086.風!

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    燕瀾朝著洞穴重生的邪惡之犬派出了樸實無華的一掌後,時間仿佛靜止了一秒鍾。
    沒有任何事情發生,一人一怪物也歲月靜好的對視著,燕瀾臉上的表情沒有變化,暗金怪的眼睛裏也滿是瘋狂。
    好像之前的一切都是錯覺,時間再度開始流逝,微風重新在燕瀾身旁吹拂,小雨也從天上緩緩落下,槍聲在不遠處繼續響起,隻是醜陋的暗金怪倒在了地上,再也沒有了聲息。
    不遠處觀戰的玩家都傻了,大家都知道燕瀾這個人操作騷,但這種已經脫離了騷操作的操作還是第一次見到。
    如果燕瀾花裏花哨的用處了什麽威力極高的技能,可能大家也就是酸一酸,說一句大佬就是大佬。
    但現在這樸實無華的直接給一掌,時間都被打停了一瞬間,所有人才恍然大悟,原來這個人的職業名字不叫風法師,而叫武者。
    叮的一聲係統提示響起:“區域通報:玩家燕瀾擊殺暗金首領級怪物洞穴重生的邪惡之犬,獎勵全區域玩家羅格營地聲望值x200,玩家燕瀾獲得羅格營地聲望值x500,提升主線任務完成度。”
    一道金光從燕瀾身上緩緩冒出,不再像之前升級時候的一閃而逝,反而顯得有些緩慢。
    也不全然是一道金光,反而看起來有些隱隱綽綽。
    就像是空氣密度都產生了一瞬間的分層。
    係統的聲音出現在燕瀾腦海裏:“宿主等級已經到達十級,職業覺醒進程已結束。”
    .
    燕瀾清楚地記得一階職業覺醒的時候自己是眼前一黑,什麽都看不清。
    雖然隻有一瞬間,但作為玩家能心神失守的情況本身就不多見。
    隻是這次燕瀾的感覺全然不同。
    可能精神屬性已經可以支撐他感受這一切,可能隻是單純的頭疼已經疼習慣了。
    一瞬間燕瀾覺得自己變成了風。
    無處不在,又肉眼無法感知。
    狂風過境摧枯拉朽,微風輕拂潤物無聲。
    燕瀾再次進入了那種除了自己別無他物的狀態,光球襲來也好像受到了一些誤導全部偏離,燕瀾在半空中緩緩站起,憑空而立,其他玩家看起來就像是失了真的圖畫。
    “我這算什麽?突破後感悟天地規則?”
    不知道為什麽,到了現在燕瀾依舊有閑心和係統吐槽。
    “作為係統認證的階位突破,在突破的瞬間宿主就已經得到了全部的能力與信息,所以對於宿主現在的情況來說,更多可能是在習慣新得到的能力與屬性。”
    係統的回答倒是充滿了老幹部特色。
    燕瀾點點頭,雖然這種化為能量的感受在開啟了冥想之後不在少數,但這次就能明顯的感覺到十級對於玩家來說就是一個門檻。
    不得不承認作為遊戲的設計者,大宇宙意識確實比較喜歡門檻這個設定。
    跨過門檻之前,上限就是門檻。
    跨過門檻之後,門檻就是下限。
    也不知道這個意識是不是缺少安全感,不過它確實很喜歡用這種買斷製消費。
    .
    “係統,武者職業進階到二階之後的名字叫什麽?”
    “風武者。”
    “是不是有點敷衍?”
    “係統在玩家職業起名上一直都貫徹著一個簡單粗暴的原則,能用最少的字說明就不會用那麽多花哨的說法。盾戰士,顧名思義就是用盾的坦克,冰法師,就是冰係的法師,風武者,就是已經可以熟練運用風能量的武者。”
    “第一次進階沒什麽經驗,係統你覺得什麽需要跟我說的都說說。”
    “因為職業進階存在一定程度的洗牌性質,所以在進階後玩家所有的技能點都會清零,包括黃金技能點。因為階位這種事情在遊戲中屬於硬實力,對於絕大多數玩家來說越階挑戰可以直接判定為找死。所以宿主不需要擔心自身強度問題。”
    燕瀾再次感覺到係統話裏話外的點他。
    沒太在意,而是點開了自己的職業功能。
    .
    階位:2
    職業:風武者。
    現技能點:0
    職業加成:
    力量:b
    敏捷:s
    體力:c
    智力:a
    精神:s
    “且隨疾風前行,身後亦須留心”
    .
    沒太吐槽那個怎麽看怎麽眼熟的評語,看到敏捷和精神與智力都加了一級評分後燕瀾點點頭,轉手看起了自己的職業技能。
    職業技能:
    .
    淬體:風武者的身體就是最好的武器與鎧甲,他們更擅長躲避與精巧且快速的攻擊,所以他們放棄了所有的身外之物,卻也開啟了另外一條道路。
    現等級1:可通過吸收鑲嵌與強化材料強化自身,無上限。
    已滿級。
    .
    連擊:風武者可通過攻擊敵人獲得連擊點,從而釋放威力強大的技能。
    現等級1,每一百次有效攻擊可積攢一連擊點。
    已滿級。
    .
    弱點窺探(被動技能):風武者可以通過觀察敵人來瞬時判斷敵人的弱點,從而進行極其有效的攻擊,大概率阻止敵方的攻勢,或者破除對方的防禦。
    現等級1,攻擊到弱點時造成雙倍傷害,下一等級攻擊到弱點時造成三倍傷害。
    升級需技能點:2。
    .
    範圍斬殺(被動技能):麵對低血量的敵人時,風武者可以通過施展終結技直接斬殺掉該敵人與其附近的敵人,斬殺血量通過精神屬性差距來計算。
    現等級1,基礎斬殺線為百分之十,下一等級斬殺線血量額外提升百分之一。
    升級需技能點:2。
    .
    疾風體(主動技能):風武者可以通過開啟疾風體增加自己的攻擊速度、攻擊力度與附加傷害,並且隨著技能等級提升被動提升自身力量敏捷屬性的加成,同時獲得一定的群攻能力。
    現等級1:開啟時每秒掉落五點血量,增加自身十點攻擊力與百分之一百攻速,同時提升自己百分之五十力敏屬性加成,使每次攻擊時附加十點的風屬性傷害,百分之的幾率掀起風刃。
    升級需技能點:2。
    .
    疾風步(主動技能):風武者可化為疾風直接移動到任何視野內的位置,從而閃避攻擊,或者快速的接近敵人。
    現等級1:疾風步距離五十米。
    升級需技能點:2。
    .
    暴風眼(主動技能):風武者可通過消耗連擊點掀起一陣暴風,對身邊所有敵人造成若幹段傷害,隨後使自身進入暴風眼狀態,使攻擊時掀起風刃的幾率與攻擊附加傷害大幅增加,幾率隨技能等級提升而提升,需開啟疾風體。
    現等級1,暴風造成五段傷害,攻擊時掀起風刃幾率為百分之百,同時把疾風體的附加傷害加成提升到一百點,持續時間十秒。
    升級需黃金技能點:1。