第二十六章 援軍到來
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舍瓦駕馭著天界聖馬飛躍過拒馬,直接在外圍拚殺了起來,一人應對著四五隻亡靈的圍攻遊刃有餘,還有閑工夫觀察周邊守衛的生命條,誰的生命條偏低了就一個聖療術直接奶滿——受難buff疊起來後的舍瓦輪奶量完全不比地母神教的牧師差,現在困擾他的問題是治療溢出嚴重該如何解決……
3分鍾之內受到的傷害都能增加他的治療量,而戰鬥信仰的效果隻是非法係武器施法將神術效果減半而不是治療量減半,舍瓦釋放的聖療術本身治療量、真言術·盾的護盾值、甚至神賜的加成效果都會被砍掉一半(當然,釋放神賜時他會切換成法杖),但受難提供的治療量加成不在這個削弱範圍之內。
因此,舍瓦現在最想學的是個群體治療或者持續治療,施法範圍越大越好、治療次數越多越好,不管治療量有多低,舍瓦都能讓這個技能脫胎換骨。
有了飛行坐騎的舍瓦背靠著拒馬禦敵,麵對這些手短的亡靈天生就立於不敗之地,每隔半分鍾施施然飛回去嗑藥回藍。這些外圍的亡靈等級都是十到十五級,遠程攻擊手段匱乏,更別說留人手段了,少數有幾個弓箭手打出的傷害也隻是聊勝於無,舍瓦看似藍血兩空,實則穩如老狗。
又過了十來分鍾,援軍到來了。剛剛那個隊率口中的屯長帶著近百人,隊率和舍瓦稍作商討都同意出擊,舍瓦一馬當先衝在前麵,後麵緊跟著幾名戰鬥力還有保證的近戰,最後跟著遠程,重傷員留在崗哨裏修養,隊率留下兩人看護。
亡靈們遭到了前後夾擊,沒多久就被擊潰了,作鳥獸散,由於人數有限屯長沒有命令去追襲,舍瓦也讚同這個選擇。
這時,舍瓦也收到任務完成的係統提示,讓他回到戰神殿提交任務領取獎勵。
打掃戰場時,隊率激動地握住屯長的手,說:“屯長,你來得太及時了啊!”
舍瓦嘴角一抽,內心腹誹道:“是啊,你再來晚點我們都快把這群亡靈解決了。”
當然,舍瓦也就吐槽一下,雖然有他保證血量,耗肯定耗得贏,但守衛們的體能都快到了極限(體能無具體數值,玩家沒有體能限製,npc的體能設定與現實類似,體質越好體能越好,可透支體能),而且他的藍藥也有限。
“抱歉,我知道我們來得有點晚,但我們盡力了。”那位屯長解釋了一下,“亡靈又有點不安分了,斯爾納將軍的防區受到死亡騎士坎帕和他的麾下的攻擊,一打退這些亡靈我就出發了。”
“沒事沒事,我們可以理解,而且戰神殿派來了支援,我們其實還可以撐上好久。”
舍瓦微微欠身,開口說道:“驅除亡靈,守衛帝國,這是我們共同的職責。”
“神父真是高明大義,”屯長拱手說道,“要是內地的那些蛀蟲都能有這樣的精神,我們帝國早就將亡靈給死死攔在極北之地裏了,哪需要像現在這樣將防線拉得這麽漫長。”
舍瓦畢竟沒有親身經曆過內測,隻是跟內測玩家買了點職業、主城這些涉及關鍵抉擇的情報,對帝國內部的具體情況不是很了解,但這不妨礙他順著對方的話說下去:“那些見識短淺的蠢貨總認為就算亡靈入侵了也就邊境那塊地方受損,殊不知覆巢之下安有完卵,邊境的損失就是帝國的損失,帝國的損失終歸會體現在他們身上的。”
“說得太對了,”屯長和旁邊隊率看向舍瓦的眼神愈發欽佩和熾熱,“那些該死的貴族和南方那些隻會種地的豬玀們怎麽就想不明白這個道理,真出現了那種情況,肯定要征兵和征調物資,他們又怎麽逃得掉?”
“而且像糧食衣物這些日用品價格肯定也會漲,日常生活都會受到影響。”舍瓦憑他現實中的曆史知識侃侃而談,戰爭這種東西,百害而無一利。
“說不定南方豬玀們就等著這個發財呢,畢竟他們的那可憐的腦容量裏恰好裝滿了種水稻和棉花的知識。”隊率也插話進來,語氣中充滿了不滿與輕蔑,“那些貴族就更不用說了,聽說那些貴族一次宴會結束後倒掉的剩菜都夠我們一屯的人吃上一天了呢。”
舍瓦也跟著應和了幾句,隨後以還有任務在身為由向兩人辭行——他的確還有個偵查的任務要做。
帶上倆個隨從,舍瓦繼續往西北深處前行,這次戰鬥過後兩人明顯對舍瓦更為敬重,特別是亨克,已經有向成為舍瓦迷弟的形勢發展了,舍瓦估計距離拿下他收入後……呸,收為追隨者已經不遠了。
越靠近極北的遺忘之地,死靈之氣就越濃厚,亡靈的數量就越多,而且實力也在提升,反映過來就是現在舍瓦遇到的怪物等級都是14、15級的存在,時不時還冒出個16、17級的“路癡”,三人互為犄角還算勉強應付得過來。
馬多和亨克畢竟初出茅廬,作戰經驗不是很豐富,舍瓦也不敝帚自珍,憑借自己豐富的遊戲經驗,對兩人的作戰手法多加指點,像遊俠和刺客都是屬於比較考驗技術和意識的職業,雖然兩人是npc不是玩家,但道理都是差不多的。
亨克舍瓦能教的有限,隻能在一些切入的時機、潛行的技巧上麵稍加提點,畢竟刺客是個很依賴技能的,現在他技能還很匱乏,很多騷操作玩不起來。
但馬多就不一樣了,舍瓦指點了他很多,比如控製怪物距離的技巧、借助隊友掩護卡視野的技巧、麵對四麵八方來的怪物如何通過走位拉扯對麵陣型避免被圍攻等等。
馬多的進步也很快,原本作為一個脆皮在這種怪物密度較大的地圖時不時要舍瓦過去護著他,現在他在小隊麵對多個怪物圍攻時也能遊刃有餘地保持遠程輸出,減輕了舍瓦不少的壓力。
往西北方向走了一段距離後舍瓦選擇不再深入,再深入以他們小隊的配置應付起來可能就會遇到問題了,他們開始橫向地掃蕩。
偵查的任務需要佩戴一個任務道具“偵查寶珠”,隻要你走過那段路,然後一定範圍內的情況會被自動記錄下來,自動生成一個標有亡靈密度與強度的情報圖,不需要什麽手繪地圖記錄數據之類的。
舍瓦的任務麵板上有一片聖劍城周邊的地圖,他們已偵查過的區域會被點量並根據偵查來的數據呈現不同的色彩,舍瓦就根據這個地圖行動,往還未點亮的區域前行。
“叮!係統提示:你已完成戰神殿日常任務——清繳亡靈(3/10),請返回聖劍城戰神殿教堂提交任務。”
已經殺了三百隻了嗎,舍瓦滿意地點了點頭,不枉我剛剛拚命地搶人頭。剛剛在守衛崗哨時,他可是十分努力地在支援隊友呢。唉,要不是馬多和亨克過於淳樸,沒掌握支援隊友的精髓,估計第四次任務都完成了呢。
順帶一提,隨從擊殺的怪物算在擊殺數之內,獲得的經驗值舍瓦也能分到20%。原住民也可以靠殺怪練級,隻不過他們的升級方式更多樣一點。
比如馬多和亨克他們之前都沒怎麽殺過怪,等級全是自然成長和在戰神殿的聖殿騎士培訓流程中提升起來的;又比如有些法術天才可能在達拉然聽一節魔法課就能升一級。
相比於玩家等級隻是反映一個經驗獲取的速度或者說總量,等級對於原住民來說更近似於他們的能力與實力,他們的升級就像一個成長的過程,無論是上課還是鍛煉亦或是打怪都是一條升級的道路。
因此有些天資綽約的原住民升級就像開了掛一般的向上飆升,比玩家還快上好幾倍,而有些則要幾年才升一級甚至到了一定歲數和級別就再也升不上去了。
玩家的升級速度不一定就比原住民快,但玩家的優勢在於潛力無限,隻要經驗值足夠就能無限升級下去。