第156章 神力消耗

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    從理論上來說。
    玩家是沒有辦法從第二輪淘汰遊戲之中接觸到神明的力量的。
    神明的領域,是屬於第三輪淘汰遊戲後期才會被玩家們所接觸到的領域,就算有人能夠像塔羅門領主蓋亞神力那樣能夠通過特性的力量,觸及到極小部分的神的領域,相對於真正的神明之力而言也是微不足道的。
    更何況是像柳格這樣,直接獲得神格..
    在這裏也要幸虧有全知巫妖梅爾蘇加德的存在,否則的話,縱然是得到了神格,也很難能夠在現階段就摸索出神格的使用方法。
    “所以,我是要選擇信仰神格,還是獻祭神格?”
    搖了搖頭。
    細細想來,這個選擇題在自己這裏大概是不存在的。
    畢竟無論是積累信仰的漫長時間,還是收割生命的後繼無力,都是柳格無法容忍的缺陷。
    但如果收割生命,再把他們變成亡靈信仰自己,所有的弊端自然就會迎刃而解..
    “你可真聰明。”
    察覺到柳格想法的白毛巫妖,給出由衷的稱讚:“不過別忘了,靈魂的強度是產生信仰之力數量的關鍵,而被亡靈軍團轉化的不死者雖然會根據屍體生前的強度而獲取到相當的力量,但在靈魂層麵來說它隻是一個新生兒而已,因此它們所能夠產生的信仰之力可謂是相當薄弱的。”
    “沒關係。”柳格搖了搖頭:“隻要數量足夠多就可以了。更何況靈魂的強度會隨著時間而緩慢增長,而亡靈的壽命堪稱永恒。遲早有一天,哪怕是最低級的不死者,也能誕生出堪比英雄般的信仰。”
    “哦,說起英雄,我的軍團之中也並不缺乏。”
    “....”
    梅爾蘇加德無言以對。
    ******
    就是這個樣子。
    得到神格的柳格,立刻在s省的每一個村鎮鑄起具有收集信仰之力功效的教堂。
    隻是教堂之中供奉的不再是某某神明,而是偉大的亡者之神——詭計!
    而此刻,已經匯聚了數十億亡靈的天災軍團,紛紛在柳格的命令之下,向柳格奉上信仰。
    磅礴的信仰之力,就好像是洪水一樣湧入柳格的神格之中,哪怕這些絕大多數都是由係統怪物轉化而來的不死者所能產生的信仰之力極為微弱,但是當這些微弱的信仰之力的數字提升到數十億級之時..
    哪怕隻是水滴,也足夠滴穿鐵石了!更何況柳格還有三十多萬偽英雄..
    僅僅隻是一天的時間。
    柳格的神格就發生了蛻變!
    【神格·亡者之神·微弱神力(微弱神力、低等神力、中等神力、高等神力、偉大神力、至高神力、原始神力)
    等級:8
    升級所需:累計獲得神力90萬
    屬性:
    力量+100、魔力+400、體質+800、統禦+800
    亡者之神:所有信仰你的士兵或英雄盡可獲得你的庇護,受到致命攻擊後有12%概率免疫此次傷害。你麾下的信徒擊殺其他生命或者其他神靈的信徒之後,你可以無視對方靈魂的歸屬權,奪得對方的靈魂。
    當你的主城提升到7級之後,可以建造專屬建築——亡者神國,在亡者神國之中,你可以消耗神力來創造出獨屬於你的獨特兵種和建築體係,你的舊有兵種,也可以通過亡者神國進化為你的專屬兵種。
    微弱神力消耗:每秒1點神力
    累計獲得神力:84.5萬
    神力儲備:76.5萬
    信仰:8.45億\/天
    信仰轉化比例:1000比1】
    ...
    沒錯。
    以柳格現在的軍團規模,每天能夠帶給柳格的信仰值,高達8億之巨!
    按照信仰轉化神力大概1000比1的轉化率,也就是說,柳格現在每天能夠得到八十萬點神力..
    此外,神格的升級並不是像等級提升那樣,需要消耗經驗來提升。
    而是相對寬鬆的計算累計獲得神力的量,即使在這期間神力被消耗了,隻要累計神力超過一定閾值,神格的等級就會隨之提升。
    但就算如此,動輒以萬為單位的等級提升費用還是讓眾多神明停滯在低等神力的範疇,為了獲取信仰而疲於奔命。
    很多神明甚至就算累計神力達到了提升神格等級的需求,都不敢提升自己的神格等級。
    因為一旦神格等級提升,也就代表著其日常維護費用的提升。
    維持微弱神力,每天都要八萬六千多點神力。
    哪怕一個信徒能提供一點信仰之力,那也要一千個信徒,才能為神明帶來一點神力提升。
    八萬六千百多點神力,那得要八千多萬的信徒,才能維持住自己微弱神的地位。
    更高的低等神力、中等級神力又該需要多少神力來維護?這是微弱神明們連想都不敢想的。
    一旦神明無法支付自己神力等級的維護費用,其神格等級也就會隨之跌落,並且隨著等級的跌落,累計神力數值也會隨之削減。
    若是連微弱神力的維護費用都無法支撐,那麽其神火都會重新熄滅,再想點燃,又不知需要多少年月。
    麵對如此恐怖的壓力。
    也難怪神明們往往要將自己的信仰傳播到無數位麵了。
    隻因單一位麵的生靈很難撐得起一個神明的神力需求,不管是為了能夠維持自己的神格,還是為了提升自己的神格等級。
    神明都需要向更多的位麵來散播自己的信仰。
    此外,也可以順理成章的理解那些邪惡神明為什麽總是想方設法的要去毀滅世界。
    神力壓力這麽大,毀滅一兩個世界所收割的神力根本就撐不了太久,想要持續的擁有神的力量,又或者是變成更強的神,就隻能不斷的將目標投向新的世界。
    說實話,像柳格這種開局就有幾十億大軍信奉自己的初生神靈,已經是天胡開局了。
    像是那些土著,想要點燃自己的神火,並且維持住自己的神位,其所需要付出的時間和代價常人根本無法想象!
    信仰成神的,那得是成為一個人口規模億級以上的主流種族的超級傳奇,將自身的貢獻和形象通過漫長的時間和手段深入人心,才有點燃神火的可能。
    而毀滅成神的就更不用說了,十個白起捆在一塊,其所屠戮的生靈數量,也才將將夠點燃神火的。
    擁有淘汰係統,獲取到領主麵板,從而可以招募領主的玩家們成神的難度相對較低一點。
    但也隻是相對而已。
    想要自己打造出足以信仰自己成神的領地,沒有個幾百年的時間想都不用想。