第17章 編出來的寶物
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“嗯,第三條消耗的算力這麽高嗎?”林看著係統給自己顯示的算力消耗圖。
自己總共就編寫了4條能力。
第三條和第四條加起來消耗了3500以上的算力。
第三條更是一個人消耗了2200算力。
林直接把它刪掉了——果然,陰氣化馬什麽的果然不好搞。
聽上去也不是很吉利,哼!林才不需要這個能力呢!(叉腰!)
然後是第四個能力——和第三個類似,是一個花裏胡哨的能力。
因為本來也沒有多少期待,所以林直接就把它們刪掉了。
接下來是前兩條——雖然林自己覺得哪怕隻能實現這兩個功能也已經很棒了。
但是……該做的優化卻還是得做。
“嗯……首先是第一條。”
【1.操控陰氣:黑陰珠可以無條件的操控陰氣,對使用者沒有任何的需求,哪怕是普通的凡人也可以使用。】
“無條件不能動……對使用者沒有任何需求不能動。哪怕是普通人也可以使用不能動”
林思索著……嘶,感覺沒什麽能動的啊!
“我進入模擬世界之後肯定是和普通人沒什麽兩樣的。
所以,要是把這幾條改了——恐怕……
還是先看一下第二條吧:”
【2.血祭:黑陰珠可以通過滴血認主的方式進行綁定,綁定後除非主人死亡,否則無法綁定,黑陰珠的所有能力對主人無效。】
第二條……嘶,感覺也沒什麽可以改的地方——
林苦惱了起來。讓黑陰珠和主人綁定是為了減輕自己的存檔的壓力。不然自己時時刻刻都得不停的存檔。至於黑陰珠的能力對主人無效——嘛,友軍傷害還是得關一下的。不然黑陰珠一個陰氣爆發把自己變成僵屍了怎麽辦……雖然模擬世界裏麵的自己就算死了也不會心疼——不過林還是不打算開啟友軍傷害。
“尊敬的宿主,您不僅可以嚐試削減部分功能以降低係統的算力消耗。
還可以嚐試平衡部分功能以降低係統的算力消耗。”
“平衡?”
“是的。係統固然可以實現所有一切的功能,但一個功能如果完全不沾因果,沒有任何前因後果的配套的話。那麽係統消耗的算力自然會急劇增加。但如果存在前因後果:‘為什麽會這樣,在什麽情況下會這樣’,同時還符合邏輯的話,係統消耗的算力既可以極大地減少。”
“哦……原來是這樣。嗯……符合邏輯啊。”到底符合什麽樣的邏輯呢?
林不知道。不過有了方向至少比沒有方向要好。
總而言之。
平衡是吧。
就像遊戲裏的正麵效果太強了,所以要整個負麵效果平衡一下。
嗯,可以理解。
“如果按照這麽想的話,那我倒是有思路了。”林看向自己編寫的第一條能力。
“在這條後麵加上一個【根據使用者的使用次數,進行反噬。使用次數越多,反噬越強。】怎麽樣:能降低消耗嗎?”
“運算中:……根據係統運算,該條目可降低係統算力200.當前算力消耗:120.”
“嗯……120算力消耗……感覺還是有點高……”
“尊敬的宿主:這是不可避免的,黑陰珠的存在本身就是係統強行通過數據改寫的方式加入模擬世界的。
其相當於被係統憑空製造。因此其必然會消耗大量係統算力。這部分算力會伴隨著您的使用而逐漸下降。”
“emmm,可是,那顆珠子不是我挖出來的嗎?這東西應該算作……”
“尊敬的宿主:從地裏挖出來的東西,必定會有為什麽會出現在這裏的原因——這就是這件東西的因果。係統會過濾掉這些因果,比如說,這枚珠子可能是昨天有個人落下的,今天他就會來這裏找。但係統會過濾掉這份因果,減少【有人會來這裏找珠子】這件事發生的概率,甚至讓它永遠無法發生。”
“……哦。也就是說,我撿了這個珠子,本來可能會觸發一個【遺失珠子的人】的後續事件,然後這個事件就被你過濾掉了?”
“是的。”
“……這樣啊。嗯……那我現在優化成這樣,算是可以了嗎?”
“係統判斷如下:該條目依然有可優化空間,主要體現在……”
係統給林顯示了一下它認為的第一條裏麵到底有什麽仍然可以改良的地方。
林看著標注出來的那幾個字:“【使用次數越多,反噬越強】……哦,這句話還可以改是嗎?是不是改成——反噬會隨著使用時間的增加而逐漸變強會更好一些?”
“計算中:當前消耗70算力。”
“嗯,隻需要70算力,這樣就差不多了吧,係統。”
“是的,尊敬的宿主。係統判斷,您已經完成了96%的優化。剩餘的算力需求將會伴隨著時間的過渡而逐漸減少至零。”
“那就看看第二條吧。”林再度開始了優化!
……
——————
“呼,這樣就差不多了。”
經過一係列不斷地優化,林最終找到了一個消耗降低最少的辦法。
【2. 血祭:黑陰珠可以通過血祭的方式,安撫其中狂躁的陰氣,血祭使用的屍體越多,血祭的效果就越好。伴隨著血祭的進行,主持血祭的人與黑陰珠之間的聯係就越深。】
說到底,林想要的是通過某種辦法保證自己能控製黑陰珠。
直接滴血認主可能不太實際。
所以林最終想了個辦法——反正屍體是無限刷新的,自己的時間也很足。那自己可以用時間和屍體來換取這種聯係。
反正係統也不會在短時間內刷怪。
等到刷怪了,自己估計也已經完成了不知道多少次血祭了……
這一條能力最終的消耗是90算力。同樣可以在使用中降低消耗。
“感覺這樣就差不多了……接下來可以重新進去試一試了。”林輕輕地說著。