第四十三章 劍仙塔
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小遊戲其樂無窮!
“那你可要守好了,起碼在我們發育起來以前別崩的太快。”
2314嘿笑道。
“嗬。”
程仁輕哼一聲沒有回應。
他看向眼前的地圖。
循環防守的地圖是由一外,一內,兩個正方形的圈道結合在一起形成的,
而地圖上設計的出怪口也不止四個。
而是有整整八個。
外圈的四個出怪點分別在正方形的四個邊角,內圈的四個點則是根據卍字形來出怪。
不過整個循環圈都是相通的,無論怎麽選都會形成上家和下家。
具體如何。
隻要根據怪物的前進路線來判斷就可以了。
“既然你們兩個一起,就去左上角吧,我跟他去右下角。”
程仁看了一眼後說道。
“行。”
2314聞言高看了程仁一眼後,痛快答應下來。
這也是一個玩綠色循環圈的技巧。
這張地圖的上限人數是八人。
如果人數達標自然沒什麽好講究的。
但如果是四個人,或更少兩個人玩,最好的站位就是在一個方向的內外圈的兩個對角。
一人守外圈,
一人守內圈,
防禦塔則都建在外圈和內圈中間的草坪上。
這樣一來,一些覆蓋範圍比較大的增益類防禦塔,就可以在開啟共享後讓雙方全都受益。
再就是左上右下、或是右上左下的選擇。
這是距離最遠的兩個點。
一旦有一方漏怪,也能給下家拖出更多的準備時間去應對。
這些小細節縱然是老手有時也會忽略。
但程仁在看清遊戲規則後,就迅速回想起一切,有條不紊的指揮起來。
好在,2314和6513也不是真的蠢。
在大是大非麵前懂得讓步。
他隨後對0908道“開局後你就選在右下的內圈,我已經在地圖上將建造防禦塔的點位,都給你標注了出來。你就按照這個建,千萬別有自己的想法!”
“嗯嗯!”
0908滿口答應。
“該選擇什麽類型的防禦塔我會在進入遊戲以後告訴你。”
程仁道。
現在每個人的隨機防禦塔商店都還沒刷新。
他當然無法未卜先知。
而且,就像他之前所考慮的,他還不知道係統究竟參考的是綠色循環圈的哪個版本。
倒計時在四人的忐忑注視中緩緩歸零。
遊戲開始!
請選擇你的防守據點!
係統提示響起。
2314和6513迅速按照之前安排的占掉左上角兩個點位。
程仁沒急著選,他仔細盯著0908的舉動,在看到他產生一絲遲疑後心裏默默歎了口氣。
小白不可怕。
可怕的是有自己想法還不聽指揮的小白!
他已經將一切都跟0908說明白,他還做出如此反應,程仁似乎已經預料到自己的低血壓有救了。
“我選好了!”
0908還是按照他的吩咐做出了選擇。
不過,就看他剛才那一瞬間的反應,程仁對這場遊戲如何運營已經心裏有數。
“好,看一眼你的隨機商店都有什麽塔,屬性圖貼出來。”
程仁也確定了據點。
唰!
他漂浮在血紅海洋裏的身影立刻下墜,來到一片青翠草地上。
整個循環圈地圖就像是一座簡易的方形迷宮,兩條深黑色首尾相連的圈道,將綠意盎然的草地分割成幾塊。
你的防禦塔商店已刷新!
你已獲得特殊技能!
程仁迅速掃了一眼自身的技能欄。
神力一擊主動,冷卻300秒,對單一目標造成巨額傷害。
戰爭踐踏主動,冷卻300秒,對範圍內的敵人造成眩暈。
除此之外。
他的人物列表上還有一個特殊的狀態。
神明護體在本場景中你將不會受到任何傷害,也不會吸引到任何怪物的仇恨。
“果然跟綠色循環圈的設定相似。”
程仁點點頭。
神力一擊和戰爭踐踏都是玩家輔助防禦塔戰鬥的手段,前者主要用來秒殺前期血量很高的精英、光環怪。
後者也可在防禦塔清怪壓力大時一定幫助。
擅用這兩個技能,會讓前期過渡的更加輕鬆,此外神力一擊也是後期輔助防禦塔,擊殺固定關卡boss時的重要手段。
不過,也因其過於漫長的冷卻時間。
實際上,不是將一個版本的規則掌握相當純熟的老手,很難能完美的利用起來。
在這局新遊戲裏程仁包括其他兩名老玩家更是無法做到。
但他馬上清晰思路。
收益最大化。
隻要能將這兩個技能利用的收益最大化,就是最好的選擇。
他接著看向自己的隨機商店。
裏麵共有5座塔。
程仁看了一眼後便心思有些微妙。
劍仙塔
神話
等級1
傷害穿刺
經驗0
攻擊30
攻速1
射程80
禦劍術穿刺,冷卻3秒,發出一支飛劍對直線路徑上的敵人額外造成15點傷害,升級該技能需要200點經驗。
引雷決魔法,冷卻3秒,召喚一道雷電對小範圍內的敵人額外造成15點傷害,升級該技能需要200點經驗。
催心咒混亂,冷卻1秒,釋放一道催心咒對單體敵人額外造成30點傷害,升級該技能需要200點經驗。
破魔風普通,冷卻10秒,召喚一道龍卷風對固定位置的敵人每秒額外造成15點傷害,龍卷風可持續存在3秒,升級該技能需要200點經驗。
升級升級此防禦塔本體需要3000金幣。
建造1500金幣,2人口
“攻擊和護甲設定也延續了綠色循環圈的設計,但這座防禦塔卻是我從沒見過的”
程仁若有所思。
綠色循環圈裏怪物一共有四種護甲類型。
防禦塔也有四種攻擊類型。
分別具有相應的克製效果。
普通攻擊克抗性護甲。
穿刺攻擊克魔法護甲。
混亂攻擊克神聖護甲。
魔法攻擊克物理護甲。
若不是相克的攻擊屬性,打不同類型的護甲怪,就隻能造成30的傷害,因此觀察每波怪物的護甲屬性升級對應的塔也是一項很重要的操作。
若是老手,對每波怪物的護甲屬性都了然於胸,自然知道如何搭配防禦塔體係最合理。
但顯然在場四人都沒有這個條件。