第三種選擇

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    剛剛想到了一個問題,我們的喜好真的是我們的喜好嗎,就像之前我喜歡打遊戲,但是為了考研,我已經有半個月沒打遊戲了,之前一天能打八九個小時的王者,但是現在不玩似乎也可以,王者這個遊戲我已經玩了六年了,總場數也超過了一萬四千,在過往的記憶裏,我上課在打,下課在打,有時候淩晨三四點還在玩,理論上我應該真的喜歡玩,不然不會玩這麽久。但實際上,關於王者的記憶,我似乎沒有開心的,因為一直都是單排,這上萬把的遊戲竟然沒有讓我記憶深刻的瞬間,我現在回想,真就沒記住那些能值得留念的,遊戲的內容千篇一律,遊戲的過程也絲毫沒有印象,唯一能記得的隻有我玩遊戲時不同的環境,課堂上,床上,下雪時,淩晨時。
    遊戲是一種虛擬的寄托,我們的生活是在真實的環境中,我們所能記住的應該是對我們來說有重要意義的,但是遊戲它的內容對於我們普通人來說就隻是用來消遣。對於過去的我來說是用來消磨時光,想到這裏,原來在某些方麵我一直沒變,小的時候有時自己會躲在櫃子裏,躲在黑暗中,再次出來的時候,看著手表上的快進的時間,驚奇於那似乎消失的時間·,從小的時候,我就一直在找尋方法如何快速的度過時間,長大後,就沒想過這個問題,但是原來他一直伴隨著我。
    一萬多場的遊戲,六年多的陪伴,感覺很大程度上並不是因為我喜歡玩,更多的是它提供了一種方法,,一種能讓你不知不就度過時間的方法。另一方麵他似乎真的就成了我生活也的一部分,打遊戲就像是吃飯喝水那樣的自然,不可或缺,但是當自己主動地去結束它時,它真就沒給我留下什麽,一地雞毛,但確實是我選擇了它。
    就像是慣性,但你在潛意識中真的接納了它,你本能的分出時間去做它,而不是考慮這件事的意義何在,我現在認真的去想,似乎沒有任何意義,我甚至不確定自己真的喜歡這樣嗎,它到底帶給了我什麽。這個問題很難得到答案,因為我們不能總是以功利的角度去看待問題,可是這樣說又好像是為之前自己的行為開脫,那如果以功利的角度去看,以大家公認的角度去看,我應該喜歡什麽,學習算一個,雖然不是很喜歡,但是它是我們上升的方法,看書應該也算一個,自己高中的時候還是挺喜歡看書的,在玩遊戲之前,我的愛好就是看小說,甚至之前我看到別人玩遊戲還納悶這有啥好玩的。
    這樣想想,我變化還是蠻大的,自己的喜好整體發生了翻天覆的變化,而這一切都是從自己接觸網絡世界開始,剛開始的時候,我用手機看書,大屏手機上的功能也是少得可憐,後來可以玩一些小遊戲,也隻是單機的而已,遊戲我是從小就想玩的,可能是為了共同話題又或是好奇。後來有了真正可以說得上是智能手機,就開始玩遊戲了,剛開始的時候自己是真的癡迷,那種新鮮感和碾壓感都是現實所無法比擬的,自己花在遊戲上的時間也越來越多,就這樣一直到了大學,自己有了更多空閑的時間,但是這個時候遊戲給我的新鮮感也不再像剛開始那樣強烈,生活中也接觸到了其他社交軟件,類似知乎,b站,貼吧,抖音,瀏覽它們的內容花費了我大量的時間,自己似乎也沒能得到啥快樂,更多的還是獵奇的滿足感,時間長了,自己隻要有時間就逛這些內容,往事總是有數不清的奇聞異事,所以隻要你願意,一天的高強度上網都看不完。在完成日常必需事之後,我就每天呆在喜歡的內容裏,有時候打著王者自己操作的人物一死就打開小屏刷著抖音,就是不想讓自己停下來,停下來的時間明明就幾十秒,卻感覺度日如年,似乎停下來之後就能越發的感覺現實的難熬,或者說現世的落敗,但我們終屬於現實,網絡隻不過給了我們逃避的接口,但是我們屬於現實。
    活著的人如果無法把握其中的方寸就容易墮落失去上進心。
    回到原題,人是複雜的,愚鈍的,有時候我們隻要認真思考就能得出答案,但是卻放任感性,做出愚蠢的行為。我想之所以我會沉迷遊戲是因為遊戲給了我逃避現實的窗口,同時他也讓我得以快速地消磨這枯燥乏味的現實。久而久之我竟把它當成了生活的一部分,甚至以為自己喜歡它,但實際上也就那樣吧,打遊戲的時候衝動,暴躁,好處可能就是消磨時間。
    所以生活中的的其他部分,可能我並不是喜歡這樣做,而是這樣做可以打發無聊的時間,同時滿足自己的好奇,似乎長時間的網絡信息攝入也好過百無聊賴的發呆,明明還有第三種選擇,但是我們總是無視它,久而久之已經成了一種本能。4\/16\/2022 11:58:14 pm