第一章 半本筆記本

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    “最後一項任務:把遊戲名字起一下,打包上線。”
    李不言盯著遊戲工程中的《project》,劃去了筆記本上的最後一條字跡。
    望著這,他不由得將筆記本翻回了第一頁,思緒也逐漸飄回了從前。
    筆記本的第一頁,隻寫了一句豪言壯誌的話語:
    “我要做出世界上最棒的遊戲!”
    這是李不言還未入行時留下的豪言壯誌。現在想來,倒也有些可笑。
    往後翻幾頁,其上則是工工整整寫滿了各種策劃及軟件知識。這是他剛入職雅達利公司,作為旗下一間小工作室的遊戲策劃時,懷揣著滿腔熱血時記錄下密密麻麻的各種知識。
    真是一段美好的時光啊。李不言笑著感慨道。
    但很可惜,好景不長。接下來的一頁,則隻在最中間寫了一個電話號碼。
    那是前主策離職時給他留下的聯係方式。
    對於這位自己的開山師父,李不言一直十分感激。
    但由於項目收益不理想,他的主策職位被新來的家夥所頂替。
    接下來,便有些潦草地寫滿了應聘及麵試的經驗教訓。
    沒錯,李不言因為不願消耗遊戲壽命過度添加氪金模塊,跟那新來的家夥吵得很凶,最後甚至還差點打了起來。
    最後,自己也隻能“自願”離職,並開始了漫長的找工作生涯。
    但很可惜,他幾乎把所有遊戲公司都投了個遍,也沒有找到新工作。
    還是最後一位麵試官跟他透露,那個家夥在當地遊戲圈挺有人脈,都約定好了不會招他進自家公司。
    可以說,他再想在當地遊戲圈混的路,已經被堵死了。
    這麽做,可就有點太過分了。李不言感慨。
    再接下來一頁,則記錄了他這些離職時間中的開銷及收支。
    望著那一串被逐漸削減的數字,李不言也仿佛回到了那段焦急與迷茫的時候:積蓄所剩無幾,若是再找不到新工作,沒有任何收入來源的他,很有可能房租都要交不起了。
    但不用擔心,李不言微微一笑:因為反轉就在下一頁。
    筆記本下一頁的正中,寫著他李不言當時驚訝無比的六個大字:
    差評反饋係統?
    是的,他在這走投無路之時,覺醒了係統。
    隻要自己做的遊戲在蒸汽平台收獲足夠差評,就能實現返現。當差評超過50%時,每份差評返10份;差評超過75%時返100份。
    而當評論達到差評如潮時,即90%以上都是差評時,甚至能每個差評返1000份遊戲單價的現金!
    不過也係統也給出了限製條件:首先,遊戲不能太離譜。
    接著係統便列舉了無數條例子,如【比沙拉曼達還快】、【卸載時把玩家c盤刪了】【花錢買彈夾】【賽博仙人跳】......看得李不言大開眼界。
    他都開始懷疑,能做出這種事的人,是不是也有差評反饋係統。
    其次,定價必須由係統規定才行。
    對此,李不言並沒有盲目樂觀。
    差評差評,得首先有人願意玩你的遊戲,才能給出差評。
    就像小說一樣:評論區滿是差評的小說不一定是撲街,評論區沒人的小說才是真撲街。這是同樣的道理。
    即使在李不言所處的世界中,遊戲質量拉胯到不行。遊戲業界中各種氪金遊戲大行其道。遊戲質量無關緊要,宣發和水軍才是遊戲產業的重中之重。
    至於為什麽會出現這種情況嘛......
    雅達利:“什麽,在想我的事?”
    平行世界中,雅達利大崩潰不僅沒有發生。不注重遊戲質量,隻注重買量和水軍的行為反而大行其道。遊戲業界中,這樣的公司蒸蒸日上,並通過自身強大的實力,對整個遊戲市場進行壟斷。
    你問原來的那些大型遊戲公司?
    都順遂民意,去做動畫和音樂去了。
    像那些大型公司都隻能慘淡經營,更別提李不言這種,沒有錢投入宣發的獨立遊戲製作人了。
    別說差評如潮,連下載量破個位數都是個難題。
    不過試試總沒有壞處,大不了用來充簡曆嘛。
    李不言搖搖頭,不再去想這些惱人的玩意。
    他作為一名有係統的人,他雖不願強行去做爛遊戲惡心大夥兒,但此刻已經見底的存款,讓他沒有了選擇的餘地。
    那麽應該怎樣去做一款差評如潮的遊戲呢?
    特別是收費方式被係統定死的前提下?
    這麽想著,李不言用了兩周來規劃遊戲的整體方案。
    首先,要確定遊戲的核心玩法。
    翻到了有著無數塗抹痕跡的下一頁,看著其中被重重圈起的“爛活”兩個個龍飛鳳舞的大字,他會心一笑。
    作為一款目標指向差評的遊戲,他所要做的,就是去整蠱玩家。
    做一個爛遊戲,隻會無人問津。
    而隻有爛的五彩斑斕,爛的充滿新意,才能做到差評如潮!
    這麽想著,他將筆記本翻到了下一頁。
    這一頁中寫滿又劃去了各種,他想到的各種奇葩的設計方案。最後,他將所有的方案都整合在了一起,最終縫合出了這麽一個貴物遊戲。
    一款能夠直接攻擊到玩家本人的遊戲!
    遊戲玩法並不複雜,隻是2d橫版闖關。玩家隻需要操作自己的人物躲避各種彈幕攻擊便可。
    而遊戲的核心,就在這關卡上。
    其中一個核心機製便是在開始遊戲時,遊戲會檢測玩家的音量端口。當音量太低時,玩家的防禦會相應降低。而在被彈幕擊中後,遊戲便會播放一段鬼叫音效。
    要麽角色血量受傷,要麽玩家耳膜受傷。玩家的受擊時的代入感,可以說絕對是身臨其境。
    除此之外,遊戲中還有不少直接攻擊玩家本體的機製:像是鎖幀、彈出ui框、90度旋轉畫麵等等,讓人隻想透過屏幕,狠狠地給製作者本人來一拳。
    主打的就是一個折磨。
    “嘿嘿嘿。”
    李不言清秀的麵龐上,此刻漏出了些許猥瑣的笑容。雖然遊戲還未上線,但他已經預見到玩家們紅溫著臉,給他的遊戲狠狠差評的畫麵了。
    雖然他並不想跟玩家對著幹,這麽做有傷天和。
    但係統給的真的太多了。
    望著那整頁被劃去的條目,他有些恍如隔世。沒想到自己倒真本著做爛遊戲的思路,把這東西做了出來。
    雖然李不言美術水平極為拉胯,但畢竟商城中有著現成的美術資源出售,再加之他做的也隻是橫版過關的2d像素風遊戲,因此倒也沒花費多少。
    嗡——
    來自手機上的訊息瞬間將李不言拉回了現實。
    “李不言,你個純出生!!”
    丘丘上,備注“晶哥”的人接連發來一大串氣急敗壞的笑罵,最後更是附帶上一個火冒三丈的表情包,令人忍俊不禁。
    他是當年與他一同入職遊戲公司的策劃,名叫楊晶,李不言習慣叫他晶哥。在公司的數個月中,兩人倒是混成了好哥們,即使李不言已經離職,他們倆始終還保持著聯係。
    而在昨天,李不言也是將遊戲demo打包一份送他品鑒。顯然,品鑒的結果完全符合他的預期。
    如果這是正式上線的遊戲,楊晶絕對能打一百個差評。
    “怎麽,如何評價我做的遊戲?”
    李不言竊笑著在丘丘上打字。
    “做得很好,下次別做了。”
    楊晶的回複很快。
    “倒是兄弟你,新工作找的怎麽樣了?”
    不過有些哪壺不開提哪壺。
    新工作?
    李不言苦笑著回複:“難。現今環境不行,遊戲策劃又是牽條狗來都能做,想找份工作真的太難了。”
    “倒是你,為什麽問這個?”
    “為什麽問?兄弟,我累死累活下班後,還要玩你做的這個出生遊戲,我人都要玉玉了!”
    他李不言根本無法想象,楊晶在經曆了十多個小時的上班後,那出生遊戲的一個大鼻竇,會對他造成多大的心理傷害。
    與耳膜上的物理傷害。
    “那......我請你吃飯?”
    李不言試探性地問道。
    “吃個屁,我現在淩晨下班,隻能吃夜宵。”
    即使是文字中,李不言也能感受到楊晶的怨氣。
    “想要補償我很簡單,等上蒸汽了,記得把名字和cdk發我份,我拿去折磨我朋友去。”
    燕國的地圖終於打開,楊晶在最後更是附上一個賤兮兮的表情包。
    “你小子......”
    李不言看向工程文件與手中的塗塗抹抹寫了一半的筆記本,感慨良多。
    現在,他還剩最後一個問題。
    怎麽起一個看上去就想給差評的名字?
    “不如......就叫它《哈基米大冒險》如何?”