時間和空間

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    能力設想拓展篇。
    1號案例,原型從零開始異世界強欲司教強欲擔當,牢雷。
    第一,為什麽攻擊是必中,而且無視初速。
    第二,為什麽攻擊能有很強的穿透性?
    思考。
    他的力量原理是通過時間的脫節來實現無敵和高攻灌傷。
    正常來說操控時間不會影響物質本身的速度,但因為時間這個人為概念化作實質時。
    也可以側麵達成效果。
    以世界為中心,自身的攻擊時間與敵人的時間產生錯位。
    攻擊的時間加速流逝,敵人的時間緩慢流逝。
    攻擊本身速度沒有變化,但過程被裁剪。
    攻擊需要5分鍾才能命中,而時間能力的運用可以把過程的時間進行裁剪和篡改來實現各種操作。
    暫停,加速,減速,倒流。
    還有跳躍,但跳躍空間性質更多一點。
    時空是一體的,所以時間的能力空間能辦到而且有體現和克製。
    流程大概就這樣。
    意識和肉體時間流速不變,自身速度運動需要的時間加速。
    這樣就能實現跳躍操作,當然對於敵人來說,時間加速和時間跳躍沒什麽區別。
    時間的最小單位遠超大腦處理信息的時間,每一個最小單位都是一個個世界和空間。
    所以跳躍和加速並沒有什麽區別,唯一的區別就是跳躍本身沒有變化,在跳躍的過程中會比加速更加隔絕一點。
    加速是與世界的聯係不斷開連接的情況下提升運動速度。
    跳躍則是上在與世界的聯係基礎上,進行讀檔。
    時間的倒流則是逆方向的流動,運動,讀檔。
    暫停和開始可以通過脫節來實現,一條線路上出現另外一條單線路,且這條線路因為獨屬於或者說認為定義是暫停的線路。
    這條線路區域都會陷入定義暫停的狀態。
    時間會一定程度是無視空間的定理,這就是時間這個在空間基礎上定義的人為概念具體化的結果。
    一定程度上違背了邏輯本身。
    以脫節的角度解釋時間攻擊的銳利比較好。
    因為在時間被分割定義,不動的時間與運動的時間優先判定是運動優先。
    會導致無視空間代表的物理性質,單方麵執行時間的邏輯。
    因為暫停不動和力學的影響被暫停是一個意思。
    運動開始則是力學的影響體現和保持。
    失去力學影響的暫停,會更加容易被擁有力學影響的開始影響。
    說的簡單來說。
    一個物質在正常流速下物質硬度數值是10。
    但在暫停這個過程中,無限的數值被時間操作者排除,就會變成0。
    暫停隻有無限和0兩個答案。
    因為這樣的邏輯,運動的時間數值大於暫停的數值,這也是攻擊穿透能力強的理由和邏輯。
    這點和加速跳躍無關,隻是單純的時間性質決定。
    因為交集和碰撞,優先判斷數值大的一方,所以大部分時間描述作品結果都是這樣。
    本身是邏輯自洽的基礎延伸的邏輯。
    流動的時間有意義,暫停的時間沒有意義。
    好比暫停的時間裏攻擊敵人,也要恢複時間的流動才能造成事實的傷害。
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