一些修飾詞,一些誇張詞感歎詞等等。為的隻是告訴讀者,那個打人者用了多大的力去打另外一個人,打人時的表情又是怎麽樣的等等。這些,都是為了能夠盡可能的在讀者腦海裏,還原自己腦海裏的圖像信息。
    這麽說來,語言係統,是一種基本的交流方式。靈魂之間,可以通過語言來進行一些簡單的交流。之所以隻能說是簡單的交流,因為它的局限性太大,精確度也大大的不夠,更因為保存在作者靈魂裏的圖像本來像素就低,再經過語言這麽一翻譯,最後,天才知道在讀者心裏會變成什麽樣呢。
    為了彌補這一不足,人類又創造了數學係統,幾何係統,物理係統,化學係統等等。數學係統,可以精確的描述一件東西的重量大小等信息,而幾何係統則可以精確描述其形狀,物理再描述其內部結構,融點,材料,溫度等等,再到化學更能描述它的前生後世。有了這些信息的輔助,人類已經基本上能把一件東西從一個人的靈魂中搬到另一個人的靈魂中去了。隻不過,一般很少有人這麽做罷了,也很少有人真正的如此詳細的去了解過一樣東西。
    到此,靈魂對於外部世界的信息來源,基本上就包含在上麵的幾個係統裏麵了。那麽接下來,又該到內部了吧。
    當外部的信息一股腦子的全部往裏塞的時候,就不得不考慮一個排列問題。一般來說,這些信息都是建立在圖象的基礎之上的。看到一個杯子,腦子裏麵自然就會聯想到所有有關杯子的信息。那是因為,在接收信息的時候,所有有關杯子的信息,都會自動歸納到杯子這一塊。就好比在電腦上點開一個叫杯子的文件夾,裏麵就會出現以前輸入進去的有關杯子的所有信息。然後如果想繼續往下想的話,還會發現,能夠知道哪裏會有杯子,哪會有杯子賣。這個,都可以通過靈魂的影像係統搜索到。
    每個係統所接收到信息的大小,決定了這個係統在靈魂裏麵的發展程度。在文字沒有出現之前,人們的靈魂就應該隻有神經係統,影像係統和聲音係統,那麽,當時的人們是通過什麽來交流的呢?通過對身邊一些動物的觀察,洪稀範覺得,他們應該都是在用感情來進行交流,再加上一些簡單的肢體語言。比如,一個部落的首領,如果想叫一個部落成員跟著他走,他會自動選擇自己覺得最合適的語音和手勢來招喚他。如果一次叫不動,他就會加重語氣,再叫不動,就很有可能上前給他一大棒子。說到這裏,好像又出現了一個新係統,感情,能不能算一個係統呢?最後想了想,洪稀範還是覺得,把感情,歸到神經係統裏麵算了。
    神經係統,應該已經包含了聽覺,味覺,觸覺,感覺等一係列的係統分支。這些,都是靈魂裏麵包含的東西。
    有的人,一生中,可能就隻有神經係統,影像係統,語言係統。其他的,可能根本沒有涉及到過。嗯,還有一個時間係統。有了時間係統,才能知道裏麵的信息都是什麽時候進去的,這樣管理起來更加方便有條理些。至於一些從書上,電視電腦收音機等等接收到的信息,靈魂又會是怎麽樣排列的呢?
    當一個人從電視上看到一則新聞之後,靈魂應該會自動的把這則信息建立在以前電視機的位置裏。而如果這則新聞又跟自己有些關聯的話。嗯,這裏麵還涉入到一個社會係統。人類的社會係統,還有自己所處的位置。有了社會係統的介入,各種信息都可以找到自己所在的位置。哪個哪個地方發生了什麽事,很容易就能夠跟原有的相關信息建立起聯係。看到一段新聞,通過社會係統,就能夠知道這新聞跟自己到底會有多大關係。而這個社會係統,其結構之複雜龐大,使得洪稀範不想太深入了解下去,那樣不知道得花多少時間才行。
    而如果是讀一本小說的話,那麽它又會處在靈魂中的什麽位置呢?由於小說大多都是虛構的,可能跟現實半毛關係都沒有。所以,它一般不會建立在真實影像係統當中。很有可能,會把它當作像遊戲裏麵的一個副本一樣來處理。看了多少本小說,就有多少個小副本。裏麵的所有信息,都不會跑到世界地圖中來。
    現在回頭想想,其實整個的靈魂,就像是一個單機遊戲。在人沒出生之前,裏麵應該就已經有一些dna所留下來的基本地圖,就像新手村一樣。當出生以後,隨著信息的湧入,裏麵的地圖就會開始擴大。每走過一個地方,都會記錄在地圖當中。然後其間出現過的任何東西,也都像遊戲裏麵一樣,哪個地方有什麽怪等等,隻要收集到,都會有記錄。隻不過人的記性太差,圖像沒遊戲那麽清楚罷了。
    (作者等等,這靈魂不是動物了嗎?現在怎麽又成單機遊戲了?洪稀範別著急,一步步慢慢來。)
    遊戲裏麵也有影像係統,聲音係統,數學係統,幾何物理化學社會等等等等好多係統,這也說得過去。至於這神經係統嘛,嗯,就得要在這個遊戲裏麵建立一個人物才能產生。而這個人物,應該就是靈魂的神經係統。
    接下來,好好的模擬一下。比如,一個人,在現實中去河邊玩,不小心掉河裏去了,然後又被另一個人救了起來。那麽,在遊戲裏麵是怎麽模擬的呢?看來,基本上也差不多,就是像素差別的問題,而且很多片段一下子就會消失掉。最後,遊戲裏麵留下來的,可能就隻有那條河,還有救他的那個人。而這保留下來的東西,就是遊戲裏麵增加的部分。隨著這一件件事的不斷增多,這遊戲也會一步步擴大。這人的知識也會慢慢增多。比如現實中學會了什麽技能,遊戲裏麵的人物也會出現相關技能。現實中的了解的一切信息,都會出現在遊戲當中。當人們回憶往事的時候,隻要想起遊戲裏麵的某一個地圖,很快就能找到以前在這裏曾經留下過的信息。
    當那個人再去回想起當年自己掉河的事時,就會讓遊戲裏麵的人物重新跑到河邊去模擬當年的情景,隻不過,說真的,象素真的很低就是。當想起曾經跟某人在一起時,同樣也會在遊戲裏進行模擬還原。
    以上說的都是親身經曆的,還有一些是聽別人說的,或者純屬虛構的,能上世界地圖的就上世界地圖,不能上的,一般都會當作小副本處理。
    遊戲裏麵的人物都會有等級提升的,隨著經曆的增加,對待事物的態度也會隨之改變。剛開始吃辣時,可能會覺得很難受。第二次時,感覺好點了,直到吃多幾次後,已經沒什麽感覺了。其他的也一樣,第一次吃苦頭,總會很難受,苦吃多了,同樣沒什麽感覺了。總之,所有的感覺,都像遊戲裏麵的怪物一樣有等級劃分。人物一級的時候打這個怪,可能有不少經驗,但一旦等級上去了,再去打這個怪,可能一點經驗也得不到了。這時,要想再提高等級,就得去打更高級的怪。
    有些人碰到一些事情之所以會覺得非常痛苦,那是因為,他越級打怪了。在他的抵抗力還很低的時候,就碰到了大怪,不傷才怪。如果他以前打過很多這樣的小怪,等級高了再碰到,三兩下秒掉它也不是不可能的事。這些還是好的,最倒黴的要數那種不小心碰到boss的,如果逃不掉的話,就隻有複活一條了。
    洪稀範想了想,那些苦行僧什麽的,是不是同樣通過這種打怪的方式來提升自己的等級呢?修煉修煉,可不就等於是練級練級了嗎?如果他的等級能夠提升到把這個遊戲裏麵的終極boss都能幹掉的話,這個世界,他還有什麽地方是不能去的嗎?當然,這隻是簡單的比喻,事實上要複雜得多。
    總的來說,好像把靈魂當作一個單機遊戲來處理,好像也並無不可。這,不是我不明白,實在是這世界變化太快。這靈魂,說變就變了。