第四十三章 劍仙塔

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    小遊戲其樂無窮!
    “那你可要守好了,起碼在我們發育起來以前別崩的太快。”
    2314嘿笑道。
    “嗬。”
    程仁輕哼一聲沒有回應。
    他看向眼前的地圖。
    循環防守的地圖是由一外,一內,兩個正方形的圈道結合在一起形成的,
    而地圖上設計的出怪口也不止四個。
    而是有整整八個。
    外圈的四個出怪點分別在正方形的四個邊角,內圈的四個點則是根據卍字形來出怪。
    不過整個循環圈都是相通的,無論怎麽選都會形成上家和下家。
    具體如何。
    隻要根據怪物的前進路線來判斷就可以了。
    “既然你們兩個一起,就去左上角吧,我跟他去右下角。”
    程仁看了一眼後說道。
    “行。”
    2314聞言高看了程仁一眼後,痛快答應下來。
    這也是一個玩綠色循環圈的技巧。
    這張地圖的上限人數是八人。
    如果人數達標自然沒什麽好講究的。
    但如果是四個人,或更少兩個人玩,最好的站位就是在一個方向的內外圈的兩個對角。
    一人守外圈,
    一人守內圈,
    防禦塔則都建在外圈和內圈中間的草坪上。
    這樣一來,一些覆蓋範圍比較大的增益類防禦塔,就可以在開啟共享後讓雙方全都受益。
    再就是左上右下、或是右上左下的選擇。
    這是距離最遠的兩個點。
    一旦有一方漏怪,也能給下家拖出更多的準備時間去應對。
    這些小細節縱然是老手有時也會忽略。
    但程仁在看清遊戲規則後,就迅速回想起一切,有條不紊的指揮起來。
    好在,2314和6513也不是真的蠢。
    在大是大非麵前懂得讓步。
    他隨後對0908道“開局後你就選在右下的內圈,我已經在地圖上將建造防禦塔的點位,都給你標注了出來。你就按照這個建,千萬別有自己的想法!”
    “嗯嗯!”
    0908滿口答應。
    “該選擇什麽類型的防禦塔我會在進入遊戲以後告訴你。”
    程仁道。
    現在每個人的隨機防禦塔商店都還沒刷新。
    他當然無法未卜先知。
    而且,就像他之前所考慮的,他還不知道係統究竟參考的是綠色循環圈的哪個版本。
    倒計時在四人的忐忑注視中緩緩歸零。
    遊戲開始!
    請選擇你的防守據點!
    係統提示響起。
    2314和6513迅速按照之前安排的占掉左上角兩個點位。
    程仁沒急著選,他仔細盯著0908的舉動,在看到他產生一絲遲疑後心裏默默歎了口氣。
    小白不可怕。
    可怕的是有自己想法還不聽指揮的小白!
    他已經將一切都跟0908說明白,他還做出如此反應,程仁似乎已經預料到自己的低血壓有救了。
    “我選好了!”
    0908還是按照他的吩咐做出了選擇。
    不過,就看他剛才那一瞬間的反應,程仁對這場遊戲如何運營已經心裏有數。
    “好,看一眼你的隨機商店都有什麽塔,屬性圖貼出來。”
    程仁也確定了據點。
    唰!
    他漂浮在血紅海洋裏的身影立刻下墜,來到一片青翠草地上。
    整個循環圈地圖就像是一座簡易的方形迷宮,兩條深黑色首尾相連的圈道,將綠意盎然的草地分割成幾塊。
    你的防禦塔商店已刷新!
    你已獲得特殊技能!
    程仁迅速掃了一眼自身的技能欄。
    神力一擊主動,冷卻300秒,對單一目標造成巨額傷害。
    戰爭踐踏主動,冷卻300秒,對範圍內的敵人造成眩暈。
    除此之外。
    他的人物列表上還有一個特殊的狀態。
    神明護體在本場景中你將不會受到任何傷害,也不會吸引到任何怪物的仇恨。
    “果然跟綠色循環圈的設定相似。”
    程仁點點頭。
    神力一擊和戰爭踐踏都是玩家輔助防禦塔戰鬥的手段,前者主要用來秒殺前期血量很高的精英、光環怪。
    後者也可在防禦塔清怪壓力大時一定幫助。
    擅用這兩個技能,會讓前期過渡的更加輕鬆,此外神力一擊也是後期輔助防禦塔,擊殺固定關卡boss時的重要手段。
    不過,也因其過於漫長的冷卻時間。
    實際上,不是將一個版本的規則掌握相當純熟的老手,很難能完美的利用起來。
    在這局新遊戲裏程仁包括其他兩名老玩家更是無法做到。
    但他馬上清晰思路。
    收益最大化。
    隻要能將這兩個技能利用的收益最大化,就是最好的選擇。
    他接著看向自己的隨機商店。
    裏麵共有5座塔。
    程仁看了一眼後便心思有些微妙。
    劍仙塔
    神話
    等級1
    傷害穿刺
    經驗0
    攻擊30
    攻速1
    射程80
    禦劍術穿刺,冷卻3秒,發出一支飛劍對直線路徑上的敵人額外造成15點傷害,升級該技能需要200點經驗。
    引雷決魔法,冷卻3秒,召喚一道雷電對小範圍內的敵人額外造成15點傷害,升級該技能需要200點經驗。
    催心咒混亂,冷卻1秒,釋放一道催心咒對單體敵人額外造成30點傷害,升級該技能需要200點經驗。
    破魔風普通,冷卻10秒,召喚一道龍卷風對固定位置的敵人每秒額外造成15點傷害,龍卷風可持續存在3秒,升級該技能需要200點經驗。
    升級升級此防禦塔本體需要3000金幣。
    建造1500金幣,2人口
    “攻擊和護甲設定也延續了綠色循環圈的設計,但這座防禦塔卻是我從沒見過的”
    程仁若有所思。
    綠色循環圈裏怪物一共有四種護甲類型。
    防禦塔也有四種攻擊類型。
    分別具有相應的克製效果。
    普通攻擊克抗性護甲。
    穿刺攻擊克魔法護甲。
    混亂攻擊克神聖護甲。
    魔法攻擊克物理護甲。
    若不是相克的攻擊屬性,打不同類型的護甲怪,就隻能造成30的傷害,因此觀察每波怪物的護甲屬性升級對應的塔也是一項很重要的操作。
    若是老手,對每波怪物的護甲屬性都了然於胸,自然知道如何搭配防禦塔體係最合理。
    但顯然在場四人都沒有這個條件。