第三十二章:網癮少年

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    189名遇難者都是社會頂尖的精英,富豪也罷、科學家也好,都是對全球人類進步作出重大貢獻的人,就這樣永遠消失在星海中。
    許久2晨竟然說不出話來,腦補了太多的場景,泰坦尼克號起碼還搜尋到了幸存者,有人在那場突發事故中活了下來,而拿破侖號卻......
    “解體的原因就是遊泳池,技術並沒有跟上想象力的節奏,參與星際旅行的大型飛船往返火星很多次,從沒有出現像拿破侖號首航解體的情況,後續研究解體原因的科學者分析,是遊泳池裏的液態水導致了飛船關鍵部位的電路故障。自此以後,所有航天器不允許建遊泳池,其不穩定因素太大,後果很難想象。”
    t323淡定的解釋完,看著麵色不太對勁的少年,掃描了其心率,有些微弱的變化。
    “2晨。”
    “2晨。”
    兩聲之後才把少年拉回現實,一個很久以前的事故就把他整失落了。
    “回去吧。”仿生人姑娘輕聲說道,“記得喝蛋白粉。”
    “哦。”
    結束了訓練,少年抓起地上的衣服,在空中劃了一個弧形,搭在肩上慢步走出了實戰艙,經過武器艙也沒有激情,隨意將臉上的‘防風眼鏡’取了下來,放到原來的位置。
    年輕人的情緒化就是這樣,會因為一件事情變得跌宕起伏,而有些生活經曆的中年人就成熟穩定許多,見多了生死看透了別離,才會學的處事不驚。
    人在年輕的時候很容易被煽動,輕輕的吹吹風點點火,就憤怒的不能自已,他們喜歡打抱不平,做英雄好漢,甚至不知被人利用。
    老不看《三國》,少不觀《水滸》,看了水滸就想上梁山去當救世主。
    個別自以為聰明的資本主義國家,插手別國內政的時候就喜歡從青少年下手,挑唆是件及其容易的事情。
    衝動、思想一根筋、讀書很枯燥、父母管教嚴格、缺錢、自封的正義感......成了罷課上街大遊行的原始緣由。有的人被幾句新鮮的自由論鼓舞,有的人想改變政權使窮人變富,有的人單純為了挑唆者給的勞務費,上街遊行一天八百,比任何工作都輕鬆穩賺。
    搞亂了社會秩序難道你就能安然無恙的在這個被搞亂的社會中生存嗎?
    你的父母因此失去工作難道你就不內疚嗎?
    一天八百可以一年三百六十五天都有錢拿嗎?
    沒有良好的學習環境,你就憑打砸公共物品來改變命運嗎?
    沒有國,哪有家。
    內心平和的中年人被鼓動的幾率就小很多,當然不排除心性不成熟的個例。
    見過世麵,明白大是大非,有過人生閱曆的人通常遇事波瀾不驚,再不公的事件都會雲淡風輕的掠過。
    回了自己的休息艙,沒有心情吃飯,昨還自我安慰不管發生什麽都不能虧待自己的胃。
    一句隨口而問的‘遊泳池’,沒想到得知了一宗殘酷的揪心血案。
    再這樣大喜大悲下去心髒真的要受不了了,越來越討厭仿生人姑娘,哪壺不開提哪壺,難道就不能閉嘴不說整件事情的始末嗎?
    床邊的置物板上放著早上t323給的三本書,還有一罐蛋白粉。
    少年首先拿起蛋白粉看了生產廠家,很親切的地名,是國產沒錯。再看了日期,大跌眼鏡,竟然是五年之前的,保質期24個月。
    “我靠,已經過期三年了,還給我喝?”
    真不知道鐵姑娘按得什麽心,毒死他還是氣死他?
    可能是想毒死氣血耗盡的他。
    “最毒婦人,一點都沒錯。”少年手腕一抬將蛋白粉扔到身後,500克的蛋白粉雖然隻有一小罐,但還是在金屬板麵上砸出了印記。
    碰撞的聲音引出了多管閑事的關心,“z82晨,發生什麽事情了,需要幫忙嗎?”
    少年冷靜了兩秒,加重語氣回答,“需要。”
    受仿生人姑娘影響太深,連回答問題都是她的語氣。
    “請問需要如何幫你?”多管閑事繼續追問。
    2晨仰著頭看向房間一邊的監控探頭,“現在、立刻、馬上,去把那個鐵皮做的沒心沒肺的女人ko。”
    多管閑事不吭聲,它的係統程序已經分析不出少年的指令,不斷的檢索得不到答案,二十秒之後,蹦出來幾個字,“ko是什麽意思?”
    “哈哈哈哈......”2晨被多管閑事再一次擊中了笑點,非常會調節氣氛的‘傻程序’把少年從原先的情緒中拉了回來。
    “哈哈哈的意思?”‘傻程序’還不自知的傻問。
    “一看設計你的人就沒玩過什麽遊戲,ko是遊戲用語,懂不懂?給你整程序的人是書呆子嗎?沒玩過遊戲機?ko就是打敗、擊倒、一方把另一方撂倒在地、痛扁......都是兩個人競技pk,不過現代社會玩這些的人很少了,都是手遊網遊,這樣的單機雙機遊戲不流行。”說著就想念起在地球上的生活,放了學沒事就帶著83may往電玩廳跑,有時候翹課也會去那。
    玩遊戲是情緒逃離的好辦法,當你被困在某種不健康的情緒之中時,可以通過開心有趣的遊戲來轉變心情,換了大腦思考的環境對不良情緒調節是有幫助的,玩著玩著愁眉苦臉就不見了,覺得壓力沒了,抑鬱也沒了。
    社會是在變化中進步的,想到20世紀90年代末期,網絡遊戲的出現改變了當年青少年的世界,網吧一夜間出現在大街小巷,三四十台電腦已經算是規模性比較大的網遊愛好者的聚集地了,包夜成了很時尚的詞語,造就了一幫遊手好閑的‘夜貓族’,還勾引了很多十幾歲不太愛學習的青少年。
    ‘網癮少年’是流行了許多年的社會話題,如何戒掉網癮成了家長們頭疼的問題。
    被逼急了的爸爸媽媽們開始在全城的網吧裏抓孩子,家附近、學校附近的網吧統統都熟悉,並且動員了親戚朋友,誰看到去網吧的孩子就立刻打電話通知父母,之後就有父母拎著小棍子去教訓自己家的兒子。
    網吧裏尋子和網吧裏訓子一時之間是很流行的社會現象。