第十四章 平衡

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    玩家重載!
    在q&a的下方,還有零零散散數百個超鏈接,分別指向各個地區與國家的官方組織,以及民間公會的官網。可惜隻有論壇的注冊賬號才能點進去,遊客沒有權限。
    李晟仔細閱讀這些組織名,在其中找到了特殊事務管理局(特事局)、普羅米修斯實驗室公司、聯合國背景的全球超自然聯盟、美利堅背景的聯邦調查局所屬特異事故處等熟悉名字。
    並在角落發現了長孫瑤的世界和平屋,看來後者並沒有自己想象中那麽草台班子。
    “英、法、德、俄、意、日、韓、印度等國均成立了自己的官方組織,梵蒂岡有宗教裁判所,歐盟有歐洲重工,中東國家合力創辦了中東異常事物回收處。可見各方的重視。”
    李晟輕輕敲了敲太陽穴,打開搜索引擎,查找四年半以來,科研領域在不同方向上的突破。並與之前十年的科學突破速度作對比。
    “果然。”
    認真查找了近一個小時後,他緩緩吐出一口濁氣,目光凝重。
    在時代高速發展時期生活的人們,對科技突破速度的估計,其實是嚴重失真的。
    萊特兄弟在1903年發明了第一架飛機,短短66年後,人類就已正式登月。
    而如今,隨便一台智能手機的算力,都遠超當初阿波羅11號的導航計算機。
    百年來科學技術爆炸性的發展,讓人有種美妙的錯覺——似乎科技突破本來就是件理所應當的事情,會一直這麽快下去。
    但事實並非如此。
    2017年俄羅斯挖出了各地在五十年前埋下的時間膠囊,裏麵是一封封無比樂觀的信件——我們才剛剛向著宇宙踏出第一步,但是你們應該已經可以飛往其他行星了吧。很多現在還沒發現的自然的新的秘密已經被發現了吧,核能可以控製了吧,元素的量可以根據人類意願控製了吧,氣候已經可以改變了吧,在北極可以開發花園了吧?我們現在還在建設共產主義,你們應該已經生活在共產主義中了吧?
    這封如今讀起來有些地獄笑話的信件,說明了一個很淺顯的道理——人類文明的科技進步速度正在不斷放慢,科學突破的速度也漸趨放緩。
    “這倒不是說二十一世紀人變笨了,而是基礎科學的學科領域劃分越來越細,掌握難度越來越高,科學家窮極一生也隻能在一個或幾個領域取得突破。
    但是,這四年來,人類文明科學技術突破的速度快得有些離譜。遠高於過去十年二十年的速度。”
    可控核聚變堆在q值(聚變能量增益因子)大於1的情況下,持續時間超過三十分鍾,預計兩年內並網發電,投入商用;
    基因編輯技術再次突破,能徹底治愈某些糖尿病、家族性高膽固醇血症乃至阿爾茲海默;
    殘奧會上,機械義肢幫助癱瘓運動員再次站起,甚至刷新了奧運會的世界短跑記錄;
    新一輪的太空競賽已經開啟,中美俄歐盟等都在建造永久性的月球基地;
    近年來,各路媒體齊聲盛讚人類文明邁上新的台階,但局部地區的戰爭與混亂也從未停止過。
    今天哪個非洲軍閥屠了一個村莊,明天哪個南美毒梟吊死了市長,後天又是哪個發達國家發生了恐怖襲擊。
    由於媒體的刻意忽略,讓這些新聞很少浮現在大眾視野中
    李晟若有所思道“現實地球裏,所有的不合理科技進步、異常事件與超凡力量,都來自於所謂的殺場以及玩家。而玩家的選拔標準為擁有某方麵的突出特質。無論正麵或負麵。”
    這很好理解,比如一個人極度缺乏共情能力與負罪感,這放在現實社會自然是負麵特質,但在殺場環境下,未必是劣勢。
    特質無分好壞,隻看是否適合環境。
    “網頁裏提到,目前全球還活著的玩家數量大約為二十七萬,而在殺場遊戲介入現實早期,70的新人玩家活不過最開始的三個月。雖然不知道這個早期是多早,但粗略來算,地球上曾經有過的玩家數量,至少在五十萬以上。”
    五十萬名超凡者,哪怕每個人掌握的隻是最基礎的超凡力量,也足以引起社會動蕩。
    之所以大眾媒體還能掩蓋內幕,可能原因有二。
    一,像特事局、歐洲重工這樣的地區官方組織,全力封鎖消息。
    二,玩家與玩家、玩家與組織、組織與組織之間,達成了某種平衡。
    網頁裏專門寫了,非選召者親自殺死選召者,也可繼承其資質。用腳指頭都能想到,這條規則裏蘊含了多麽強烈的惡意。
    玩家能從殺場中獲得超凡力量與不同文明的科技成果,相當於一張直通金山的門票。
    對於強力的國家機器而言,自然想把所有資源抓在手裏,控製所有社會不穩定因素。
    願意服從的玩家,給予優待招至麾下。沒那麽情願的玩家,可以合作可以談。不安分甚至鬧事搞破壞的玩家,直接審判處決,將其資質轉移給可靠的手下。
    對於跨國集團、巨型企業而言,一切向利潤看齊,為了利潤可以踐踏任何人間法律,犯任何罪行。如果動亂和紛爭能帶來利潤,它就會鼓勵動亂和紛爭。
    它會比前者更沒底線,甚至可以直接公開標價,收購玩家資格——也就是綁一個玩家來殺。
    對於個人而言,這種堪比黑暗叢林的險惡環境,令人人自危。
    哪怕兩個素未謀麵的玩家遇見彼此,第一時間想的也是對方會不會為了巨額懸賞,而攻擊自己。
    這種氛圍持續一段時間後,先獲得一定力量的玩家,必然不甘心成為砧板上的魚肉,自行組建民間公會,吸納同伴。
    進而與國家機器、跨國集團形成平衡。
    “殺場遊戲的開啟,促進了科技的爆發式發展,也塑造了今時今日的國際格局。”
    李晟若有所思,“國內雖然都市怪談層出不窮,但總體上還能保持社會秩序穩定。
    從當時特事局與普羅米修斯公司的互動來看,各方勢力已經形成了某種微妙平衡,表麵上團結協作,共同開發殺場。私底下仍維持著激烈競爭。”
    想到這裏,他的眼前不禁一亮。
    既然殺場意味著無限的可能,那麽在特事局眼中很難解決的蟲之主感染,在其他組織那裏,未必沒有生路。