第017章 回歸05
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【克林克茲的遺蛻】,普通品質裝備。惡魔弓箭手克林克茲被禁錮在死亡的契約之中,隻留下灼熱的骷髏和無盡的怒氣,這是他早期蛻下的骨骼。
裝備上後,會自行攀附到人體發力及運動部位,以類似外部骨骼的運作方式在短時間內讓使用者在無視殘廢狀態的同時使用出超越身體極限的攻擊。
【力量加成:2點;敏捷加成:1點;智力加成:7點】
【備注:該特效發動後,遺蛻將按照百分比吸收玩家的靈力值補充自己,每秒消耗玩家當前最大靈力值的5%。無冷卻cd。無防禦能力。超越玩家身體極限的攻擊源成效果來自遺蛻上殘留的克林克茲的早期力量,當玩家自身能力強於那股殘留的力量時,無法獲得攻擊加成。】
這件商品之所以會出現在拍賣行,一方麵是因為其品質為普通,但更重要的就是它是有上限的,資深玩家裝備後基本無法獲得攻擊加成。況且它也不便宜,正常帶特效的普通裝備在1000點到1500點之間,1800點的價格也從側麵反映了這件物品特效的價值。
至於為什麽選這件裝備,原因有三。
一是【魔女的羈絆】狀態有著智力和黑暗魔力親和10%的加成比例,那麽往著黑暗屬性靈力消耗類方向靠能夠獲得最大比例的加強。
二是【邁叩的時空舞步】具備良好的回血回狀態功能,甚至還自帶位移這種切入、逃遁能力,那麽完全可以擺脫純法爺站樁甩技能的人物設定。這也完美貼合了封得韜自己的愛好,戰鬥法師,後期炫酷的戰鬥場麵、飄逸靈動的戰鬥風格才是他的最愛。
三是彌補了【邁叩的時空舞步】這個技能的一個致命缺點,有了【克林克茲的遺蛻】後,可以無視殘廢狀態,由外骨骼支撐損傷部位繼續行動,那麽時空舞步就可以完美的運用到戰鬥中去了。
現在封得韜一共有兩件裝備,剩下的那3147點傳說幣他準備買四件無特效裝備以及一些補給品。在封得韜的計算中,這樣對綜合實力的加強能夠達到利益最大化。於是他也就退出了拍賣頁麵回到了商城頁麵。
商城裏麵裝備款式多樣,非常人性化,主要是品級的區別。在有限的傳說幣條件下,怎麽購買也是有學問的,四件普通裝備2000傳說幣能夠收益40點額外屬性點,但是同樣2000傳說幣買兩件精良級別的裝備收益隻有30點,那麽怎麽選擇也是顯而易見了。
至於屬性點分配方麵,同一批衣服,每一件的屬性點分配是不同的,標價也有差別,慢慢挑,總有適合你的。
至於為什麽不搞個自由加屬性點的套路出來,係統在這方麵還是考慮的很全麵的。屬性越集中價格就會貴些,直接統一價格賣給你,你全加一個屬性不是賣虧了。更何況係統也不希望出現這種極端的戰鬥能力,出來的貨基本還是屬性分配比較分散的,能集中在三四個屬性之間分配就算是極限了。
接下來就是樣式問題,上衣、褲子、鞋這樣的裝備是最常見的,也是比較符合玩家邏輯的。不過如果非得裝備六件遺蛻之類的裝備的話,商城也是有免費的普通外觀服飾提供的,隻要和現實中一樣穿戴在身上就可以了。
在展示方麵優先顯示裝備外觀,無裝備的位置才會顯示服飾外觀,就跟佐佐木那會一樣,他是有一套戰國武士樣式的精良裝備的。
整體穿戴上係統也是有硬性要求的,除非在幽閉空間,否則不論是競技世界還是未來會開放的公共區域都必須穿戴整齊。至於怎麽個整齊法,係統以四零四為標準,嚴格要求玩家不能越界。
二十分鍾後,封得韜在商城的投影穿著一襲黑色西裝,內襯一件白色普通襯衫,搭配一條暗紅色領帶,腳踏一雙鋥亮的黑色勞保鞋。別說,一看還真有售樓小哥內味兒了。
至於為啥搞成這樣,還不是因為沒人買,所以便宜,套路跟家居用品差不多。
商城裏麵銷量第一的大類是運動係列,第二是時尚女裝,第三是休閑係列。西服係列也好找,你選個倒序,排行第一的就是,封得韜這窮鬼的邏輯就是“一招反向q,q向s6”。
正常人覺得反正同一級別不同樣式的服飾型裝備每件價格最多相差幾十傳說幣,搞套運動係列的更加適合戰鬥,明顯可以無形當中增強戰鬥力。時尚女裝的話,咳咳,女玩家這種生物不提也罷。休閑服飾跟運動差不多一個道理。
西服嘛,看到這個名詞就能感受到一種無形的束縛。不過封得韜在商城規則裏見過一條:服飾大小可以由玩家隨意更改。那麽他隻需要將運動部位加大就可以消除西裝對戰鬥的影響就行了。
上衣加褲子算一件裝備,襯衫算一件裝備,一套優惠促銷,共800點傳說幣。一條暗紅色領帶450點,為啥一條領帶這麽貴,因為它也是裝備。豔紅色的領帶雖然便宜隻要400點,但是,封得韜著實帶不出門。
勞保鞋480點,大多數人以為這隻是普通類似皮鞋的存在,就是樣子醜了點,用的皮差了點,可是封得韜知道裏麵藏了大殺器。勞保鞋的鞋頭可是有鋼板的,剛才試了這鋼板也能調,於是在測試了幾次後,封得韜摸索出了如何在不影響行走的前提下最大化挖掘出它的戰鬥潛力。
在屬性方麵,封得韜主要追求的是生命值、體力值、靈力值的恢複,次要的是對應三個屬性的上限提升,力量、敏捷、智力方麵反而沒有去刻意的增強。
他主要考慮到上一次的劇本是因為劇情人物的幫忙,不然是不可能那麽快解決戰鬥的。從一開始的七日最長期限來看,競技世界必然是以持久戰為多,那麽提高這三項的恢複能力收效將會是巨大的,看看一瓶血多少錢就明白了。
當然這隻是現階段優先級比較高,在前期的戰鬥情況大家攻擊手段都不多的情況下很難形成高額傷害的局麵。到了後期以後如果還是全堆恢複,生命值什麽的不平衡考慮,被人一刀秒殺,也就沒什麽持久戰可打了。
由此其實也產生了好多孤注一擲、劍走偏鋒的暴力輸出型玩家,但是過得都不算太滋潤就是了,饑一頓飽一頓的勉強過過日子。套用封得韜的一句話就是:“站得住的輸出才是最強輸出。”(所以這就是你逃命本事一流的借口嗎?)
每件裝備具體的屬性加成就不介紹了,四件裝備總體給封得韜帶來了生命值30點,生命恢複6點/分鍾,體力值80點,體力恢複12點/分鍾,靈力值20點,靈力恢複點,智力2點。(10點生命值、體力值、靈力值相當於1點屬性值。)
這時係統又傳來提示:【生命恢複值開啟、體力恢複值開啟、靈力恢複值開啟。】
商城裏的裝備大多在體力值與體力恢複方麵分配的點數更多,還是為了使玩家們在競技當中實力能夠完全發揮出來,不至於受限於體力不足。在靈力值與靈力恢複方麵普遍都比較少,應該是為了控製技能的使用頻率,降低一流玩家的戰力上限。
關閉商城頁麵之前,封得韜還花了700點傳說幣購買了【生命恢複藥劑(瞬回·小)】*1、【體力恢複藥劑(緩慢·中)】*1、【戰術手電(無限電量)】*1.
背包30格目前完全夠用,沒有花費傳說幣增加的必要。還有一個就是符文係統,暫時隻開出來兩個鑲嵌槽,所能購買的符文也僅隻有一級。
裝滿三十個五級符文前文說過大致也就提升四倍屬性點的樣子,也就是100點屬性,大致相當於六件精良級別裝備。現在這兩個一級符文大概也就兩點屬性,封得韜花了100點傳說幣,全補在了靈力恢複上。
有鑒於馬上要進入下一個競技世界,且短時間內會引起封得韜數據發生改變的劇情都已完結,那麽接下來我們對封得韜當前數據進行一個總結。
【花名】
【太公韜】
【標簽】
【卑鄙的偷襲者】、【偷心高手】
【狀態】
【生命:910點,生命恢複6點/分鍾;體力:420點,體力恢複12點/分鍾;靈力:410點,靈力恢複5點/分鍾;力量:16點;敏捷:17點;智力:32點;魅力:9點】
【技能】
【邁叩的時空舞步】,d+級通用技能。
【裝備】
【食堂阿姨之神的打飯勺(成長性物品)】,精良品質裝備,帶特效,提升進度90/1000;【克林克茲的遺蛻】,普通品質裝備,帶特效;【黑色西裝】,普通品質裝備;【白色襯衣】,普通品質裝備;【暗紅色領帶】普通品質裝備;【黑色勞保鞋】普通品質裝備。
【狀態】
【魔女的羈絆】
【傳說幣:617】
此刻的封得韜相比於剛進入競技世界之時,綜合實力差不多增強了一倍不止,這時的他雖說未必能在戰鬥上勝過佐佐木和丸不二,至少也不會有那種望其項背的感覺了。
這個速度相對於一般新手來說確實很快,不過一般人在活過兩三次競技世界後也都能達到這個標準。
在moba傳說設計之初就考慮到了剛進入這個世界的玩家本身實力難以符合競技世界的宗旨這一點(moba傳說可不是街頭地痞鬥毆的場所),一開始的提升是效果顯著的,你會感覺到整個人都升華了一般。
不過這之後,所有玩家的前進步伐都會放慢下來,每一點實力的差距的背後都將會是無數的腥風血雨。
封得韜給自己武裝完畢,大約下午三點左右了。之前太過入迷沒感覺,現在肚子咕嘟咕嘟叫了起來他才發現還沒吃飯,於是邊啃營養磚,邊給蘇禦撥過去一個語音通話。響了一聲以後封得韜立馬掛斷,隨後蘇禦回撥了過來。