第四十五章 三個月的發展
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坐在明亮的寫字樓新辦公室中,李不言得意地哼著小曲兒。
贏!
而且不隻是贏,他還贏得幹淨利落!
這三個月間,他們竹節蟲工作室做《黃油》之外,也憑借著《求學者》突破百萬銷量大關的熱賣,成功搬到了寫字樓中。
而之前的那個房間,也就成了李不言本人的居所。
雖然寫字樓貴是貴了點,但好在離地鐵站近,同時又靠近一家廣場,中午的時候也可以去地下一樓整點東西吃,非常方便。
最關鍵的是,好招人了。
之前別人一聽說你是在居民樓辦公,大多都會覺得這公司不太靠譜,最後願意來麵試的人也少之又少。
而在成功搬到寫字樓後,他的工作室團隊也順勢從三人擴展到了五個人。
新來的兩位分別是負責技術美術的劉雯,和主程序黃國江。
劉雯約莫三十多歲,工作室的人一般都叫她劉姐。偏瘦,打扮很是時尚。
作為一名技術美術,她不僅承擔了很大一部分美術任務,同時也附帶著教學項遲遲適應新編輯器和插件,順理成章地便成了項遲遲的師父。
雖說職位是技術美術,但幹的都是主美的活。
而對於這個勤奮好學,積極上進的弟子,劉雯自然也是十分喜愛。在工作不忙的時候,她便經常指導項遲遲如何在新編輯器上渲染管線。再加上卷王項遲遲之前還自學過一點代碼,因此學起來也很快。
黃國江則是一位四五十歲的程序,工作室的人一般都稱他為黃程。頭發有些稀疏,人平時話也少。他是從大廠上退下來的老程序,經驗豐富,對於編程語言自然也是得心應手。
因在大廠上加班過長,導致實在身體接受不了,便選擇了李不言他們這種“小而美”的工作室。雖說工資不及之前大廠時,但勝在不加班,同時也沒有那麽多績效環評之類的麻煩事。
他就是個搞技術的。你出錢,他給你辦,就這麽簡單。
這兩人都是李不言為了工作室轉型,而花重金招進來的得力大將。雖然由於提早提交了獨立遊戲開發者大賽參與名單,導致《黃油》必須由他們三人完成,李不言便安排他們倆進行新引擎的準備工作和《求學者》遊戲的優化。
同時,不忙的時候,也能幫他帶帶趙曉峰和項遲遲兩位年輕人。這兩人潛力並不小,隻要跟著他們學一會兒,日後便都將是這竹節蟲工作室中流砥柱般的人物。
至於《求學者》,李不言他們並沒有做出其他擴展,隻不過安排了黃國江開放了遊戲中的事件編輯器,和遊戲中的創意工坊。
而這兩個東西一經推出,便廣受玩家們的好評。
之前,李不言對於做遊戲隻做個框,然後讓玩家去自己填內容的行為是十分反感的:他們可是遊戲製作人!
把遊戲最關鍵的內容環節交給其他人,那還要他幹嘛?
然而自從《求學者》推出了創意工坊後:
真香!.jpg
由於《求學者》在設計之初,整體遊戲的自由度就非常高。除了沒有戰鬥係統之外,遊戲中的養成與事件之精細,可以說是業界頂尖都不為過。
而有了如此優秀的基礎,各種mod作者自然也是各顯神通,將《求學者》進行徹頭徹尾的超級改造。
有加上各種玄幻仙俠元素事件的《修仙者》;也有各種小說遊戲同人的;甚至還有一些......
總之,這麽多的mod要是全裝上去,這遊戲絕對能改的連他媽都不認得!
因為根本兼容不了!
“這麽多mod怎麽可能都打上去啊!那不是必然起衝突嗎!”
“還有,起衝突去找mod作者啊!你報給我幹啥玩意兒啊!”
在創意工坊推出後不久,看著此起彼伏的“我裝了mod後怎麽卡死了!”和“破逼遊戲現在打都打不開”的差評,李不言感覺到自己的血壓升高了不少。
頭疼。
最後,還是他自己牽頭,給各個mod的作者拉到一塊開了個交流群,並協助這些mod作者減少衝突。
如果實在沒辦法的,也盡量在創意工坊的簡介中進行標明。
而在經過了這麽一協調後,各個mod的兼容性確實提升了不少,再加上經驗老到的黃國江的代碼調整,很快,原本鋪天蓋地的反饋也漸漸減弱,剩下的則是各種mod交流和讚美之聲。
一片其樂融融的景象。
不過,那幾天,可真的把他李不言給累的個半死:一方麵《黃油》的開發要到了末期的關鍵節點需要他把關,另一方麵mod方麵出現的各種問題也需要他聯係運營。
但好在,最終兩款遊戲都得以平穩落地,而他現在也得以享受一線安寧。
《黃油》的製作已經告一段落。後續修bug的事兒,他便交給趙曉峰去負責。由於是免費遊玩的遊戲,他也沒有什麽出dlc或者額外再進行擴展的打算。
不過這份安寧可持續不了太久。
雖說獨立遊戲開發者大賽才剛剛開始,但他可不能坐著幹等結果。工作室裏,還有這麽多張嘴在等著吃飯呢!
特別是新招來的兩位大哥大姐,看著他們每個月的工資條,李不言也是一陣肉疼。
但沒辦法,人家就是有本事拿這麽多錢。
新項目轉向3d,美術方麵就得從平麵升級成立體,也就更需要更多這方麵的專家級開發人員的投入。
想要把遊戲做大做強,光靠他們幾個小b,那隻能在小說裏麵才有可能的。
新項目,到現在再怎麽說,也該進行啟動工作了。
不然總不能讓員工們坐在電腦前發呆吧?
“新項目我們要轉移到新的引擎上來,表現效果和遊戲類型都能得到一定的提升。”
“不過同時,我們的遊戲畫麵風格,也將從原本簡單的像素畫風進行轉變。”
“劉姐,項遲遲,你們那邊有沒有什麽要提的?”
“如果沒什麽特別的要求的話,我建議采用最簡單的,同樣也是引擎自帶的寫實風格。”劉雯說道,“一方麵是因為我對這種風格比較熟悉,再者就是要模型和動作外包起來,也會比較方便。”
工作室雖說要轉型3d遊戲,但是目前還沒來得及招地編場景和建模,這些東西都要外包的情況下,寫實風格的遊戲也會更方便。
“場景建模動作,還有音樂等諸多方麵都要請外包麽......”
李不言的腦海中,一個大計劃正在醞釀......