第一百三十章 實戰

字數:3472   加入書籤

A+A-


    重生之率土為王!
    第131章 實戰
    這時候無痕才意識到小單純的戰略,表麵上是戰盟打襄城,帝盟打y,實際上卻早就做了人員調整。
    北涼將自己最精銳的北涼和西涼團再度整合成一個團後,跟戰盟互換了一個團的成員。
    本身戰盟的各個團其實配合會更好些,因為打架不僅需要承擔攻堅任務的主力,也需要打掃戰場、善後的翻地隊伍,所以比蒙團在推進戰場時發揮的作用相當大。
    可是蘇宇考慮到這次實戰,第一要速戰速決,其次是要麵對巨大的人數差打出優勢,那就必須在主力強度上下功夫。
    畢竟比蒙的隊伍質量上還是有點差的,所以蘇宇在跟白發溝通後,北涼作出了相應的調整,將盟內主力最精銳的50人團跟比蒙互換。
    由於兩邊都是小幾十個人的調整,烽火組這邊各盟光想著如何應對、戰略的部署,卻忽略了其實可以通過下野來進一步分配兩個戰場兵力的部署。
    因為戰盟單獨進攻襄城的話,麵對烽火和鬼穀,的確是壓力不小,很難打出巨大作用,而且讓北涼直接安排援軍過來的話,兩個盟行動終究是沒有一個盟方便,會在鏈接地等方麵出現差錯。
    所以才有了互換人員的策略,可以說這一手,神不知鬼不覺,就在無痕等人大意下,戰盟和北涼在眼麵前玩了一出金蟬脫殼。
    看似是戰盟進攻襄城,實則是聯合了北涼的絕對精銳。另一邊的兗州戰場,雖然北涼在交換主力後,實力有所下降,帝盟打出了一定的優勢,然而麵對積極活躍的比蒙作戰部隊,經常是前進了沒幾格,土地剛過免後又被翻地翻過去,從而導致白白浪費了時間。
    無痕歎了口氣“小單純真的是太狡猾了!”
    孟起咬牙切齒“無恥!要不,我們也學他們吧。”
    無痕“來不及了,下野有一天的冷卻時間,這時候再互換人員,已經沒可能了。”
    孟起“我們之前都太大意了,光注意他們大部隊動向,卻沒注意部分處於下野狀態的人員。”
    無痕“現在隻能靠帝盟破局了,北涼的主力基本都去了戰盟,本身的實力大降。豫州這裏我們和鬼穀爭取多頂會,你們要是趁機能攻破北涼大本營,再來支援我們,戰盟必輸。”
    孟起欲言又止“我們……哎!”
    無痕還不知道兗州的翻地情況已經讓孟起接近於崩潰的狀態了,其實說起來也很簡單,就是每進攻拿下幾塊地後,必須先駐守,再持續進攻。
    可是實際操作下,大多數人就容易得意忘形,隻顧著進攻,根本不管防守,也就導致看似占據局麵優勢,可始終打不死別人。
    這種情況下,其實是跟沒有優勢一樣的,起不到決定性的作用。
    孟起“對麵翻地太猛了,兩邊一直在推推樂。”
    無痕“這就要看你們帝盟的執行力了,現在兗州處於優勢,必須打出東西才行。”
    孟起無奈地點點頭。
    孟起其實也清楚,從局勢來說,現在烽火處於抗壓位,自己這邊處於支援位,要是支援的打不好,抗壓就是再久,最後也是崩盤。
    而且就從目前戰局來看,戰盟的進攻勢不可擋,單從這點來說,烽火和鬼穀麵臨的壓力就遠遠大於了帝盟。
    畢竟打優勢局,起碼底下兄弟們心情是放鬆一些的,而抗壓的人心態崩的非常緊,隨時都有可能崩盤。
    不過烽火組策略成功的前提是,要在襄城丟之前,帝盟就得打崩北涼。
    這點在蘇宇看來,本身就是不成立的。
    本來戰盟的實力就超過烽火不少,現在又有了北涼團的支援,在主力上,完全是壓製的。
    即便是烽火擁有老傅、克裏斯、暴鯉龍等滿紅高戰,依然是被打的抬不起頭來,一方麵是戰盟的火力的確很猛,另一方麵來說小單純、張合、落花等人也不是吃素的。
    這就導致戰場幾乎形成了炮轟的狀態,兩邊都展開了激烈的攻勢,戰盟靠的是主力質量,烽火和鬼穀靠的是人數優勢。
    可是,隨著很多人不停地主力在白給,心態上還是會產生變化的。
    比如,你滿兵衝上去,結果被人幾乎無傷收割了,下次再上的時候,心裏難免會有陰影,本能的想要避開一些知道的高戰。
    這就會讓戰場上的火力密集度下降,後麵再想彌補也很難了。
    這會已經是接近中午,活躍的玩家,比如蘇宇這種,已經主力打了快三個輪回了。
    先是在淩晨打了一波,征兵,接著一大早起來打了一波,征兵,中午前又衝了一波,這就是足足三波主力了。
    這種時候特別考驗的還有執行力,比如蘇宇這種打了三個輪回,可一些相對來說比較劃水的。第一次淩晨的時候就壓根不在,等早上起來後衝一波死了,這會還在征兵,沒有回複。
    所以,率土本質是團隊遊戲,考驗的是執行力和意誌力。如果是不怕死的,會不停地死了就征,征了就衝。可其他比較懶的,就肯定做不到這點。
    兗州戰場上,帝盟是處於焦急心態的一方,畢竟理論上來說,他們是處於優勢的,可是配合上出現了一定的問題。
    這個跟之前帝盟內亂是有關係的,有些人雖然沒有退出同盟,但內心對於管理還是有想法的。
    這種時候,打架就會顯得有些不太聽指揮,從而導致正麵難以突破。
    而且很多人想的是武勳,為了追求武勳數據打的更好看,想要爭取征服名額。
    駐守雖然可以幫助戰場減輕壓力,可是實際上,很難打武勳。
    因為駐守相對於進攻來說,顯得很被動,要等對麵進攻的時候才能拿到武勳。
    有時候,甚至駐守一上午,一點武勳都打不到。
    這點也是很多人不願意打武勳的原因,而利用這個時間差,進攻的人可能打完回去征兵又回來了,駐守的仍然還沒接觸戰鬥。
    久而久之,武勳就會形成了差距。
    道理,他都懂,可怎麽辦!