魔力設定集1

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    轉生魔人,卻被召喚成為勇者?!
    因為不想在正文中對魔力體係以及力量設定進行太多的贅述。
    所以把目前可以公布的設定先行整理一下,方便大家理解這個世界的力量體係。
    關於魔力的設定
    1這個世界的魔力產生於生靈的重要器官,並非來自遊走於大氣中的魔素,所以除了部分加護之力外,並不存在直接從外部汲取魔力的方法。
    2人類以及泛人類的魔力產生於心髒,部分特殊的種族——比如魔人,因為擁有兩顆心髒,所以魔力的供給源會有兩個。
    3與人類不同的是,大部分的魔獸的魔力供給,並非全部來自心髒,一部分是來自於體內特殊儲存魔力的結晶,因為魔獸之間經常相互吞噬,吞噬的血肉中所蘊涵的魔力會被它們儲存起來,從而形成魔魔力結晶,也就是俗稱的魔核。
    4這個世界的輝石是主要的魔力存儲工具,可以理解為蓄電池,沒有存儲魔力的輝石一般表現為蒼白色。根據輝石儲存魔力的大小,魔力特性的不同,輝石會表現出完全不同的顏色及品相。魔力儲存的越多,魔力的質量越高,輝石的品相越好。儲存有五階或五階以上魔力的輝石,則進階為‘魔力寶石’,被當作製作上品魔法道具的材料。
    5按照魔力量的大小以及掌控程度,魔力的修煉分為三個階段1魔力具現化——即魔力能夠溢出體表,達到肉眼能夠觀測到的程度。2魔力特性化——根據自己的魔力特性匹配對應的修煉方式,將魔力賦予某種特性。3魔力具象化——顧名思義,直接將魔力具象化為切實的存在,比如艾莉娜魔力波動時,周圍的氣溫會顯著降低,又或是身旁會刮起冷冽的寒風,這都是霜的具象化。
    關於力量體係的設定
    前期不會出現毀天滅地的存在,關於聖靈以及魔神這種上古時代的存在不會出現。
    瓦爾登力量體係的是按照魔力量的大小進行劃分的。
    分為十階,即
    第一階→第二階→第三階→第四階→第五階→第六階→第七階→第八階→第九階→第十階(九階以上的存在,都被稱為第十階,上古神魔的領域,前期不會出現。)
    因為僅僅隻是按照魔力量的大小來進行劃分的,所以階位並不能體現武技、技巧、經驗、以及肉體力量等因素對個體實際戰力的加持。
    瓦爾登大陸的設定,人類魔力量所能達到極限,就是第五階。
    魔族部分種族,例如黑翼、灰獅、蜥龍等極限能夠達到第七階
    巨龍、精靈因為是古代種的緣故,極限狀態下能夠達到第九階
    就目前的瓦爾登大陸來說,不存在突破第十階的方法,哪怕擁有權能力量的裏昂也不行。
    這點隨著劇情的進展,會慢慢鋪設開。
    魔獸力量體係的劃分,並非按照魔力量的大小進行劃分。
    因為魔獸的個體體型、速度、力量差異甚大,即便是一頭沒有絲毫魔力的飛龍也能輕易殺死第三階以下的存在。
    所以魔獸的力量體係,是按照人類冒險者評定的危險程度來劃分的,即
    e級→d級→c級→b級→a級→s級→ss→sss級
    (sss級對標就是第八階位力量的老龍,而ss級對標的是第七階位力量的巨龍,因為幾乎不存在狩獵的可能,所以魔獸力量的評級s便是極限。)
    關於武技以及魔法的設定
    瓦爾登世界的魔法以及武技,並不是單純按照威力的大小進行劃分。
    因為按照個體魔力量的差異,舉個列子即便是最簡單的火球,按照魔力供給量的大小,小則隻能燒烤,bbq純當雜耍,大的話也能夠造成一擊毀滅一座城鎮的恐怖威力。
    所以武技以及魔法的劃分是按照掌握程度的難易進行劃分的。
    通常來說越複雜,越難掌握的武技或是魔法,通常表現在魔力的精準控製上,相較於難度低的武技或是魔法,難度高的威力的確會有所增強,但是也相對有限,完全依據使用者的能力因人而異。
    難度的劃分為
    d級→c級→b級→a級→s級
    另外,魔法的發動並不需要中二的詠唱。
    有些複雜的魔法需要構築魔法陣,一般是大規模的攻擊魔法,這種魔法在戰鬥中會耗費相當一段寶貴的時間,因此並不是非常實用,通常被當作戰術魔法來使用。
    大部分魔法的發動都講究快速、乃至瞬發,這樣魔法師在與魔劍士或是魔獸的戰鬥中才能不落於下風。