遊戲設定
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職業:前八種按照玩法來分,術士按照職業分流來分。
盜賊:疾風賊、戰鬥賊
弓箭手:魔弓手、戰弓手
遊俠:迅敏俠、攻擊俠
劍士:鬥劍士、敏劍士
戰士:魔戰士、鬥戰士
騎士:攻騎士、盾騎士
法師:c法師、d法師
牧師:神聖牧師、陰影牧師
術士:煉金術士、煉藥術士、召喚術士
介紹:
疾風賊:注重速度的盜賊,在團隊中通常負責引怪,更擅長於短弩以及陷阱。
戰鬥賊:相當於刺客一樣的盜賊玩家,有著野外之王的稱號,擅長偷襲和暗殺,是布衣係玩家主要防備的對象。
魔弓手:依靠技能進行魔法攻擊的弓箭手,通常走五魔路線,是團隊的強力輸出,但生存能力很差。
戰弓手:以物理攻擊為主要攻擊手段,擅長速度和傷害,是團隊的強力輸出。
迅敏俠:擅長速度的遊俠,雖然遊俠天生不會使用陷阱,但是卻在破除陷阱方麵有著天賦,同時可以化身成為騷擾敵人的敏劍士,可以說是戰鬥中的多麵手。
攻擊俠:側重於攻擊和戰鬥的遊俠,放棄了本身擅長的速度,但是卻有著較強的戰鬥力,特別是遠近兩種戰鬥方式很是難纏。
鬥劍士:全力加點的暴力輸出流。
敏劍士:力敏雙加的劍士,有著風一樣的速度和火一樣的攻擊。
魔戰士:將魔法和戰鬥融合到一起的強力戰士,適用於麵對各種對手。
鬥戰士:依靠物理輸出的強大戰士,攻擊是他們最強的手段。
攻騎士:擅長攻擊的騎士玩家,高攻高防厚血使他們成為了生命裏最強的玩家。
盾騎士:團隊中的主力mt,可以說是一個團隊的靈魂人物。
c法師:c有之意,意為控製型法師,擁有極強的單挑能力。
d法師:dps法師,即輸出型法師,輸出能力完全不弱於弓箭手和劍士、戰士等,特別是在群傷的時候。
神聖牧師:輔助治療型牧師,團隊中必不可傷的存在,但羸弱的身體和較少的生存能力卻是致命傷。
陰影牧師:治療和詛咒型牧師,在治療之餘,也擁有一定的戰鬥能力和控製能力,說他們是c法師與神聖牧師的結合再好不過了。
煉金術士:器械大師,依靠製造的機械和敵人戰鬥,同時也能製造出來各種稀奇古怪的器械道具,當然,沒有好的設計圖紙是不行的。
煉藥術士:前期最燒錢,但是後期最賺錢的職業,沒有之一,而且在強力藥劑的增幅下,完全可以自稱單挑王。
召喚術士:依靠召喚魔獸或元素生命為自己戰鬥,雖然會跟你單挑,但是與他的戰鬥從來都不會出現一對一的情況。
屬性:水火風雷土光暗
遊戲中一共有七種屬性,就是上麵提到的這七種。不同的屬性對應在不同的職業上會有不同的效果。就像是冰法師和火法師必然一個是c法師一個是d法師。
修煉:攻擊、防禦、法術、幻術、速度、生命、操縱
作為小說中的成長係統之一,修煉目前隻有這七種,如果後期有新的想法,還會加入,也歡迎大家提出有建設性的想法。
武器專精:增加玩家對於某種武器使用時候的能力發揮和傷害以及效果。
左手匕首專精
右手匕首專精
弩箭專精
弓箭專精
左手劍專精
右手劍專精
雙手劍專精
拳套專精
左手錘專精
右手錘專精
左手斧專精
右手斧專精
左手刀專精
右手刀專精
左手盾專精
右手盾專精
長槍專精
雙槍專精
法杖專精
法球專精
法典專精
十字架專精
學術設定:除了讓玩家了解遊戲世界之外,同時也會提升玩家在該領域的能力。
機械學:研究機械的科學
兵器學:研究兵器製作和發展的科學
工程學:研究製造特殊道具的科學
藥物學:研究藥物的科學
毒物學:研究毒物的科學
生物學:研究生物的科學
咒文學:研究咒文的科學
詛咒學:研究詛咒的科學
魔法學:研究魔法的科學
陷阱學:研究陷阱和破除陷阱的科學
體力設定:玩家的各種屬性對於體力的上限都有增長。當體力快要沒有的時候,玩家就會感覺到累,當體力為負的時候,玩家會在遊戲中呈現超負荷狀態,此時行動困難。喝體力藥水可以恢複體力,緩解疲勞。
負重設定:由玩家的力量覺得,任何道具和裝備都是有重量的,當身上的總重量越大,玩家的負重越大,當負重超過上限之後可繼續增加負重,但是會影響到玩家的行動。
天賦設定:每個玩家十級轉職之後會擁有天賦,不過那個時候都屬於初級天賦。天賦可以選擇放棄,也可以進化,進化需要找到相同天賦的玩家然後殺死對方。或者通過某些任務提升天賦,甚至可以通過任務來改變自己的天賦。
死亡懲罰:死亡之後必掉級,被複活或者跑屍複活掉一級;原地複活掉兩級,用複活幣可隻掉一級;回城複活掉三級。被牧師複活要視複活技能等級而定。死亡後身上的裝備要求一旦超過玩家等級,有極大概率掉落。副本中死亡會按照百分比損失經驗,一般來講不會掉級。
伴隨著情節的需要,可能會有新的設定出現,到時候會繼續更新。
另外歡迎大家在小說中找bug!