第五十章 右腦倔起
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時空門!
想象著一個和尚一邊勸人別吃魚,一邊自己吃的樣子,洪稀範打了個寒顫。隻不過天地之大,人,是不應該總生活在海裏不是?人家遠古生物都知道往岸上爬,我們又怎麽能倒退回去呢?
所以,為了更廣闊的天地,洪稀範還是支持那些和尚的。現在的問題,隻不過是他們還沒能找到一種足以說服眾人的理由罷了。他這時候,又再次想到了船。在水裏,是永遠造不出船來的,所以,如果現在自己能跑到岸上造一艘船出來炫耀一翻的話,相信,上岸的人會更多些。
怎麽才能造出這麽一艘船來呢?洪稀範又開始左思右想了起來。要造船,首先得有造船的材料。在現實世界中,想要造船,去砍幾棵樹便是。不過,要是在精神世界裏呢?這材料怎麽找?這可是精神世界裏麵的船啊老大。
精神世界,可不就是靈魂嗎?嗬嗬,又回到老問題來了。那麽,所謂的精神世界,就是靈魂世界了。就像現實世界中一樣,靈魂世界裏麵,應該也是有著各種各樣的靈魂在裏麵生存著。每一個靈魂,就對應著現實中的一個生物。
如果這個生物是動物,那麽,所對應的靈魂也是動物,是植物,對應的也就是植物。那麽,接下來,再確定一下它們的生存環境。在現實中,生物都是生活在地球上的。那麽,在靈魂世界中,靈魂又是靠什麽來生存的呢?
這時,洪稀範想到了《時空門》遊戲,他在想,會不會靈魂世界就跟遊戲裏麵的虛擬世界一樣的呢?隻是,靈魂世界還沒有遊戲裏麵那麽發達罷了。好吧,就先以地球為背景吧。如果每一個生物都有一個對應的靈魂的話,那麽,靈魂世界裏麵,應該也是很熱鬧的。
嗯,洪稀範忽然間又想到,其實,何必要把現實世界跟靈魂世界的背景分開呢?它們本來就是在同一個背景之下生存著的。隻是,現在每一個生物的身上,都多標注了一個叫靈魂的東西罷了。從天空上鳥瞰來看,一般的人隻能看到一個個生物靜或動。可如果把它們標注上一個靈魂,就會發現,它們的體內,還漂浮著一團東西。
如果哪一天能有人看到靈魂的話,就會發現,每種生物的靈魂,都是在不停的成長著的。如果有人能讀懂這個靈魂,隻要看上一眼,就能大概的了解了這個生物的一生。屬於哪種類型的生物,經曆過些什麽,以及它對哪些事情都會做出什麽樣的反應等等。
如果能看到一個人的靈魂,就能夠知道這人是什麽屬性,都掌握了些什麽知識,都做過什麽樣的事,從而,就能夠預測這個人將會做什麽樣的事。而靈魂世界,就是這一個個靈魂所組成的網絡,嗯,是挺像網絡遊戲。
現實中有各種力,各種物質材料,靈魂裏麵應該也有各種力。壓力,動力,助力,等等。而組成靈魂的材料,則包括自己的記憶,知識,以及從dna上遺傳下來的基本結構等等。而這些東西都是從現實中通過各種途徑來獲得的。生物生存一天,就會有一天的記憶,每學會一樣東西,都會在靈魂裏麵占居一個位置。
不同的生物之間,靈魂也大不相同。靈魂之間想要交流,一般的動物,隻能通過一些簡單的肢體語言來實現。語言的出現,讓靈魂的交流方便了很多,也全麵了很多。語言,就是靈魂的翻譯工具。
當一個人,想告訴其他人一件事情時,就會利用語言的方式表達出來。不同的語言,所能表達的精度和寬度深度等等,也就有所不同。就像畫畫,用不同的工具來畫同一件物品時,效果也是不一樣的。但基本上來說,都知道畫的是什麽東西。
有的注重畫的形態結構,有的注重畫的細節,有的則注重畫的色彩等等。所謂熟能生巧,用習慣了的東西,往往用起來比較好用,而且還能從中發現一些技巧。同樣的,用習慣了什麽樣的語言,就往往會注重那方麵多一些。
洪稀範曾經聽人說過,中文比較注重形象,神似。而英文則比較注重細節和邏輯結構。所以中國人做事情講究總體效果,隻要總體上達到要求了,細節處可以忽略不計。比如國畫,隻要看起來像就行了,至於具體的羽毛啊,樹根啊什麽的,可以模糊處理。而老外則喜歡研究事情的結構和細微的,隻要結構不合理,就算看起來再像,也不會滿意。
還有醫術,中醫一般喜歡從外部往裏麵推,臉色不好,是因為肝髒不好啊等等。很多的,都是前人留下來的經驗。如果把治病當做是一個遊戲的話,那麽中醫,實際上就相當於一本遊戲攻略,裏麵記錄的是玩家自己總結出來的經驗。
那西醫呢?如果中醫是一本遊戲攻略書,那西醫,就像那遊戲規則手冊。裏麵記錄的,是這個遊戲的一些基本的規則,怪物的具體參數等等。那麽,這兩種人在玩遊戲的時候會有什麽不同呢?
手裏有遊戲攻略的人,他會根據攻略上麵說的去做。比如對付什麽怪,用哪些招數啊,這些怪又有什麽技能啊,打到什麽時候又會出現什麽變化,然後又要改變策略啊等等。而西醫呢,那統計的是這個怪物的具體參數。這個怪物的防有多少,攻多少,命中閃避又各多少。然後還有自己的技能傷害是多少,每一下傷害有多少等等這些比較具體的數據。
這兩本書又各有什麽優缺點呢。有遊戲攻略的人,優點是,他能更快速的完成戰鬥。缺點是,失誤較多。因為每一個玩家的技能等級和戰鬥力是不一樣的,有的玩家兩下就能搞定,而有的,則十幾下都可能搞不定。所以,前人的經驗,不一定適合後人學習。
那有遊戲手冊的呢?優點是,他能更詳細的了解雙方的資料,通過對比,能夠更有把握的去把怪殺了。而且,它可以標準化,具體化,隻要達到那樣的戰鬥力,打什麽樣的怪,基本上都是那幾下的問題,不會相差太多。缺點嘛,就是進度可能會比較慢。
事實上,除了醫術,其他方麵又何嚐不是呢?我們善於學習前人的經驗,也就是善於模防前人,最終,我們善於的,就是模防。這一點,從以前那鋪天蓋地的各種盜版和山寨水貨中倒是可以看出個一二來。這種模防的樣板一旦丟失了,這門技術也就等於失傳了。就算沒有失傳,一般也會是一代比一代差,因為模防出來的東西,畢竟不是真品。本來模防真品就有差距,再模防個水貨,就不知道差到哪去了。
靠,怎麽搞得我們很失敗似的,洪稀範想到這,狠狠的罵了一回自己
“你丫的還是不是炎黃子孫啦!”
不過有一點還是不得不承認,人家可能進步得不快,但卻實實在在的在一步步向前走著。而且隨著他們的進步,我們以前靠的那本遊戲攻略,基本上來說,用處已經不大了。
好了,先不提這個,傷人心。通過以上比較可以看出,西方國家就比較善長有規律的科學研究,而我們,則是善於綜合信息處理和調配。事實是這樣的嗎?哎,現在自己也是無從考究。不過,從目前的情況來看,好像是人家比較強啊。這麽多年以來,都是人家壓自己一頭,仿佛這世界上所有的偉大成果都是人家研究出來的。
不過這能怪誰呢,畢竟,那是他們的特長,而且,剛好給他們時間發揮到了極致。而反麵我們自己呢?我們也有自己的特長啊,可為什麽感覺好像很辛苦的樣子?處處被人牽著鼻子走。
還是先看看我們的優勢吧。以目前的科學角度來看,邏輯,數據之類的,都是左腦在發揮作用。也就是說,他們左腦比較發達。而藝術,綜全處理呢,靠的又是右腦,那這麽算下來,好像我們的右腦占了優勢。
如何充分的發揮我們的優勢呢?其實我們的特長並不是去打怪,而是做組織,做領導,做統帥。我們天生就是做領導的料嗬嗬,讓一個領導去幹普通員工的活,當然是感覺有點力不從心了,因為,那本來就不是我們的特長。
如果是在遊戲裏麵的話,我們適合辦公會,安排隊伍刷怪,計算好每天的行程,以及作好作戰計劃等等,這些,就是我們天生的能力。為什麽我們的能力沒有被發揮出來?那是因為我們其實都想錯了。人家打怪,我們也跟著打怪。可是搶又搶不過他們。
這樣會導致一個結果,就是能力強的,當隊長。你攻擊低的,打打下手吧,等分東西的時候,隨便給你點就行了,反正也幫不上什麽忙。有時候想跑過去跟人家組隊,人家還不想要呢。洪稀範想,我們一直以來,在各個科技領域上,應該都是除於這種被動的狀態。
不過,遊戲進行到一定程度以後,他想,是時候該改變一下這種狀況了。此時,一個計劃,出現在洪稀範的腦海中。